Quadro P5000 vs GeForce GTX 1660
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Quadro P5000 con GeForce GTX 1660, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
P5000 supera GTX 1660 di un piccolo 8% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P5000 e di GeForce GTX 1660 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 166 | 186 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 38 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 6.39 | 48.16 |
Efficienza energetica | 12.43 | 17.30 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Nome in codice | GP104 | TU116 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per desktop |
Data di inizio della vendita | 1 ottobre 2016 (8 anni fa) | 14 marzo 2019 (5 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $2,499 | $219 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GTX 1660 ha il 654% di rapporto qualità/prezzo migliore di Quadro P5000.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro P5000 e GeForce GTX 1660: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P5000 e GeForce GTX 1660, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 1408 |
Frequenza di nucleo | 1607 MHz | 1530 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1733 MHz | 1785 MHz |
Numero di transistori | 7,200 million | 6,600 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 120 Watt |
Velocità di testurizzazione | 277.3 | 157.1 |
Prestazioni con la virgola mobile | 8.873 TFLOPS | 5.027 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 160 | 88 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P5000 e GeForce GTX 1660 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | 229 mm |
Grossezza | 2-slot | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 8-pin | 1x 8-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P5000 e GeForce GTX 1660: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 6 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 192 Bit |
Frequenza di memoria | 1127 MHz | 2001 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192 GB/s | 192.1 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P5000 e GeForce GTX 1660 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 4x DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.4 | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P5000 e GeForce GTX 1660. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P5000 e GeForce GTX 1660, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Modello di shader | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P5000 e GeForce GTX 1660 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro P5000 e GeForce GTX 1660 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 95
+14.5%
| 83
−14.5%
|
1440p | 50−55
+2%
| 49
−2%
|
4K | 39
+50%
| 26
−50%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 26.31 | 2.64 |
1440p | 49.98 | 4.47 |
4K | 64.08 | 8.42 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
−29.1%
|
71
+29.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+7.7%
|
65−70
−7.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−5.4%
|
59
+5.4%
|
Battlefield 5 | 100−110
+6.1%
|
95−100
−6.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−10.6%
|
73
+10.6%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−5.5%
|
58
+5.5%
|
Far Cry 5 | 70−75
+5.9%
|
65−70
−5.9%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+6.5%
|
75−80
−6.5%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+4.2%
|
160−170
−4.2%
|
Hitman 3 | 65−70
−1.5%
|
69
+1.5%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−117%
|
306
+117%
|
Metro Exodus | 100−110
−33.3%
|
144
+33.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−40%
|
112
+40%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+8.6%
|
100−110
−8.6%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−92.4%
|
227
+92.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
−75.7%
|
123
+75.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+33.3%
|
42
−33.3%
|
Battlefield 5 | 100−110
+6.1%
|
95−100
−6.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−1.5%
|
67
+1.5%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+17%
|
47
−17%
|
Far Cry 5 | 70−75
+5.9%
|
65−70
−5.9%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+6.5%
|
75−80
−6.5%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+4.2%
|
160−170
−4.2%
|
Hitman 3 | 65−70
+1.5%
|
67
−1.5%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−104%
|
287
+104%
|
Metro Exodus | 100−110
−4.6%
|
113
+4.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+1.3%
|
79
−1.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+3.6%
|
110
−3.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+6.3%
|
60−65
−6.3%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−81.4%
|
214
+81.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+7.7%
|
65−70
−7.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+51.4%
|
37
−51.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+34.7%
|
49
−34.7%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+37.5%
|
40
−37.5%
|
Far Cry 5 | 70−75
+5.9%
|
65−70
−5.9%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+75.5%
|
98
−75.5%
|
Hitman 3 | 65−70
+15.3%
|
59
−15.3%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+51.6%
|
93
−51.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+20%
|
95
−20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
−7.5%
|
57
+7.5%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+307%
|
29
−307%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−1.3%
|
81
+1.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+7%
|
55−60
−7%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+6.5%
|
45−50
−6.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+6.3%
|
30−35
−6.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+25.9%
|
27
−25.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+11.8%
|
34
−11.8%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−4.3%
|
24
+4.3%
|
Far Cry 5 | 35−40
+5.7%
|
35−40
−5.7%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+6.9%
|
170−180
−6.9%
|
Hitman 3 | 40−45
+2.6%
|
39
−2.6%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+3%
|
67
−3%
|
Metro Exodus | 60−65
+3.4%
|
59
−3.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+11.9%
|
67
−11.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+10%
|
40−45
−10%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
−10%
|
187
+10%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+3.8%
|
53
−3.8%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+6.7%
|
30−33
−6.7%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
Hitman 3 | 24−27
+23.8%
|
21
−23.8%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+152%
|
63
−152%
|
Metro Exodus | 35−40
−12.8%
|
44
+12.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+2.9%
|
35
−2.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+10.5%
|
18−20
−10.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+26.7%
|
15
−26.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+17.6%
|
17
−17.6%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−11.1%
|
10
+11.1%
|
Far Cry 5 | 18−20
+5.9%
|
16−18
−5.9%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−13.6%
|
50
+13.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+16.7%
|
36
−16.7%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+25%
|
12
−25%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+7.7%
|
26
−7.7%
|
È così che Quadro P5000 e GTX 1660 competono nei giochi popolari:
- Quadro P5000 è 14% più veloce in 1080p
- Quadro P5000 è 2% più veloce in 1440p
- Quadro P5000 è 50% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Watch Dogs: Legion, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'Quadro P5000 è 307% più veloce.
- in Horizon Zero Dawn, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'GTX 1660 è 117% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Quadro P5000 è in vantaggio in 51 test (71%)
- GTX 1660 è in vantaggio in 21 test (29%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 32.66 | 30.29 |
Novità | 1 ottobre 2016 | 14 marzo 2019 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 6 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 watt | 120 watt |
Quadro P5000 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 7.8%, una quantità di VRAM massima più alta del 166.7%, e un consumo energetico inferiore del 20%.
GTX 1660, invece, ha un vantaggio di età di 2 anni, e un processo litografico 33.3% più avanzato.
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra Quadro P5000 e GeForce GTX 1660.
Bisogna rendere conto che Quadro P5000 è mirata per le stazioni di lavoro e GeForce GTX 1660 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P5000 e GeForce GTX 1660, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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