HD Graphics 4000 vs HD Graphics 500

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy HD Graphics 4000 i HD Graphics 500, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

HD Graphics 4000
2012
1.09
+51.4%

HD Graphics 4000 przewyższa HD Graphics 500 o imponujący 51% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 4000 i HD Graphics 500, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności11321226
Miejsce według popularności62nie w top-100
Wydajność energetyczna1.879.24
ArchitekturaGeneration 7.0 (2012−2013)Generation 9.0 (2015−2016)
KryptonimIvy Bridge GT2Apollo Lake GT1
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania14 maja 2012 (13 lat temu)1 września 2015 (10 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne HD Graphics 4000 i HD Graphics 500: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 4000 i HD Graphics 500, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących12896
Częstotliwość rdzenia650 MHz200 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1000 MHz650 MHz
Ilość tranzystorów1,200 million189 million
Proces technologiczny22 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)unknown10 Watt
Szybkość wypełniania teksturami16.007.800
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.256 TFLOPS0.1248 TFLOPS
ROPs22
TMUs1612

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności HD Graphics 4000 i HD Graphics 500 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsRing BusRing Bus

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 4000 i HD Graphics 500: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciUżywana systemnaDDR3L/LPDDR3/LPDDR4
Maksymalna ilość pamięciUżywana systemna8 GB
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemnaUżywana systemna
Częstotliwość pamięciUżywana systemnaUżywana systemna
Pamięć współdzielona++

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 4000 i HD Graphics 500. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device DependentPortable Device Dependent

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane HD Graphics 4000 i HD Graphics 500 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Quick Sync++

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 4000 i HD Graphics 500, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX11.1 (11_0)12 (12_1)
Model cieniujący5.06.4
OpenGL4.04.6
OpenCL1.23.0
Vulkan+1.3

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu HD Graphics 4000 i HD Graphics 500 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

HD Graphics 4000 1.09
+51.4%
HD Graphics 500 0.72

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

HD Graphics 4000 454
+50.3%
Próbki: 47302
HD Graphics 500 302
Próbki: 823

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

HD Graphics 4000 523
+8.5%
HD Graphics 500 482

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

HD Graphics 4000 480
+32.4%
HD Graphics 500 363

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

HD Graphics 4000 3769
+25.3%
HD Graphics 500 3007

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

HD Graphics 4000 44324
+80.1%
HD Graphics 500 24609

Wydajność w grach

Wyniki HD Graphics 4000 i HD Graphics 500 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p12
+71.4%
7−8
−71.4%
Full HD11
+10%
10
−10%
1440p1−2
+0%
1
+0%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%

Full HD
Medium

Battlefield 5 0−1 0−1
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry 5 2−3
+100%
1−2
−100%
Fortnite 2−3
+100%
1−2
−100%
Forza Horizon 4 7−8
+40%
5−6
−40%
Forza Horizon 5 1−2 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Valorant 30−35
+10.3%
27−30
−10.3%

Full HD
High

Battlefield 5 0−1 0−1
Counter-Strike: Global Offensive 21
+5%
20−22
−5%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Dota 2 17
+183%
6
−183%
Far Cry 5 2−3
+100%
1−2
−100%
Fortnite 2−3
+100%
1−2
−100%
Forza Horizon 4 7−8
+40%
5−6
−40%
Forza Horizon 5 1−2 0−1
Metro Exodus 1−2
+0%
1−2
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
+0%
6−7
+0%
Valorant 30−35
+10.3%
27−30
−10.3%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 0−1 0−1
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Dota 2 14−16
+200%
5
−200%
Far Cry 5 2−3
+100%
1−2
−100%
Forza Horizon 4 7−8
+40%
5−6
−40%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
+0%
6−7
+0%
Valorant 30−35
+10.3%
27−30
−10.3%

Full HD
Epic

Fortnite 2−3
+100%
1−2
−100%

1440p
High

Counter-Strike 2 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Counter-Strike: Global Offensive 7−8
+75%
4−5
−75%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
Valorant 1−2 0−1

1440p
Ultra

Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 1−2
+0%
1
+0%
Forza Horizon 4 3−4
+50%
2−3
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
+0%
2−3
+0%

1440p
Epic

Fortnite 2−3
+100%
1−2
−100%

4K
High

Grand Theft Auto V 14−16
+0%
14−16
+0%
Valorant 5−6
+25%
4−5
−25%

4K
Ultra

Dota 2 0−1 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
Epic

Fortnite 2−3
+0%
2−3
+0%

W ten sposób HD Graphics 4000 i HD Graphics 500 konkurują w popularnych grach:

  • HD Graphics 4000 jest 71% szybszy w 900p
  • HD Graphics 4000 jest 10% szybszy w 1080p
  • Zawiąż 1440p

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Dota 2, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, HD Graphics 4000 jest 200% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • HD Graphics 4000 wyprzedza 21 testach (64%)
  • jest remis w 12 testach (36%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 1.09 0.72
Nowość 14 maja 2012 1 września 2015
Proces technologiczny 22 nm 14 nm

HD Graphics 4000 ma 51% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, HD Graphics 500 ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, i ma 57% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model HD Graphics 4000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 500.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.1 6074 głosy

Oceń HD Graphics 4000 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
2.8 784 głosy

Oceń HD Graphics 500 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat HD Graphics 4000 lub HD Graphics 500, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.