GeForce RTX 2050 Mobile vs Radeon RX 6500
Évaluation cumulative des performances
Nous avons comparé GeForce RTX 2050 Mobile et Radeon RX 6500, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
RX 6500 surpasse RTX 2050 Mobile d'un minimum de 4% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce RTX 2050 Mobile, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 305 | 295 |
Place par popularité | 29 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 28.55 | pas de données |
Architecture | Ampere (2020−2024) | pas de données |
Nom de code | GA107 | pas de données |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 17 Décembre 2021 (3 ans il y a) | pas de données |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce RTX 2050 Mobile et Radeon RX 6500: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce RTX 2050 Mobile et Radeon RX 6500, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 2048 | pas de données |
Fréquence de noyau | 1185 MHz | pas de données |
Fréquence en mode Boost | 1477 MHz | pas de données |
Processus technologique de fabrication | 8 nm | pas de données |
Consommation d'énergie (TDP) | 45 Watt | pas de données |
Vitesse de texturation | 94.53 | pas de données |
Performance à virgule flottante | 6.05 TFLOPS | pas de données |
ROPs | 32 | pas de données |
TMUs | 64 | pas de données |
Tensor Cores | 256 | pas de données |
Ray Tracing Cores | 32 | pas de données |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce RTX 2050 Mobile et Radeon RX 6500 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | large | pas de données |
Interface | PCIe 3.0 x8 | pas de données |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce RTX 2050 Mobile et Radeon RX 6500 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR6 | pas de données |
Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | pas de données |
Largeur de bus de mémoire | 64 Bit | pas de données |
Fréquence de mémoire | 1750 MHz | pas de données |
Bande passante de la mémoire | 112.0 Gb/s | pas de données |
Mémoire partagée | - | pas de données |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce RTX 2050 Mobile et Radeon RX 6500. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a | pas de données |
HDMI | + | - |
Support de G-SYNC | + | - |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce RTX 2050 Mobile et Radeon RX 6500 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
VR Ready | + | pas de données |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par GeForce RTX 2050 Mobile et Radeon RX 6500 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | pas de données |
Modèle de shader | 6.6 | pas de données |
OpenGL | 4.6 | pas de données |
OpenCL | 3.0 | pas de données |
Vulkan | 1.3 | - |
CUDA | 8.6 | - |
DLSS | + | - |
Performances de jeu
Les résultats GeForce RTX 2050 Mobile et Radeon RX 6500 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 41
+2.5%
| 40−45
−2.5%
|
1440p | 34
−2.9%
| 35−40
+2.9%
|
4K | 26
−3.8%
| 27−30
+3.8%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 45−50
+2.2%
|
45−50
−2.2%
|
Counter-Strike 2 | 36
+2.9%
|
35−40
−2.9%
|
Cyberpunk 2077 | 47
+4.4%
|
45−50
−4.4%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 49
−2%
|
50−55
+2%
|
Battlefield 5 | 70−75
−2.7%
|
75−80
+2.7%
|
Counter-Strike 2 | 30
+0%
|
30−33
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 42
+5%
|
40−45
−5%
|
Far Cry 5 | 59
−5.1%
|
60−65
+5.1%
|
Fortnite | 95−100
−3.2%
|
95−100
+3.2%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−4.2%
|
75−80
+4.2%
|
Forza Horizon 5 | 49
−4.1%
|
50−55
+4.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−4.5%
|
65−70
+4.5%
|
Valorant | 130−140
−3%
|
130−140
+3%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 30
+0%
|
30−33
+0%
|
Battlefield 5 | 70−75
−2.7%
|
75−80
+2.7%
|
Counter-Strike 2 | 27
+0%
|
27−30
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
−2.3%
|
220−230
+2.3%
|
Cyberpunk 2077 | 29
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
Dota 2 | 118
+11.3%
|
100−110
−11.3%
|
Far Cry 5 | 53
−17%
|
60−65
+17%
|
Fortnite | 95−100
−3.2%
|
95−100
+3.2%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−4.2%
|
75−80
+4.2%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−4.1%
|
50−55
+4.1%
|
Grand Theft Auto V | 68
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
Metro Exodus | 35−40
−5.4%
|
35−40
+5.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−4.5%
|
65−70
+4.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 58
+11.5%
|
50−55
−11.5%
|
Valorant | 130−140
−3%
|
130−140
+3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
−2.7%
|
75−80
+2.7%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+6.7%
|
30−33
−6.7%
|
Cyberpunk 2077 | 25
+4.2%
|
24−27
−4.2%
|
Dota 2 | 110
+3.8%
|
100−110
−3.8%
|
Far Cry 5 | 49
−26.5%
|
60−65
+26.5%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−4.2%
|
75−80
+4.2%
|
Forza Horizon 5 | 33
+10%
|
30−33
−10%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−4.5%
|
65−70
+4.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−57.6%
|
50−55
+57.6%
|
Valorant | 130−140
−3.7%
|
140−150
+3.7%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 95−100
−3.2%
|
95−100
+3.2%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−3.9%
|
130−140
+3.9%
|
Grand Theft Auto V | 37
+19.4%
|
30−35
−19.4%
|
Metro Exodus | 21−24
−4.5%
|
21−24
+4.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−1.8%
|
170−180
+1.8%
|
Valorant | 170−180
−2.3%
|
170−180
+2.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
−4%
|
50−55
+4%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Far Cry 5 | 37
−10.8%
|
40−45
+10.8%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−4.5%
|
45−50
+4.5%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+6.7%
|
30−33
−6.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+3.7%
|
27−30
−3.7%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 40−45
−5%
|
40−45
+5%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−3.1%
|
30−35
+3.1%
|
Metro Exodus | 14−16
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−4%
|
24−27
+4%
|
Valorant | 95−100
−5.1%
|
100−110
+5.1%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
−3.8%
|
27−30
+3.8%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Dota 2 | 34
−85.3%
|
60−65
+85.3%
|
Far Cry 5 | 18
−11.1%
|
20−22
+11.1%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−3.2%
|
30−35
+3.2%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
C'est ainsi que RTX 2050 Mobile et RX 6500 rivalisent dans les jeux populaires :
- RTX 2050 Mobile est 3% plus rapide dans 1080p.
- RX 6500 est 3% plus rapide dans 1440p.
- RX 6500 est 4% plus rapide dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Grand Theft Auto V, avec la résolution 1440p et le High Preset, le RTX 2050 Mobile est 19% plus rapide.
- dans Dota 2, avec la résolution 4K et le Ultra Preset, le RX 6500 est 85% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- RTX 2050 Mobile est en avance sur 4 tests (9%)
- RX 6500 est en avance sur 40 tests (91%)
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