HD Graphics 4000 vs. HD Graphics 500

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VS
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El precio actual 91$
Soporte de juegos 51%
HD Graphics 4000
HD Graphics 4000
Buy
  • Interfaz PCIe 1.0 x16
  • La frecuencia del núcleo 350
  • La capacidad de memoria de vídeo System Shared
  • Tipo de memoria System Shared
  • La frecuencia de la memoria System Shared
  • La resolución máxima
HD Graphics 500
HD Graphics 500
Buy
  • Interfaz PCIe 3.0 x1
  • La frecuencia del núcleo 300
  • La capacidad de memoria de vídeo 8192 Mb
  • Tipo de memoria DDR3L/LPDDR3/LPDDR4
  • La frecuencia de la memoria System Shared
  • La resolución máxima
El precio actual 414$
Soporte de juegos 48%

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de HD Graphics 4000 y HD Graphics 500, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento9701067
Lugar por popularidad29sin datos
La relación precio-calidad0.130.26
ArquitecturaGen. 7 Ivy Bridge (2011−2012)Gen. 9 Apollo Lake (2016−2017)
Nombre de códigoIvy BridgeApollo Lake
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento23 de Marzo 2011 (hace 12 años)1 de Septiembre 2016 (hace 6 años)
El precio actual$91 $414
La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

Características

Parámetros generales del HD Graphics 4000 y HD Graphics 500: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del HD Graphics 4000 y HD Graphics 500, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado1612
La frecuencia del núcleo350 MHz300 MHz
La frecuencia de modo Boost1350 MHz700 MHz
Cantidad de los transistores1,200 million189 million
El proceso tecnológico de fabricación22 nm14 nm
El consumo de energia (TDP)unknown10 Watt
La velocidad de textura20.809.000
El rendimiento con el punto flotante33.6 gflops144.0 gflops

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de HD Graphics 4000 y HD Graphics 500 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

InterfazPCIe 1.0 x16PCIe 3.0 x1

Memoria

Parámetros de memoria instalada en HD Graphics 4000 y HD Graphics 500 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaSistema compartidoDDR3L/LPDDR3/LPDDR4
La capacidad máxima de RAMSistema compartido8 GB
El ancho del bus de memoria64/128 Bit64/128 Bit
La frecuencia de la memoriaSistema compartidoSistema compartido
La memoria compartida++

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en HD Graphics 4000 y HD Graphics 500. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Tecnologías

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con HD Graphics 4000 y HD Graphics 500. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Quick Sync++

Compatible con la API

Se enumeran HD Graphics 4000 y HD Graphics 500 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX11.1 (11_0)12 (12_1)
El modelo de sombreado5.06.4
OpenGL4.04.6
OpenCL1.22.1
Vulkan1.1.801.1.97

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas HD Graphics 4000 y HD Graphics 500 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

HD Graphics 4000 1.15
+57.5%
HD Graphics 500 0.73

HD Graphics 4000 supera a HD Graphics 500 en un 58% en nuestros resultados de referencia combinados.


Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Cobertura de referencia: 24%

HD Graphics 4000 454
+52.9%
HD Graphics 500 297

HD Graphics 4000 supera a HD Graphics 500 en un 53% en Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

Cobertura de referencia: 16%

HD Graphics 4000 523
+8.5%
HD Graphics 500 482

HD Graphics 4000 supera a HD Graphics 500 en un 9% en 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Score

Cobertura de referencia: 13%

HD Graphics 4000 444
+44.6%
HD Graphics 500 307

HD Graphics 4000 supera a HD Graphics 500 en un 45% en 3DMark Fire Strike Score.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 13%

HD Graphics 4000 3769
+25.3%
HD Graphics 500 3007

HD Graphics 4000 supera a HD Graphics 500 en un 25% en 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Cobertura de referencia: 13%

HD Graphics 4000 480
+32.4%
HD Graphics 500 363

HD Graphics 4000 supera a HD Graphics 500 en un 32% en 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 8%

HD Graphics 4000 44324
+80.1%
HD Graphics 500 24609

HD Graphics 4000 supera a HD Graphics 500 en un 80% en 3DMark Ice Storm GPU.

Las pruebas en juegos

Los resultados de HD Graphics 4000 y HD Graphics 500 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD11
+10%
10
−10%
1440psin datos1

Juegos populares

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 sin datos
Battlefield 5 0−1 sin datos
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Forza Horizon 4 2−3 sin datos
Red Dead Redemption 2 4−5
+0%
4−5
+0%
Shadow of the Tomb Raider 0−1 sin datos

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 sin datos
Battlefield 5 0−1 sin datos
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Forza Horizon 4 2−3 sin datos
Metro Exodus 0−1 sin datos
Red Dead Redemption 2 4−5
+0%
4−5
+0%
Shadow of the Tomb Raider 0−1 sin datos
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 sin datos

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 sin datos
Battlefield 5 0−1 sin datos
Forza Horizon 4 2−3 sin datos
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 sin datos

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 2−3
+100%
1−2
−100%
Hitman 3 3−4
+0%
3−4
+0%
Horizon Zero Dawn 2−3
+100%
1−2
−100%
Metro Exodus 3−4
+0%
3−4
+0%
Red Dead Redemption 2 1−2 0−1
Shadow of the Tomb Raider 2−3
+100%
1−2
−100%

1440p
Ultra Preset

Far Cry 5 1−2
+0%
1
+0%
Far Cry New Dawn 1−2 sin datos

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 1−2 0−1
Hitman 3 2−3
+0%
2−3
+0%
Horizon Zero Dawn 2−3
+0%
2−3
+0%
Red Dead Redemption 2 0−1 sin datos
Shadow of the Tomb Raider 0−1 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 sin datos
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Far Cry New Dawn 6−7
+0%
6−7
+0%
Forza Horizon 4 0−1 sin datos
Watch Dogs: Legion 0−1 0−1

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 1.15 0.73
Novedad 23 de Marzo 2011 1 de Septiembre 2016
La cantidad de los procesadores de sombreado 16 12
El proceso tecnológico 22 nm 14 nm

Basándonos en los resultados de las pruebas sintéticas y de juego, nuestra recomendación se inclina hacia la HD Graphics 4000 debido a su rendimiento superior en comparación con la tarjeta gráfica HD Graphics 500.


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