GeForce MX330 vs RTX 2050 Mobile

Valutazione cumulativa delle prestazioni

Abbiamo messo a confronto GeForce MX330 e GeForce RTX 2050 Mobile, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.

GeForce MX330
2020
2 GB GDDR5, 10 Watt
6.28

RTX 2050 Mobile supera MX330 di un enorme 198% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli principali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce MX330 e di GeForce RTX 2050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni590307
Posto per popolaritànon nella top-10029
Efficienza energetica43.1128.54
ArchitetturaPascal (2016−2021)Ampere (2020−2024)
Nome in codiceGP108GA107
Tipoper i notebooksper i notebooks
Data di inizio della vendita10 febbraio 2020 (5 anni fa)17 dicembre 2021 (3 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce MX330 e GeForce RTX 2050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce MX330 e GeForce RTX 2050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader3842048
Frequenza di nucleo1531 MHz1185 MHz
Frequenza in modalità Boost1594 MHz1477 MHz
Numero di transistori1,800 millionnon disponibile
Processo tecnologico14 nm8 nm
Consumo energetico (TDP)10 Watt45 Watt
Velocità di testurizzazione38.2694.53
Prestazioni con la virgola mobile1.224 TFLOPS6.05 TFLOPS
ROPs1632
TMUs2464
Tensor Coresnon disponibile256
Ray Tracing Coresnon disponibile32

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce MX330 e GeForce RTX 2050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebooknon disponibilelarge
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x8
Supplementari connettori di alimentazionenonon disponibile

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce MX330 e GeForce RTX 2050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR6
Spazio massimo di memoria2 GB4 GB
Larghezza di bus di memoria64 Bit64 Bit
Frequenza di memoria1502 MHz1750 MHz
Larghezza di banda di memoria48.06 GB/s112.0 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce MX330 e GeForce RTX 2050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputs1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a
HDMI-+
Supporto di G-SYNC-+

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce MX330 e GeForce RTX 2050 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimus+-
VR Readynon disponibile+

Compatibilità API e SDK

Qui sono elencati API supportati da GeForce MX330 e GeForce RTX 2050 Mobile, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Modello di shader6.46.6
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.1311.3
CUDA6.18.6
DLSS-+

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce MX330 e GeForce RTX 2050 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.

GeForce MX330 6.28
RTX 2050 Mobile 18.72
+198%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

GeForce MX330 4834
RTX 2050 Mobile 12495
+158%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

GeForce MX330 3762
RTX 2050 Mobile 8965
+138%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

GeForce MX330 20729
RTX 2050 Mobile 58257
+181%

3DMark Time Spy Graphics

GeForce MX330 1160
RTX 2050 Mobile 3221
+178%

Prestazioni di gioco

I risultati di GeForce MX330 e GeForce RTX 2050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD23
−78.3%
41
+78.3%
1440p10−12
−240%
34
+240%
4K23
−13%
26
+13%

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 14−16
−229%
45−50
+229%
Counter-Strike 2 12−14
−177%
36
+177%
Cyberpunk 2077 12−14
−292%
47
+292%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 14−16
−250%
49
+250%
Battlefield 5 29
−155%
70−75
+155%
Counter-Strike 2 12−14
−131%
30
+131%
Cyberpunk 2077 12−14
−250%
42
+250%
Far Cry 5 23
−157%
59
+157%
Fortnite 63
−50.8%
95−100
+50.8%
Forza Horizon 4 31
−132%
70−75
+132%
Forza Horizon 5 14−16
−250%
49
+250%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
−200%
65−70
+200%
Valorant 118
−14.4%
130−140
+14.4%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 14−16
−114%
30
+114%
Battlefield 5 23
−222%
70−75
+222%
Counter-Strike 2 12−14
−108%
27
+108%
Counter-Strike: Global Offensive 95−100
−124%
220−230
+124%
Cyberpunk 2077 12−14
−142%
29
+142%
Dota 2 70
−68.6%
118
+68.6%
Far Cry 5 15
−253%
53
+253%
Fortnite 34
−179%
95−100
+179%
Forza Horizon 4 22
−227%
70−75
+227%
Forza Horizon 5 14−16
−250%
45−50
+250%
Grand Theft Auto V 21−24
−224%
68
+224%
Metro Exodus 11
−236%
35−40
+236%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
−200%
65−70
+200%
The Witcher 3: Wild Hunt 19
−205%
58
+205%
Valorant 106
−27.4%
130−140
+27.4%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 19
−289%
70−75
+289%
Counter-Strike 2 12−14
−146%
30−35
+146%
Cyberpunk 2077 12−14
−108%
25
+108%
Dota 2 64
−71.9%
110
+71.9%
Far Cry 5 14
−250%
49
+250%
Forza Horizon 4 16
−350%
70−75
+350%
Forza Horizon 5 14−16
−136%
33
+136%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
−200%
65−70
+200%
The Witcher 3: Wild Hunt 12
−175%
33
+175%
Valorant 65−70
−98.5%
130−140
+98.5%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 21
−352%
95−100
+352%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 45−50
−184%
120−130
+184%
Grand Theft Auto V 7−8
−429%
37
+429%
Metro Exodus 5−6
−340%
21−24
+340%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
−351%
160−170
+351%
Valorant 65−70
−154%
170−180
+154%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 9−10
−456%
50−55
+456%
Counter-Strike 2 8−9
−138%
18−20
+138%
Cyberpunk 2077 5−6
−220%
16−18
+220%
Far Cry 5 12−14
−208%
37
+208%
Forza Horizon 4 14−16
−214%
40−45
+214%
Forza Horizon 5 9−10
−256%
30−35
+256%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
−211%
27−30
+211%

1440p
Epic Preset

Fortnite 12−14
−233%
40−45
+233%

4K
High Preset

Atomic Heart 5−6
−180%
14−16
+180%
Counter-Strike 2 0−1 8−9
Grand Theft Auto V 16−18
−88.2%
30−35
+88.2%
Metro Exodus 1−2
−1300%
14−16
+1300%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−733%
24−27
+733%
Valorant 30−33
−227%
95−100
+227%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 4−5
−550%
24−27
+550%
Counter-Strike 2 0−1 8−9
Cyberpunk 2077 2−3
−250%
7−8
+250%
Dota 2 24
−41.7%
34
+41.7%
Far Cry 5 6−7
−200%
18
+200%
Forza Horizon 4 9−10
−244%
30−35
+244%
Forza Horizon 5 3−4
−400%
14−16
+400%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 6−7
−183%
16−18
+183%

4K
Epic Preset

Fortnite 6−7
−200%
18−20
+200%

È così che GeForce MX330 e RTX 2050 Mobile competono nei giochi popolari:

  • RTX 2050 Mobile è 78% più veloce in 1080p
  • RTX 2050 Mobile è 240% più veloce in 1440p
  • RTX 2050 Mobile è 13% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Metro Exodus, con la risoluzione 4K e il High Preset, l'RTX 2050 Mobile è 1300% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • Senza eccezioni, RTX 2050 Mobile ha superato GeForce MX330 in tutti gli 65 dei nostri test.

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 6.28 18.72
Novità 10 febbraio 2020 17 dicembre 2021
Spazio massimo di memoria 2 GB 4 GB
Processo tecnologico 14 nm 8 nm
Consumo energetico (TDP) 10 watt 45 watt

GeForce MX330 ha un consumo energetico inferiore del 350%.

RTX 2050 Mobile, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 198.1%, un vantaggio di età pari a 1 anno, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, e un processo litografico 75% più avanzato.

Il modello GeForce RTX 2050 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce MX330 nei test sulle prestazioni.

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