Quadro P3000 (mobile) vs T1000 Max-Q
Punteggio di prestazione combinato
P3000 (mobile) supera T1000 Max-Q di un moderato 11% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P3000 (mobile) e di Quadro T1000 Max-Q così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 270 | 293 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 9.84 | non disponibile |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Nome in codice | N17E-Q1 | N19P-Q1 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | Per le stazioni di lavoro mobili |
Data di inizio della vendita | 11 gennaio 2017 (7 anni fa) | 27 maggio 2019 (5 anni fa) |
Prezzo odierno | $537 | non disponibile |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Quadro P3000 (mobile) e Quadro T1000 Max-Q: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P3000 (mobile) e Quadro T1000 Max-Q, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1280 | 768 |
Frequenza di nucleo | 1088 MHz | 795 / 1230 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1215 MHz | 1455 MHz |
Numero di transistori | 7,200 million | 4,700 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | 35 - 40 Watt |
Velocità di testurizzazione | 97.20 | 75.60 |
Prestazioni con la virgola mobile | 3,110 gflops | non disponibile |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P3000 (mobile) e Quadro T1000 Max-Q con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | large | medium sized |
Interfaccia | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P3000 (mobile) e Quadro T1000 Max-Q: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 192 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 7008 MHz | 8000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 168 GB/s | 80 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P3000 (mobile) e Quadro T1000 Max-Q hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.4 | non disponibile |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P3000 (mobile) e Quadro T1000 Max-Q. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | non disponibile |
3D Stereo | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P3000 (mobile) e Quadro T1000 Max-Q, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Modello di shader | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
Test in giochi
I risultati di Quadro P3000 (mobile) e Quadro T1000 Max-Q nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 62
+12.7%
| 55−60
−12.7%
|
4K | 29
+20.8%
| 24−27
−20.8%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
+14.8%
|
27−30
−14.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+13.8%
|
27−30
−13.8%
|
Battlefield 5 | 60−65
+10.5%
|
55−60
−10.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+10.5%
|
35−40
−10.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+14.8%
|
27−30
−14.8%
|
Far Cry 5 | 45−50
+6.5%
|
45−50
−6.5%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+12.5%
|
45−50
−12.5%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+8.6%
|
55−60
−8.6%
|
Hitman 3 | 45−50
+12.2%
|
40−45
−12.2%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+12.5%
|
55−60
−12.5%
|
Metro Exodus | 55−60
+11.5%
|
50−55
−11.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+10.4%
|
45−50
−10.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+14.3%
|
45−50
−14.3%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+12.5%
|
30−35
−12.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+13.8%
|
27−30
−13.8%
|
Battlefield 5 | 60−65
+10.5%
|
55−60
−10.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+10.5%
|
35−40
−10.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+14.8%
|
27−30
−14.8%
|
Far Cry 5 | 45−50
+6.5%
|
45−50
−6.5%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+12.5%
|
45−50
−12.5%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+8.6%
|
55−60
−8.6%
|
Hitman 3 | 45−50
+12.2%
|
40−45
−12.2%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+12.5%
|
55−60
−12.5%
|
Metro Exodus | 55−60
+11.5%
|
50−55
−11.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+10.4%
|
45−50
−10.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+14.3%
|
45−50
−14.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 63
+70.3%
|
35−40
−70.3%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+12.5%
|
30−35
−12.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+13.8%
|
27−30
−13.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+10.5%
|
35−40
−10.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+14.8%
|
27−30
−14.8%
|
Far Cry 5 | 45−50
+6.5%
|
45−50
−6.5%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+8.6%
|
55−60
−8.6%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+12.5%
|
55−60
−12.5%
|
Metro Exodus | 55−60
+11.5%
|
50−55
−11.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−12.1%
|
35−40
+12.1%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+12.5%
|
30−35
−12.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+10.4%
|
45−50
−10.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+8.8%
|
30−35
−8.8%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+15.2%
|
30−35
−15.2%
|
Hitman 3 | 27−30
+12%
|
24−27
−12%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+20%
|
14−16
−20%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+13.6%
|
21−24
−13.6%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Far Cry 5 | 30−35
+10.3%
|
27−30
−10.3%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+12.1%
|
30−35
−12.1%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
Metro Exodus | 35−40
+12.5%
|
30−35
−12.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+14.7%
|
30−35
−14.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+15.8%
|
18−20
−15.8%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 35−40
+8.3%
|
35−40
−8.3%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
Hitman 3 | 14−16
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+10.5%
|
18−20
−10.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+29.4%
|
16−18
−29.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Battlefield 5 | 21−24
+15.8%
|
18−20
−15.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+13%
|
21−24
−13%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+10.5%
|
18−20
−10.5%
|
Metro Exodus | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
È così che P3000 (mobile) e T1000 Max-Q competono nei giochi popolari:
- P3000 (mobile) è 13% più veloce in 1080p
- P3000 (mobile) è 21% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il High Preset, il P3000 (mobile) è 70% più veloce del T1000 Max-Q.
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, il T1000 Max-Q è 12% più veloce del P3000 (mobile).
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- P3000 (mobile) è in vantaggio in 71 test (99%)
- T1000 Max-Q è in vantaggio in 1 test (1%)
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 19.32 | 17.38 |
Novità | 11 gennaio 2017 | 27 maggio 2019 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 4 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 watt | 35 watt |
Il modello Quadro P3000 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro T1000 Max-Q nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P3000 (mobile) e Quadro T1000 Max-Q, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.