GeForce GTX 980 SLI (mobile) vs RTX 5050 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo messo a confronto GeForce GTX 980 SLI (mobile) e GeForce RTX 5050 Mobile, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
RTX 5050 Mobile supera GTX 980 SLI (mobile) di un piccolo 8% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e di GeForce RTX 5050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 143 | 115 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 8.42 | 60.26 |
Architettura | Maxwell (2014−2017) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | N16E-GXX SLI | GB207 |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 22 settembre 2015 (9 anni fa) | 24 giugno 2025 (meno di un anno fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e GeForce RTX 5050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e GeForce RTX 5050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 4096 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 1126 MHz | 2235 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1228 MHz | 2520 MHz |
Numero di transistori | 10400 Million | non disponibile |
Processo tecnologico | 28 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 330 Watt | 50 Watt |
Velocità di testurizzazione | non disponibile | 201.6 |
Prestazioni con la virgola mobile | non disponibile | 12.9 TFLOPS |
ROPs | non disponibile | 32 |
TMUs | non disponibile | 80 |
Tensor Cores | non disponibile | 80 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 20 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e GeForce RTX 5050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | medium sized |
Interfaccia | non disponibile | PCIe 5.0 x16 |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e GeForce RTX 5050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 2x 8 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 3500 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 224.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e GeForce RTX 5050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | non disponibile | Portable Device Dependent |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e GeForce RTX 5050 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | non disponibile | 6.8 |
OpenGL | non disponibile | 4.6 |
OpenCL | non disponibile | 3.0 |
Vulkan | - | 1.4 |
CUDA | + | 12.0 |
DLSS | - | + |
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e GeForce RTX 5050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 137
−2.2%
| 140−150
+2.2%
|
4K | 68
−2.9%
| 70−75
+2.9%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 200−210
−6.9%
|
210−220
+6.9%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
−9.4%
|
90−95
+9.4%
|
God of War | 85−90
−10.2%
|
95−100
+10.2%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 120−130
−4.7%
|
130−140
+4.7%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
−6.9%
|
210−220
+6.9%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
−9.4%
|
90−95
+9.4%
|
Far Cry 5 | 110−120
−7.6%
|
120−130
+7.6%
|
Fortnite | 160−170
−6.2%
|
170−180
+6.2%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−7.7%
|
150−160
+7.7%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
−7.8%
|
120−130
+7.8%
|
God of War | 85−90
−10.2%
|
95−100
+10.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−6.8%
|
150−160
+6.8%
|
Valorant | 210−220
−5.5%
|
230−240
+5.5%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 120−130
−4.7%
|
130−140
+4.7%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
−6.9%
|
210−220
+6.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
−9.4%
|
90−95
+9.4%
|
Dota 2 | 140−150
−5.6%
|
150−160
+5.6%
|
Far Cry 5 | 110−120
−7.6%
|
120−130
+7.6%
|
Fortnite | 160−170
−6.2%
|
170−180
+6.2%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−7.7%
|
150−160
+7.7%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
−7.8%
|
120−130
+7.8%
|
God of War | 85−90
−10.2%
|
95−100
+10.2%
|
Grand Theft Auto V | 120−130
−5.7%
|
130−140
+5.7%
|
Metro Exodus | 85−90
−9.2%
|
95−100
+9.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−6.8%
|
150−160
+6.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
−7.6%
|
140−150
+7.6%
|
Valorant | 210−220
−5.5%
|
230−240
+5.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 120−130
−4.7%
|
130−140
+4.7%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
−9.4%
|
90−95
+9.4%
|
Dota 2 | 140−150
−5.6%
|
150−160
+5.6%
|
Far Cry 5 | 110−120
−7.6%
|
120−130
+7.6%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−7.7%
|
150−160
+7.7%
|
God of War | 85−90
−10.2%
|
95−100
+10.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−6.8%
|
150−160
+6.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−91.9%
|
140−150
+91.9%
|
Valorant | 210−220
−5.5%
|
230−240
+5.5%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 160−170
−6.2%
|
170−180
+6.2%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 90−95
−11%
|
100−110
+11%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
−8.2%
|
270−280
+8.2%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
−9.5%
|
80−85
+9.5%
|
Metro Exodus | 50−55
−11.3%
|
55−60
+11.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−2.9%
|
180−190
+2.9%
|
Valorant | 250−260
−4%
|
260−270
+4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 95−100
−6.3%
|
100−110
+6.3%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−11.9%
|
45−50
+11.9%
|
Far Cry 5 | 85−90
−9%
|
95−100
+9%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−9.6%
|
110−120
+9.6%
|
God of War | 45−50
−10.4%
|
50−55
+10.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−10.1%
|
75−80
+10.1%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 95−100
−10.4%
|
100−110
+10.4%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
−9.5%
|
45−50
+9.5%
|
Grand Theft Auto V | 75−80
−10.3%
|
85−90
+10.3%
|
Metro Exodus | 30−35
−9.1%
|
35−40
+9.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−25.5%
|
60−65
+25.5%
|
Valorant | 220−230
−7.6%
|
240−250
+7.6%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
−8.6%
|
60−65
+8.6%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
Dota 2 | 100−110
−2.8%
|
110−120
+2.8%
|
Far Cry 5 | 45−50
−10.4%
|
50−55
+10.4%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−10.1%
|
75−80
+10.1%
|
God of War | 30−35
−12.9%
|
35−40
+12.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−14.6%
|
55−60
+14.6%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 45−50
−10.6%
|
50−55
+10.6%
|
È così che GTX 980 SLI (mobile) e RTX 5050 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 5050 Mobile è 2% più veloce in 1080p
- RTX 5050 Mobile è 3% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'RTX 5050 Mobile è 92% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX 5050 Mobile è in vantaggio in 58 test (98%)
- c'è un pareggio in 1 test (2%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 36.46 | 39.55 |
Novità | 22 settembre 2015 | 24 giugno 2025 |
Processo tecnologico | 28 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 330 watt | 50 watt |
RTX 5050 Mobile ha un punteggio di performance aggregata più alto del 8.5%, un vantaggio di età di 9 anni, un processo litografico 460% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 560%.
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra GeForce GTX 980 SLI (mobile) e GeForce RTX 5050 Mobile.
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