HD Graphics 4600 vs HD Graphics 500

VS

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo messo a confronto HD Graphics 4600 e HD Graphics 500, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.

HD Graphics 4600
2013
45 Watt
1.84
+139%

HD Graphics 4600 supera HD Graphics 500 di un enorme 139% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di HD Graphics 4600 e di HD Graphics 500 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni9171153
Posto per popolarità63non nella top-100
Efficienza energetica6.318.81
ArchitetturaGeneration 7.5 (2013)Generation 9.0 (2015−2016)
Nome in codiceHaswell GT2Apollo Lake GT1
Tipoper i notebooksper i notebooks
Data di inizio della vendita27 maggio 2013 (11 anni fa)1 settembre 2015 (9 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di HD Graphics 4600 e HD Graphics 500: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di HD Graphics 4600 e HD Graphics 500, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader16096
Frequenza di nucleo400 MHz200 MHz
Frequenza in modalità Boost1100 MHz650 MHz
Numero di transistori392 million189 million
Processo tecnologico22 nm14 nm
Consumo energetico (TDP)45 Watt10 Watt
Velocità di testurizzazione22.007.800
Prestazioni con la virgola mobile0.352 TFLOPS0.1248 TFLOPS
ROPs22
TMUs2012

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di HD Graphics 4600 e HD Graphics 500 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaRing BusRing Bus

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su HD Graphics 4600 e HD Graphics 500: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaviene usata sistematicaDDR3L/LPDDR3/LPDDR4
Spazio massimo di memoriaviene usata sistematica8 GB
Larghezza di bus di memoriaviene usata sistematicaviene usata sistematica
Frequenza di memoriaviene usata sistematicaviene usata sistematica
Memoria condivisa++

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che HD Graphics 4600 e HD Graphics 500 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoPortable Device DependentPortable Device Dependent

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da HD Graphics 4600 e HD Graphics 500. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Quick Sync++

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da HD Graphics 4600 e HD Graphics 500, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (11_1)12 (12_1)
Modello di shader5.16.4
OpenGL4.34.6
OpenCL1.23.0
Vulkan+1.3

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di HD Graphics 4600 e HD Graphics 500 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

HD Graphics 4600 1.84
+139%
HD Graphics 500 0.77

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

HD Graphics 4600 710
+138%
HD Graphics 500 298

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

HD Graphics 4600 911
+88.9%
HD Graphics 500 482

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

HD Graphics 4600 636
+75.3%
HD Graphics 500 363

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

HD Graphics 4600 5613
+86.7%
HD Graphics 500 3007

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

HD Graphics 4600 42243
+71.7%
HD Graphics 500 24609

Prestazioni di gioco

I risultati di HD Graphics 4600 e HD Graphics 500 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

900p14
+180%
5−6
−180%
Full HD10
+0%
10
+0%
1440p2−3
+100%
1
−100%

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+40%
5−6
−40%
Battlefield 5 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Cyberpunk 2077 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Far Cry 5 3−4
+200%
1−2
−200%
Far Cry New Dawn 5−6
+400%
1−2
−400%
Forza Horizon 4 7−8
+250%
2−3
−250%
Hitman 3 6−7
+20%
5−6
−20%
Horizon Zero Dawn 16−18
+41.7%
12−14
−41.7%
Red Dead Redemption 2 6 0−1
Shadow of the Tomb Raider 9−10
+50%
6−7
−50%
Watch Dogs: Legion 35−40
+12.9%
30−35
−12.9%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+40%
5−6
−40%
Battlefield 5 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Cyberpunk 2077 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Far Cry 5 3−4
+200%
1−2
−200%
Far Cry New Dawn 5−6
+400%
1−2
−400%
Forza Horizon 4 7−8
+250%
2−3
−250%
Hitman 3 6−7
+20%
5−6
−20%
Horizon Zero Dawn 16−18
+41.7%
12−14
−41.7%
Red Dead Redemption 2 4−5 0−1
Shadow of the Tomb Raider 9−10
+50%
6−7
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 13
+30%
10−11
−30%
Watch Dogs: Legion 35−40
+12.9%
30−35
−12.9%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+40%
5−6
−40%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Cyberpunk 2077 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Far Cry 5 3−4
+200%
1−2
−200%
Forza Horizon 4 7−8
+250%
2−3
−250%
Hitman 3 6−7
+20%
5−6
−20%
Horizon Zero Dawn 16−18
+41.7%
12−14
−41.7%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
+50%
6−7
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+20%
10−11
−20%
Watch Dogs: Legion 35−40
+12.9%
30−35
−12.9%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5 0−1

1440p
High Preset

Battlefield 5 2−3 0−1
Far Cry New Dawn 3−4
+200%
1−2
−200%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 1−2 0−1
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 2−3
+100%
1−2
−100%
Hitman 3 7−8
+0%
7−8
+0%
Horizon Zero Dawn 5−6
+25%
4−5
−25%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2 0−1
Watch Dogs: Legion 10−11
+400%
2−3
−400%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 1−2 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
+100%
1−2
−100%
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 0−1
Far Cry 5 1−2 0−1
Watch Dogs: Legion 0−1 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
+50%
2−3
−50%

È così che HD Graphics 4600 e HD Graphics 500 competono nei giochi popolari:

  • HD Graphics 4600 è 180% più veloce in 900p
  • Legato a 1080p
  • HD Graphics 4600 è 100% più veloce in 1440p

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Far Cry New Dawn, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'HD Graphics 4600 è 400% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • HD Graphics 4600 è in vantaggio in 33 test (94%)
  • c'è un pareggio in 2 test (6%)

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 1.84 0.77
Novità 27 maggio 2013 1 settembre 2015
Processo tecnologico 22 nm 14 nm
Consumo energetico (TDP) 45 watt 10 watt

HD Graphics 4600 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 139%.

HD Graphics 500, invece, ha un vantaggio di età di 2 anni, un processo litografico 57.1% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 350%.

Il modello HD Graphics 4600 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello HD Graphics 500 nei test sulle prestazioni.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra HD Graphics 4600 e HD Graphics 500, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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