Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
HD Graphics 4000 vs HD Graphics 500
- Interfaccia PCIe 1.0 x16
- Frequenza di nucleo 350
- Spazio di memoria di video System Shared
- Tipo di memoria System Shared
- Frequenza di memoria System Shared
- Risoluzione massima
- Interfaccia PCIe 3.0 x1
- Frequenza di nucleo 300
- Spazio di memoria di video 8192 Mb
- Tipo di memoria DDR3L/LPDDR3/LPDDR4
- Frequenza di memoria System Shared
- Risoluzione massima
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di HD Graphics 4000 e di HD Graphics 500 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 970 | 1067 |
Posto per popolarità | 29 | non disponibile |
Rapporto qualità prezzo | 0.13 | 0.26 |
Architettura | Gen. 7 Ivy Bridge (2011−2012) | Gen. 9 Apollo Lake (2016−2017) |
Nome in codice | Ivy Bridge | Apollo Lake |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 23 marzo 2011 (12 anni fa) | 1 settembre 2016 (6 anni fa) |
Prezzo odierno | $91 | $414 |
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di HD Graphics 4000 e HD Graphics 500: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di HD Graphics 4000 e HD Graphics 500, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 16 | 12 |
Frequenza di nucleo | 350 MHz | 300 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1350 MHz | 700 MHz |
Numero di transistori | 1,200 million | 189 million |
Processo tecnologico | 22 nm | 14 nm |
Consumo energetico (TDP) | unknown | 10 Watt |
Velocità di testurizzazione | 20.80 | 9.000 |
Prestazioni con la virgola mobile | 33.6 gflops | 144.0 gflops |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di HD Graphics 4000 e HD Graphics 500 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Interfaccia | PCIe 1.0 x16 | PCIe 3.0 x1 |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su HD Graphics 4000 e HD Graphics 500: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | viene usata sistematica | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 |
Spazio massimo di memoria | viene usata sistematica | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 64/128 Bit | 64/128 Bit |
Frequenza di memoria | viene usata sistematica | viene usata sistematica |
Memoria condivisa | + | + |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che HD Graphics 4000 e HD Graphics 500 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da HD Graphics 4000 e HD Graphics 500. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Quick Sync | + | + |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da HD Graphics 4000 e HD Graphics 500, incluso le versioni di loro.
DirectX | 11.1 (11_0) | 12 (12_1) |
Modello di shader | 5.0 | 6.4 |
OpenGL | 4.0 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.1.80 | 1.1.97 |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di HD Graphics 4000 e HD Graphics 500 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
HD Graphics 4000 supera HD Graphics 500 del 58% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 24%
Il HD Graphics 4000 supera il HD Graphics 500 del 53% nel Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.
Copertura di riferimento: 16%
Il HD Graphics 4000 supera il HD Graphics 500 del 9% nel 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Score
Copertura di riferimento: 13%
Il HD Graphics 4000 supera il HD Graphics 500 del 45% nel 3DMark Fire Strike Score.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.
Copertura di riferimento: 13%
Il HD Graphics 4000 supera il HD Graphics 500 del 25% nel 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Copertura di riferimento: 13%
Il HD Graphics 4000 supera il HD Graphics 500 del 32% nel 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.
Copertura di riferimento: 8%
Il HD Graphics 4000 supera il HD Graphics 500 del 80% nel 3DMark Ice Storm GPU.
Test in giochi
I risultati di HD Graphics 4000 e HD Graphics 500 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 11
+10%
| 10
−10%
|
1440p | non disponibile | 1 |
Giochi popolari
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | non disponibile |
Battlefield 5 | 0−1 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Forza Horizon 4 | 2−3 | non disponibile |
Red Dead Redemption 2 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | non disponibile |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | non disponibile |
Battlefield 5 | 0−1 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Forza Horizon 4 | 2−3 | non disponibile |
Metro Exodus | 0−1 | non disponibile |
Red Dead Redemption 2 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | non disponibile |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | non disponibile |
Battlefield 5 | 0−1 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 2−3 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | non disponibile |
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Hitman 3 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Metro Exodus | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
1440p
Ultra Preset
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1
+0%
|
Far Cry New Dawn | 1−2 | non disponibile |
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2 | 0−1 |
Hitman 3 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Forza Horizon 4 | 0−1 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 0−1 |
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 1.15 | 0.73 |
Novità | 23 marzo 2011 | 1 settembre 2016 |
Numero di processori shader | 16 | 12 |
Processo tecnologico | 22 nm | 14 nm |
Sulla base dei risultati dei test sintetici e di gioco, il nostro consiglio propende per la scheda HD Graphics 4000 grazie alle sue prestazioni superiori rispetto alla scheda grafica HD Graphics 500.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra HD Graphics 4000 e HD Graphics 500, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.