HD Graphics 4000: le caratteristiche tecniche e i tests
Punteggio di prestazione aggregato
HD Graphics 4000 fornisce scarse prestazioni di gioco e di benchmark a 1.18% di un leader che è GeForce RTX 4090.
Descrizione
Intel ha iniziato la vendita di HD Graphics 4000 il 14 maggio 2012. Questa è una scheda video per notebook basata sull'architettura Generation 7.0 e sul processo di fabbricazione 22 nm, in prima fila rivolta al lavoro in ufficio.
In termini di compatibilità questo è una scheda connessa via interfaccia Ring Bus. La potenza assorbita – unknown.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di HD Graphics 4000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 1063 | |
Posto per popolarità | 42 | |
Efficienza energetica | 1.82 | di (Radeon 890M) |
Architettura | Generation 7.0 (2012−2013) | |
Nome in codice | Ivy Bridge GT2 | |
Tipo | per i notebooks | |
Data di inizio della vendita | 14 maggio 2012 (12 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di HD Graphics 4000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di HD Graphics 4000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 128 | di (GeForce RTX 5090) |
Frequenza di nucleo | 650 MHz | di (Radeon RX 6500 XT) |
Frequenza in modalità Boost | 1000 MHz | di (Radeon RX 7990 XTX) |
Numero di transistori | 1,200 million | di (B200 SXM 192 GB) |
Processo tecnologico | 22 nm | di (Arc Graphics 140V) |
Consumo energetico (TDP) | unknown | di (Data Center GPU Max Subsystem) |
Velocità di testurizzazione | 16.00 | di (Radeon Instinct MI300X) |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.256 TFLOPS | di (GeForce RTX 5090) |
ROPs | 2 | di (Radeon RX 7900 XTX) |
TMUs | 16 | di (Data Center GPU Max NEXT) |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di HD Graphics 4000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | Ring Bus |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su HD Graphics 4000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | viene usata sistematica | |
Spazio massimo di memoria | viene usata sistematica | di (Radeon Instinct MI325X) |
Larghezza di bus di memoria | viene usata sistematica | di (Radeon Instinct MI250X) |
Frequenza di memoria | viene usata sistematica | di (RTX 5000 Ada Generation Mobile) |
Memoria condivisa | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che HD Graphics 4000 ha. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Portable Device Dependent |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da HD Graphics 4000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Quick Sync | + |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da HD Graphics 4000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 11.1 (11_0) | |
Modello di shader | 5.0 | |
OpenGL | 4.0 | di (GeForce RTX 4090) |
OpenCL | 1.2 | |
Vulkan | + |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di HD Graphics 4000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Questo è un vecchio benchmark per DirectX 11 che utilizza Unigine, un motore di gioco 3D dell'omonima azienda russa. Mostra una città medievale di fantasia che si estende su diverse isole volanti. La versione 3.0 è stata rilasciata nel 2012, e nel 2013 è stata sostituita da Heaven 4.0, che ha introdotto diversi piccoli miglioramenti, tra cui una versione più recente di Unigine.
GeekBench 5 Metal
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Metal di Apple.
Inviate i risultati del test di HD Graphics 4000.
Prestazioni di gioco
FPS nei giochi popolari sostenuto da HD Graphics 4000 e la sua corrispondenza alle specifiche di sistema. Ricordi che le esigenze ufficiali da elaboratori non sempre corrispondono ai dati di tests reali.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | 12 | |
Full HD | 10 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5 | |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | |
Far Cry 5 | 1−2 | |
Far Cry New Dawn | 3−4 | |
Forza Horizon 4 | 1−2 | |
Hitman 3 | 6−7 | |
Horizon Zero Dawn | 14−16 | |
Red Dead Redemption 2 | 2−3 | |
Shadow of the Tomb Raider | 8−9 | |
Watch Dogs: Legion | 30−35 |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5 | |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | |
Far Cry 5 | 1−2 | |
Far Cry New Dawn | 3−4 | |
Forza Horizon 4 | 1−2 | |
Hitman 3 | 6−7 | |
Horizon Zero Dawn | 14−16 | |
Red Dead Redemption 2 | 2−3 | |
Shadow of the Tomb Raider | 8−9 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 13 | |
Watch Dogs: Legion | 30−35 |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5 | |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | |
Far Cry 5 | 1−2 | |
Forza Horizon 4 | 1−2 | |
Hitman 3 | 6−7 | |
Horizon Zero Dawn | 14−16 | |
Shadow of the Tomb Raider | 8−9 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12 | |
Watch Dogs: Legion | 30−35 |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 1−2 | |
Far Cry New Dawn | 2−3 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | |
Cyberpunk 2077 | 1−2 | |
Far Cry 5 | 1−2 | |
Hitman 3 | 7−8 | |
Horizon Zero Dawn | 4−5 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | |
Watch Dogs: Legion | 5−6 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5 |
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2 | |
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | |
Far Cry 5 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3 |
GPU simili
Ecco la nostra raccomandazione di diverse schede grafiche che sono più o meno vicine nelle prestazioni a quella recensita.
Processori consigliati
Questi processori sono più comunemente usati con HD Graphics 4000 secondo le nostre statistiche.