GeForce GTX 1660 vs Radeon RX 6500
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 1660 con Radeon RX 6500, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
GTX 1660 supera RX 6500 di un considerevole 49% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1660 e di Radeon RX 6500 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 191 | 278 |
Posto per popolarità | 44 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 46.05 | non disponibile |
Efficienza energetica | 17.40 | non disponibile |
Architettura | Turing (2018−2022) | non disponibile |
Nome in codice | TU116 | non disponibile |
Tipo | per desktop | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 14 marzo 2019 (5 anni fa) | non disponibile |
Prezzo al momento di uscita | $219 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 1660 e Radeon RX 6500: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1660 e Radeon RX 6500, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1408 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | 1530 MHz | non disponibile |
Frequenza in modalità Boost | 1785 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 6,600 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 12 nm | non disponibile |
Consumo energetico (TDP) | 120 Watt | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 157.1 | non disponibile |
Prestazioni con la virgola mobile | 5.027 TFLOPS | non disponibile |
ROPs | 48 | non disponibile |
TMUs | 88 | non disponibile |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1660 e Radeon RX 6500 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | non disponibile |
Lunghezza | 229 mm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 8-pin | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1660 e Radeon RX 6500: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | non disponibile |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | non disponibile |
Larghezza di bus di memoria | 192 Bit | non disponibile |
Frequenza di memoria | 2001 MHz | non disponibile |
Larghezza di banda di memoria | 192.1 GB/s | non disponibile |
Memoria condivisa | - | non disponibile |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1660 e Radeon RX 6500 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | non disponibile |
HDMI | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1660 e Radeon RX 6500, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | non disponibile |
Modello di shader | 6.5 | non disponibile |
OpenGL | 4.6 | non disponibile |
OpenCL | 1.2 | non disponibile |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | 7.5 | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1660 e Radeon RX 6500 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 1660 e Radeon RX 6500 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 84
+52.7%
| 55−60
−52.7%
|
1440p | 51
+70%
| 30−35
−70%
|
4K | 27
+50%
| 18−20
−50%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 2.61 | non disponibile |
1440p | 4.29 | non disponibile |
4K | 8.11 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 72
+60%
|
45−50
−60%
|
Cyberpunk 2077 | 71
+73.2%
|
40−45
−73.2%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 85−90
+39.1%
|
60−65
−39.1%
|
Counter-Strike 2 | 56
+60%
|
35−40
−60%
|
Cyberpunk 2077 | 55
+34.1%
|
40−45
−34.1%
|
Forza Horizon 4 | 132
+53.5%
|
85−90
−53.5%
|
Forza Horizon 5 | 86
+59.3%
|
50−55
−59.3%
|
Metro Exodus | 95
+58.3%
|
60−65
−58.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 112
+138%
|
45−50
−138%
|
Valorant | 138
+68.3%
|
80−85
−68.3%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 85−90
+39.1%
|
60−65
−39.1%
|
Counter-Strike 2 | 48
+60%
|
30−33
−60%
|
Cyberpunk 2077 | 45
+9.8%
|
40−45
−9.8%
|
Dota 2 | 150
+108%
|
70−75
−108%
|
Far Cry 5 | 145
+116%
|
65−70
−116%
|
Fortnite | 140−150
+34.6%
|
100−110
−34.6%
|
Forza Horizon 4 | 110
+27.9%
|
85−90
−27.9%
|
Forza Horizon 5 | 63
+16.7%
|
50−55
−16.7%
|
Grand Theft Auto V | 115
+62%
|
70−75
−62%
|
Metro Exodus | 66
+20%
|
55−60
−20%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 216
+58.8%
|
130−140
−58.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 40
−17.5%
|
45−50
+17.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100−110
+59.4%
|
60−65
−59.4%
|
Valorant | 65
−26.2%
|
80−85
+26.2%
|
World of Tanks | 270−280
+17.1%
|
230−240
−17.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
+39.1%
|
60−65
−39.1%
|
Counter-Strike 2 | 43
+59.3%
|
27−30
−59.3%
|
Cyberpunk 2077 | 38
−7.9%
|
40−45
+7.9%
|
Dota 2 | 197
+174%
|
70−75
−174%
|
Far Cry 5 | 85−90
+26.9%
|
65−70
−26.9%
|
Forza Horizon 4 | 95
+10.5%
|
85−90
−10.5%
|
Forza Horizon 5 | 59
+68.6%
|
35−40
−68.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+30.1%
|
130−140
−30.1%
|
Valorant | 115
+53.3%
|
75−80
−53.3%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 52
+73.3%
|
30−33
−73.3%
|
Grand Theft Auto V | 52
+57.6%
|
30−35
−57.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 129
+51.8%
|
85−90
−51.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 25
+38.9%
|
18−20
−38.9%
|
World of Tanks | 190−200
+50.8%
|
130−140
−50.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
+46.3%
|
40−45
−46.3%
|
Cyberpunk 2077 | 23
+43.8%
|
16−18
−43.8%
|
Far Cry 5 | 90−95
+70.9%
|
55−60
−70.9%
|
Forza Horizon 4 | 67
+26.4%
|
50−55
−26.4%
|
Forza Horizon 5 | 40
+66.7%
|
24−27
−66.7%
|
Metro Exodus | 59
+68.6%
|
35−40
−68.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+60%
|
30−33
−60%
|
Valorant | 72
+60%
|
45−50
−60%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Dota 2 | 49
+63.3%
|
30−33
−63.3%
|
Grand Theft Auto V | 49
+44.1%
|
30−35
−44.1%
|
Metro Exodus | 20
+33.3%
|
14−16
−33.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 81
+62%
|
50−55
−62%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+46.2%
|
12−14
−46.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 49
+44.1%
|
30−35
−44.1%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
+65%
|
20−22
−65%
|
Counter-Strike 2 | 6
+50%
|
4−5
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 10
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
Dota 2 | 87
+149%
|
35−40
−149%
|
Far Cry 5 | 40−45
+61.5%
|
24−27
−61.5%
|
Fortnite | 40−45
+66.7%
|
24−27
−66.7%
|
Forza Horizon 4 | 36
+20%
|
30−33
−20%
|
Forza Horizon 5 | 22
+57.1%
|
14−16
−57.1%
|
Valorant | 38
+58.3%
|
24−27
−58.3%
|
Full HD
Medium Preset
Far Cry 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Fortnite | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
1440p
High Preset
Metro Exodus | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Valorant | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
4K
High Preset
Valorant | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
4K
Ultra Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
È così che GTX 1660 e RX 6500 competono nei giochi popolari:
- GTX 1660 è 53% più veloce in 1080p
- GTX 1660 è 70% più veloce in 1440p
- GTX 1660 è 50% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Dota 2, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'GTX 1660 è 174% più veloce.
- in Valorant, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'RX 6500 è 26% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- GTX 1660 è in vantaggio in 39 test (74%)
- RX 6500 è in vantaggio in 3 test (6%)
- c'è un pareggio in 11 test (21%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 28.95 | 19.41 |
GTX 1660 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 49.1%.
Il modello GeForce GTX 1660 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon RX 6500 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1660 è mirata per computers da tavolo e Radeon RX 6500 è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1660 e Radeon RX 6500, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.