Quadro RTX 4000 Max-Q vs GeForce RTX 5050 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato Quadro RTX 4000 Max-Q con GeForce RTX 5050 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5050 Mobile supera RTX 4000 Max-Q di un considerevole 44% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro RTX 4000 Max-Q e di GeForce RTX 5050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 208 | 96 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 28.14 | 64.70 |
Architettura | Turing (2018−2022) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | TU104 | GB207 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 27 maggio 2019 (6 anni fa) | 24 giugno 2025 (recentemente) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro RTX 4000 Max-Q e GeForce RTX 5050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro RTX 4000 Max-Q e GeForce RTX 5050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2560 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 780 MHz | 2235 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1380 MHz | 2520 MHz |
Numero di transistori | 13,600 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 12 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 80 Watt | 50 Watt |
Velocità di testurizzazione | 220.8 | 201.6 |
Prestazioni con la virgola mobile | 7.066 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 160 | 80 |
Tensor Cores | 320 | 80 |
Ray Tracing Cores | 40 | 20 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro RTX 4000 Max-Q e GeForce RTX 5050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | medium sized |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro RTX 4000 Max-Q e GeForce RTX 5050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1625 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 416.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro RTX 4000 Max-Q e GeForce RTX 5050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | Portable Device Dependent |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro RTX 4000 Max-Q e GeForce RTX 5050 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
VR Ready | + | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Quadro RTX 4000 Max-Q e GeForce RTX 5050 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | 7.5 | 12.0 |
DLSS | + | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro RTX 4000 Max-Q e GeForce RTX 5050 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro RTX 4000 Max-Q e GeForce RTX 5050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 87
−37.9%
| 120−130
+37.9%
|
1440p | 46
−41.3%
| 65−70
+41.3%
|
4K | 48
−35.4%
| 65−70
+35.4%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 170−180
−36.6%
|
230−240
+36.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−50%
|
100−110
+50%
|
Sons of the Forest | 65−70
−38.5%
|
90−95
+38.5%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 110−120
−24.8%
|
140−150
+24.8%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
−36.6%
|
230−240
+36.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−50%
|
100−110
+50%
|
Far Cry 5 | 95−100
−40.8%
|
130−140
+40.8%
|
Fortnite | 130−140
−33.1%
|
180−190
+33.1%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−40.7%
|
160−170
+40.7%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
−41.1%
|
130−140
+41.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−35.5%
|
160−170
+35.5%
|
Sons of the Forest | 65−70
−38.5%
|
90−95
+38.5%
|
Valorant | 190−200
−27.1%
|
240−250
+27.1%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 110−120
−24.8%
|
140−150
+24.8%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
−36.6%
|
230−240
+36.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−1.8%
|
270−280
+1.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−50%
|
100−110
+50%
|
Dota 2 | 107
−40.2%
|
150−160
+40.2%
|
Far Cry 5 | 95−100
−40.8%
|
130−140
+40.8%
|
Fortnite | 130−140
−33.1%
|
180−190
+33.1%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−40.7%
|
160−170
+40.7%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
−41.1%
|
130−140
+41.1%
|
Grand Theft Auto V | 100−110
−29.2%
|
130−140
+29.2%
|
Metro Exodus | 65−70
−52.2%
|
100−110
+52.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−35.5%
|
160−170
+35.5%
|
Sons of the Forest | 65−70
−38.5%
|
90−95
+38.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
−38.3%
|
150−160
+38.3%
|
Valorant | 190−200
−27.1%
|
240−250
+27.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
−24.8%
|
140−150
+24.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−50%
|
100−110
+50%
|
Dota 2 | 101
−38.6%
|
140−150
+38.6%
|
Far Cry 5 | 95−100
−40.8%
|
130−140
+40.8%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−40.7%
|
160−170
+40.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−35.5%
|
160−170
+35.5%
|
Sons of the Forest | 65−70
−38.5%
|
90−95
+38.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 63
−152%
|
150−160
+152%
|
Valorant | 190−200
−40.6%
|
270−280
+40.6%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 130−140
−33.1%
|
180−190
+33.1%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
−60.6%
|
110−120
+60.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
−43.1%
|
300−350
+43.1%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
−53.4%
|
85−90
+53.4%
|
Metro Exodus | 40−45
−54.8%
|
65−70
+54.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−42.9%
|
250−260
+42.9%
|
Valorant | 220−230
−20.6%
|
270−280
+20.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
−33.3%
|
100−110
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−62.5%
|
50−55
+62.5%
|
Far Cry 5 | 70−75
−49.3%
|
100−110
+49.3%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−56.8%
|
120−130
+56.8%
|
Sons of the Forest | 40−45
−52.3%
|
65−70
+52.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−62.3%
|
85−90
+62.3%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 75−80
−53.9%
|
110−120
+53.9%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
−62.5%
|
50−55
+62.5%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
−60%
|
95−100
+60%
|
Metro Exodus | 27−30
−48.1%
|
40−45
+48.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−97.2%
|
70−75
+97.2%
|
Valorant | 180−190
−43.4%
|
260−270
+43.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−48.9%
|
70−75
+48.9%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−40.6%
|
45−50
+40.6%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−71.4%
|
24−27
+71.4%
|
Dota 2 | 65
−38.5%
|
90−95
+38.5%
|
Far Cry 5 | 35−40
−59.5%
|
55−60
+59.5%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−57.4%
|
85−90
+57.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−80%
|
60−65
+80%
|
Sons of the Forest | 24−27
−57.7%
|
40−45
+57.7%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 35−40
−63.9%
|
55−60
+63.9%
|
È così che RTX 4000 Max-Q e RTX 5050 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 5050 Mobile è 38% più veloce in 1080p
- RTX 5050 Mobile è 41% più veloce in 1440p
- RTX 5050 Mobile è 35% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'RTX 5050 Mobile è 152% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, RTX 5050 Mobile ha superato RTX 4000 Max-Q in tutti gli 59 dei nostri test.
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 29.33 | 42.14 |
Novità | 27 maggio 2019 | 24 giugno 2025 |
Processo tecnologico | 12 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 80 watt | 50 watt |
RTX 5050 Mobile ha un punteggio di performance aggregata più alto del 43.7%, un vantaggio di età di 6 anni, un processo litografico 140% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 60%.
Il modello GeForce RTX 5050 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro RTX 4000 Max-Q nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro RTX 4000 Max-Q è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce RTX 5050 Mobile è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.