Quadro RTX 3000 Max-Q vs GeForce RTX 5050 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato Quadro RTX 3000 Max-Q con GeForce RTX 5050 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5050 Mobile supera RTX 3000 Max-Q di un enorme 103% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro RTX 3000 Max-Q e di GeForce RTX 5050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 299 | 116 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 24.62 | 60.05 |
Architettura | Turing (2018−2022) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | TU106 | GB207 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 27 maggio 2019 (6 anni fa) | 24 giugno 2025 (meno di un anno fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro RTX 3000 Max-Q e GeForce RTX 5050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro RTX 3000 Max-Q e GeForce RTX 5050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2304 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 600 MHz | 2235 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1215 MHz | 2520 MHz |
Numero di transistori | 10,800 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 12 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 60 Watt | 50 Watt |
Velocità di testurizzazione | 175.0 | 201.6 |
Prestazioni con la virgola mobile | 5.599 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 144 | 80 |
Tensor Cores | 288 | 80 |
Ray Tracing Cores | 36 | 20 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro RTX 3000 Max-Q e GeForce RTX 5050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | medium sized |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro RTX 3000 Max-Q e GeForce RTX 5050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1750 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 448.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro RTX 3000 Max-Q e GeForce RTX 5050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | Portable Device Dependent |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro RTX 3000 Max-Q e GeForce RTX 5050 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
VR Ready | + | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Quadro RTX 3000 Max-Q e GeForce RTX 5050 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | 7.5 | 12.0 |
DLSS | + | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro RTX 3000 Max-Q e GeForce RTX 5050 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro RTX 3000 Max-Q e GeForce RTX 5050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 73
−91.8%
| 140−150
+91.8%
|
1440p | 45
−100%
| 90−95
+100%
|
4K | 29
−89.7%
| 55−60
+89.7%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 110−120
−94.6%
|
210−220
+94.6%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−121%
|
90−95
+121%
|
God of War | 40−45
−137%
|
95−100
+137%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 80−85
−63.4%
|
130−140
+63.4%
|
Counter-Strike 2 | 110−120
−94.6%
|
210−220
+94.6%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−121%
|
90−95
+121%
|
Far Cry 5 | 87
−46%
|
120−130
+46%
|
Fortnite | 100−110
−64.4%
|
170−180
+64.4%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−91.3%
|
150−160
+91.3%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−100%
|
120−130
+100%
|
God of War | 40−45
−137%
|
95−100
+137%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−104%
|
150−160
+104%
|
Valorant | 140−150
−56.5%
|
230−240
+56.5%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
−63.4%
|
130−140
+63.4%
|
Counter-Strike 2 | 110−120
−94.6%
|
210−220
+94.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−18.3%
|
270−280
+18.3%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−121%
|
90−95
+121%
|
Dota 2 | 126
−98.4%
|
250−260
+98.4%
|
Far Cry 5 | 79
−60.8%
|
120−130
+60.8%
|
Fortnite | 100−110
−64.4%
|
170−180
+64.4%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−91.3%
|
150−160
+91.3%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−100%
|
120−130
+100%
|
God of War | 40−45
−137%
|
95−100
+137%
|
Grand Theft Auto V | 85
−52.9%
|
130−140
+52.9%
|
Metro Exodus | 40−45
−126%
|
95−100
+126%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−104%
|
150−160
+104%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 97
−46.4%
|
140−150
+46.4%
|
Valorant | 140−150
−56.5%
|
230−240
+56.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
−63.4%
|
130−140
+63.4%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−121%
|
90−95
+121%
|
Dota 2 | 120
−100%
|
240−250
+100%
|
Far Cry 5 | 75
−69.3%
|
120−130
+69.3%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−91.3%
|
150−160
+91.3%
|
God of War | 40−45
−137%
|
95−100
+137%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−104%
|
150−160
+104%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 52
−173%
|
140−150
+173%
|
Valorant | 103
−94.2%
|
200−210
+94.2%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 100−110
−64.4%
|
170−180
+64.4%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
−153%
|
100−110
+153%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
−93.7%
|
270−280
+93.7%
|
Grand Theft Auto V | 49
−65.3%
|
80−85
+65.3%
|
Metro Exodus | 24−27
−127%
|
55−60
+127%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−74.4%
|
300−310
+74.4%
|
Valorant | 180−190
−43.4%
|
260−270
+43.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
−80.4%
|
100−110
+80.4%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−147%
|
45−50
+147%
|
Far Cry 5 | 40−45
−120%
|
95−100
+120%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−128%
|
110−120
+128%
|
God of War | 21−24
−126%
|
50−55
+126%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−145%
|
75−80
+145%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 45−50
−130%
|
100−110
+130%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
−171%
|
45−50
+171%
|
Grand Theft Auto V | 65
−32.3%
|
85−90
+32.3%
|
Metro Exodus | 16−18
−125%
|
35−40
+125%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 34
−88.2%
|
60−65
+88.2%
|
Valorant | 110−120
−114%
|
240−250
+114%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−33
−110%
|
60−65
+110%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−76.5%
|
30−33
+76.5%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−163%
|
21−24
+163%
|
Dota 2 | 76
−97.4%
|
150−160
+97.4%
|
Far Cry 5 | 26
−104%
|
50−55
+104%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−124%
|
75−80
+124%
|
God of War | 14−16
−133%
|
35−40
+133%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22
−175%
|
55−60
+175%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 21−24
−148%
|
50−55
+148%
|
È così che RTX 3000 Max-Q e RTX 5050 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 5050 Mobile è 92% più veloce in 1080p
- RTX 5050 Mobile è 100% più veloce in 1440p
- RTX 5050 Mobile è 90% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'RTX 5050 Mobile è 175% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, RTX 5050 Mobile ha superato RTX 3000 Max-Q in tutti gli 59 dei nostri test.
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 19.39 | 39.41 |
Novità | 27 maggio 2019 | 24 giugno 2025 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 12 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 60 watt | 50 watt |
RTX 5050 Mobile ha un punteggio di performance aggregata più alto del 103.2%, un vantaggio di età di 6 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 33.3%, un processo litografico 140% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 20%.
Il modello GeForce RTX 5050 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro RTX 3000 Max-Q nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro RTX 3000 Max-Q è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce RTX 5050 Mobile è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.