GeForce RTX 2050 Mobile vs. Radeon RX 6500
Avaliação cumulativa do desempenho
Comparámos o GeForce RTX 2050 Mobile e o Radeon RX 6500, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O RX 6500 supera o RTX 2050 Mobile por um pequeno 5% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Principais pormenores
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon RX 6500, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 308 | 297 |
Lugar por popularidade | 32 | não no top-100 |
Eficiência energética | 28.44 | sem dados |
Arquitetura | Ampere (2020−2024) | sem dados |
Nome do código | GA107 | sem dados |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | 17 de Dezembro 2021 (3 anos atrás) | sem dados |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon RX 6500: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon RX 6500, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 2048 | sem dados |
Frequência do núcleo | 1185 MHz | sem dados |
Frequência em modo Boost | 1477 MHz | sem dados |
Processo tecnológico de fabricação | 8 nm | sem dados |
Consumo de energia (TDP) | 45 Watt | sem dados |
Velocidade de texturização | 94.53 | sem dados |
Desempenho de ponto flutuante | 6.05 TFLOPS | sem dados |
ROPs | 32 | sem dados |
TMUs | 64 | sem dados |
Tensor Cores | 256 | sem dados |
Ray Tracing Cores | 32 | sem dados |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon RX 6500 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | large | sem dados |
Interface | PCIe 3.0 x8 | sem dados |
Conectores de energia adicionais | 1x 6-pin | sem dados |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon RX 6500 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR6 | sem dados |
Capacidade máxima de memória RAM | 4 GB | sem dados |
Largura do barramento de memória | 64 Bit | sem dados |
Frequência de memória | 1750 MHz | sem dados |
Largura de banda de memória | 112.0 GB/s | sem dados |
Memória compartilhada | - | sem dados |
Resizable BAR | + | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon RX 6500. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a | sem dados |
HDMI | + | - |
Compatível com G-SYNC | + | - |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon RX 6500. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
VR Ready | + | sem dados |
Compatibilidade de API e SDK
Aqui estão listados GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon RX 6500 APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | sem dados |
Modelo de sombreadores | 6.6 | sem dados |
OpenGL | 4.6 | sem dados |
OpenCL | 3.0 | sem dados |
Vulkan | 1.3 | - |
CUDA | 8.6 | - |
DLSS | + | - |
Desempenho em jogos
Resultados do GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon RX 6500 em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 42
+5%
| 40−45
−5%
|
1440p | 34
−2.9%
| 35−40
+2.9%
|
4K | 26
−3.8%
| 27−30
+3.8%
|
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 45−50
+2.2%
|
45−50
−2.2%
|
Counter-Strike 2 | 74
−1.4%
|
75−80
+1.4%
|
Cyberpunk 2077 | 47
+4.4%
|
45−50
−4.4%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 49
−2%
|
50−55
+2%
|
Battlefield 5 | 70−75
−4.1%
|
75−80
+4.1%
|
Counter-Strike 2 | 67
−4.5%
|
70−75
+4.5%
|
Cyberpunk 2077 | 42
+5%
|
40−45
−5%
|
Far Cry 5 | 59
−5.1%
|
60−65
+5.1%
|
Fortnite | 95−100
−3.2%
|
95−100
+3.2%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−4.2%
|
75−80
+4.2%
|
Forza Horizon 5 | 62
+5.1%
|
55−60
−5.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−4.5%
|
65−70
+4.5%
|
Valorant | 130−140
−3%
|
130−140
+3%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 30
+0%
|
30−33
+0%
|
Battlefield 5 | 70−75
−4.1%
|
75−80
+4.1%
|
Counter-Strike 2 | 40
+0%
|
40−45
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
−2.7%
|
220−230
+2.7%
|
Cyberpunk 2077 | 29
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
Dota 2 | 118
+11.3%
|
100−110
−11.3%
|
Far Cry 5 | 53
−17%
|
60−65
+17%
|
Fortnite | 95−100
−3.2%
|
95−100
+3.2%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−4.2%
|
75−80
+4.2%
|
Forza Horizon 5 | 53
−11.3%
|
55−60
+11.3%
|
Grand Theft Auto V | 68
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
Metro Exodus | 35−40
−5.4%
|
35−40
+5.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−4.5%
|
65−70
+4.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 58
+11.5%
|
50−55
−11.5%
|
Valorant | 130−140
−3%
|
130−140
+3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
−4.1%
|
75−80
+4.1%
|
Cyberpunk 2077 | 25
+4.2%
|
24−27
−4.2%
|
Dota 2 | 110
+3.8%
|
100−110
−3.8%
|
Far Cry 5 | 49
−26.5%
|
60−65
+26.5%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−4.2%
|
75−80
+4.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−4.5%
|
65−70
+4.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−57.6%
|
50−55
+57.6%
|
Valorant | 130−140
−3.7%
|
140−150
+3.7%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 95−100
−3.2%
|
95−100
+3.2%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+2.9%
|
35−40
−2.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−3.9%
|
130−140
+3.9%
|
Grand Theft Auto V | 37
+19.4%
|
30−35
−19.4%
|
Metro Exodus | 21−24
−9.1%
|
24−27
+9.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−3%
|
170−180
+3%
|
Valorant | 170−180
−2.9%
|
170−180
+2.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
−4%
|
50−55
+4%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Far Cry 5 | 37
−10.8%
|
40−45
+10.8%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−4.5%
|
45−50
+4.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+3.7%
|
27−30
−3.7%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 40−45
−5%
|
40−45
+5%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−3.1%
|
30−35
+3.1%
|
Metro Exodus | 14−16
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−8%
|
27−30
+8%
|
Valorant | 95−100
−6.1%
|
100−110
+6.1%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
−7.7%
|
27−30
+7.7%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Dota 2 | 34
−88.2%
|
60−65
+88.2%
|
Far Cry 5 | 18
−11.1%
|
20−22
+11.1%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−3.2%
|
30−35
+3.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
É assim que RTX 2050 Mobile e RX 6500 competem em jogos populares:
- RTX 2050 Mobile é 5% mais rápido em 1080p
- RX 6500 é 3% mais rápido em 1440p
- RX 6500 é 4% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Grand Theft Auto V, com a resolução 1440p e o High Preset, o RTX 2050 Mobile é 19% mais rápido.
- no Dota 2, com a resolução 4K e o Ultra Preset, o RX 6500 é 88% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- RTX 2050 Mobile está à frente em 5 testes (11%)
- RX 6500 está à frente em 39 testes (89%)
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