GeForce RTX 2050 Mobile ضد Radeon RX 6500
درجة الأداء المجمعة
يتفوق Radeon RX 6500 على GeForce RTX 2050 Mobile بأقل نسبة 4 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
معلومات عامة
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 279 | 270 |
الترتيب حسب الشعبية | 46 | ليس في أعلى 100 |
البنيان | Ampere (2020−2022) | لايوجد بيانات |
اسم رمز GPU | GN20-S7 | لايوجد بيانات |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 17 ديسمبر 2021 ( منذ2 سنوات) | لايوجد بيانات |
المواصفات الفنية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 2048 | لايوجد بيانات |
زيادة سرعة الساعة | 1477 MHz | لايوجد بيانات |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 8 nm | لايوجد بيانات |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 30-45 Watt | لايوجد بيانات |
معدل تعبئة النسيج | 189.1 | لايوجد بيانات |
التوافق والأبعاد والمتطلبات
معلومات عن GeForce RTX 2050 Mobile و Radeon RX 6500 التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات الفيديو الخاصة بالكمبيوتر الدفتري ، يكون حجم الكمبيوتر الدفتري وفتحة التوصيل والحافلة ، إذا تم إدخال بطاقة الفيديو في فتحة بدلاً من أن يتم لحامها باللوحة الأم للكمبيوتر الدفتري.
حجم الكمبيوتر المحمول | large | لايوجد بيانات |
واجهه المستخدم | PCIe 3.0 x16 | لايوجد بيانات |
موصلات الطاقة التكميلية | 1x 6-pin | لايوجد بيانات |
ذاكرة
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR6 | لايوجد بيانات |
الذاكرة القصوى | 4 غيغابايت | لايوجد بيانات |
عرض ناقل الذاكرة | 64 Bit | لايوجد بيانات |
سرعة ساعة الذاكرة | 14000 MHz | لايوجد بيانات |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 112.0 غيغابايت/s | لايوجد بيانات |
الذاكرة المشتركة | - | لايوجد بيانات |
مخرجات ومنافذ الفيديو
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort | لايوجد بيانات |
HDMI | + | لايوجد بيانات |
دعم تقنية G-SYNC | + | لايوجد بيانات |
التقنيات
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
VR Ready | + | لايوجد بيانات |
دعم API
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | لايوجد بيانات |
نموذج تظليل | 6.6 | لايوجد بيانات |
OpenGL | 4.6 | لايوجد بيانات |
OpenCL | 3.0 | لايوجد بيانات |
Vulkan | 1.2 | لايوجد بيانات |
CUDA | 8.6 | لايوجد بيانات |
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط FPS
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 42
+5%
| 40−45
−5%
|
1440p | 31
+3.3%
| 30−35
−3.3%
|
4K | 28
+3.7%
| 27−30
−3.7%
|
FPS في الألعاب الشعبية
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 49
+58.1%
|
30−35
−58.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−2.6%
|
35−40
+2.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
+27.3%
|
30−35
−27.3%
|
Battlefield 5 | 60−65
−3.2%
|
65−70
+3.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−4.2%
|
50−55
+4.2%
|
Cyberpunk 2077 | 42
+35.5%
|
30−35
−35.5%
|
Far Cry 5 | 59
+18%
|
50−55
−18%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−4%
|
50−55
+4%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−3.1%
|
65−70
+3.1%
|
Hitman 3 | 68
+23.6%
|
55−60
−23.6%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−5.1%
|
40−45
+5.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−3.2%
|
30−35
+3.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−5.1%
|
40−45
+5.1%
|
Watch Dogs: Legion | 46
+24.3%
|
35−40
−24.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−2.6%
|
35−40
+2.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21
−57.1%
|
30−35
+57.1%
|
Battlefield 5 | 60−65
−3.2%
|
65−70
+3.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−4.2%
|
50−55
+4.2%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−3.3%
|
30−35
+3.3%
|
Far Cry 5 | 53
+6%
|
50−55
−6%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−4%
|
50−55
+4%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−3.1%
|
65−70
+3.1%
|
Hitman 3 | 56
+1.8%
|
55−60
−1.8%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−5.1%
|
40−45
+5.1%
|
Metro Exodus | 30−33
−3.3%
|
30−35
+3.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−3.2%
|
30−35
+3.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−5.1%
|
40−45
+5.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 58
+38.1%
|
40−45
−38.1%
|
Watch Dogs: Legion | 39
+5.4%
|
35−40
−5.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−2.6%
|
35−40
+2.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7
−371%
|
30−35
+371%
|
Battlefield 5 | 60−65
−3.2%
|
65−70
+3.2%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−24%
|
30−35
+24%
|
Far Cry 5 | 49
−2%
|
50−55
+2%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−4%
|
50−55
+4%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−3.1%
|
65−70
+3.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 34
−23.5%
|
40−45
+23.5%
|
Watch Dogs: Legion | 18
−106%
|
35−40
+106%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−3.6%
|
27−30
+3.6%
|
Hitman 3 | 30−33
−3.3%
|
30−35
+3.3%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−4%
|
24−27
+4%
|
Metro Exodus | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−4.2%
|
24−27
+4.2%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Battlefield 5 | 40−45
−2.4%
|
40−45
+2.4%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
Far Cry 5 | 37
+15.6%
|
30−35
−15.6%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−5.7%
|
35−40
+5.7%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−5.4%
|
35−40
+5.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Hitman 3 | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Metro Exodus | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−5.3%
|
20−22
+5.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Battlefield 5 | 21−24
−4.8%
|
21−24
+4.8%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry 5 | 18
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−3.8%
|
27−30
+3.8%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها RTX 2050 Mobile و RX 6500 في الألعاب الشعبية:
- RTX 2050 Mobile هو 5 أسرع في 1080p
- RTX 2050 Mobile هو 3 أسرع في 1440p
- RTX 2050 Mobile هو 4 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Cyberpunk 2077 ، بدقة 1080p و Low Preset ، RTX 2050 Mobile أسرع 58٪ من RX 6500.
- في Assassin's Creed Valhalla ، بدقة 1080p و Ultra Preset ، RX 6500 أسرع 371٪ من RTX 2050 Mobile.
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- RTX 2050 Mobile متقدم في 12 الاختبارات (18٪)
- RX 6500 متقدم في 47 الاختبارات (70٪)
- هناك تعادل في 8 الاختبارات (12٪)
مقارنة بين وحدات معالجة الرسومات المماثلة
لقد اخترنا عدة مقارنات لبطاقات الرسومات ذات الأداء الأقرب أو الأقل من تلك التي تمت مراجعتها ، مما يوفر لك المزيد من الخيارات التي يجب مراعاتها.