لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
HD Graphics 4000 ضد HD Graphics 500
- واجهه المستخدم PCIe 1.0 x16
- سرعة الساعة الأساسية 350
- حجم ذاكرة الفيديو System Shared
- نوع الذاكرة System Shared
- سرعة ساعة الذاكرة System Shared
- الدقة القصوى
- واجهه المستخدم PCIe 3.0 x1
- سرعة الساعة الأساسية 300
- حجم ذاكرة الفيديو 8192 Mb
- نوع الذاكرة DDR3L/LPDDR3/LPDDR4
- سرعة ساعة الذاكرة System Shared
- الدقة القصوى
معلومات عامة
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 971 | 1067 |
الترتيب حسب الشعبية | 29 | لايوجد بيانات |
قيمة المالي | 0.13 | 0.26 |
البنيان | Gen. 7 Ivy Bridge (2011−2012) | Gen. 9 Apollo Lake (2016−2017) |
اسم رمز GPU | Ivy Bridge | Apollo Lake |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 23 مارس 2011 (12 سنوات الى الخلف) | 1 سبتمبر 2016 (6 سنوات الى الخلف) |
السعر الحالي | $91 | $414 |
المواصفات الفنية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 16 | 12 |
سرعة الساعة الأساسية | 350 MHz | 300 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1350 MHz | 700 MHz |
عدد الترانزستورات | 1,200 million | 189 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 22 nm | 14 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | unknown | 10 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 20.80 | 9.000 |
أداء النقطة العائمة | 33.6 gflops | 144.0 gflops |
التوافق والأبعاد والمتطلبات
معلومات عن HD Graphics 4000 و HD Graphics 500 التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات الفيديو الخاصة بالكمبيوتر الدفتري ، يكون حجم الكمبيوتر الدفتري وفتحة التوصيل والحافلة ، إذا تم إدخال بطاقة الفيديو في فتحة بدلاً من أن يتم لحامها باللوحة الأم للكمبيوتر الدفتري.
واجهه المستخدم | PCIe 1.0 x16 | PCIe 3.0 x1 |
ذاكرة
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | نظام مشترك | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 |
الذاكرة القصوى | نظام مشترك | 8 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 64/128 Bit | 64/128 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | نظام مشترك | نظام مشترك |
الذاكرة المشتركة | + | + |
مخرجات ومنافذ الفيديو
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | No outputs | No outputs |
التقنيات
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
Quick Sync | + | + |
دعم API
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 11.1 (11_0) | 12 (12_1) |
نموذج تظليل | 5.0 | 6.4 |
OpenGL | 4.0 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.1.80 | 1.1.97 |
أداء معياري
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
المجموع النهائي
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
HD Graphics 4000 يتفوق على HD Graphics 500 بمقدار 58٪ في نتائجنا المعيارية المجمعة.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
تغطية المعيار: 24%
HD Graphics 4000 يتفوق على HD Graphics 500 بمقدار 53% في Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
تغطية المعيار: 16%
HD Graphics 4000 يتفوق على HD Graphics 500 بمقدار 9% في 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Score
تغطية المعيار: 13%
HD Graphics 4000 يتفوق على HD Graphics 500 بمقدار 45% في 3DMark Fire Strike Score.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.
تغطية المعيار: 13%
HD Graphics 4000 يتفوق على HD Graphics 500 بمقدار 25% في 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
تغطية المعيار: 13%
HD Graphics 4000 يتفوق على HD Graphics 500 بمقدار 32% في 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Ice Storm GPU
تعد Ice Storm Graphics معيارًا قديمًا ، وهي جزء من مجموعة 3DMark. تم استخدام Ice Storm لقياس أداء أجهزة الكمبيوتر المحمولة على مستوى الدخول والأجهزة اللوحية المستندة إلى Windows. تستخدم ميزة DirectX 11 المستوى 9 لعرض معركة بين أسطولين فضائيين بالقرب من كوكب متجمد بدقة 1280 × 720. تم إيقافه في يناير 2020 ، وقد حل محله الآن برنامج 3DMark Night Raid.
تغطية المعيار: 8%
HD Graphics 4000 يتفوق على HD Graphics 500 بمقدار 80% في 3DMark Ice Storm GPU.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط FPS
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 11
+10%
| 10
−10%
|
1440p | لايوجد بيانات | 1 |
الألعاب الشعبية
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | لايوجد بيانات |
Battlefield 5 | 0−1 | لايوجد بيانات |
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Forza Horizon 4 | 2−3 | لايوجد بيانات |
Red Dead Redemption 2 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | لايوجد بيانات |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | لايوجد بيانات |
Battlefield 5 | 0−1 | لايوجد بيانات |
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Forza Horizon 4 | 2−3 | لايوجد بيانات |
Metro Exodus | 0−1 | لايوجد بيانات |
Red Dead Redemption 2 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | لايوجد بيانات |
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | لايوجد بيانات |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | لايوجد بيانات |
Battlefield 5 | 0−1 | لايوجد بيانات |
Forza Horizon 4 | 2−3 | لايوجد بيانات |
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | لايوجد بيانات |
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Hitman 3 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Metro Exodus | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
1440p
Ultra Preset
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1
+0%
|
Far Cry New Dawn | 1−2 | لايوجد بيانات |
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2 | 0−1 |
Hitman 3 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | لايوجد بيانات |
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | لايوجد بيانات |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Forza Horizon 4 | 0−1 | لايوجد بيانات |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 0−1 |
المميزات والعيوب
تقييم الأداء | 1.15 | 0.73 |
الجِدة | 23 مارس 2011 | 1 سبتمبر 2016 |
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 16 | 12 |
العملية التكنولوجية | 22 nm | 14 nm |
استنادًا إلى نتائج الاختبارات التركيبية والألعاب ، تميل توصيتنا نحو HD Graphics 4000 نظرًا لأدائها المتفوق عند مقارنتها ببطاقة الرسومات HD Graphics 500.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنة بين وحدات معالجة الرسومات المماثلة
لقد اخترنا عدة مقارنات لبطاقات الرسومات ذات الأداء الأقرب أو الأقل من تلك التي تمت مراجعتها ، مما يوفر لك المزيد من الخيارات التي يجب مراعاتها.