Xbox 360 GPU: caractéristiques techniques et tests
Description du produit
ATI a commencé à vendre Xbox 360 GPU 22 Novembre 2005. C'est une carte graphique desktop sur l'architecture TeraScale et le processus technologique , principalement conçu pour les joueurs. Elle a 512 Mb de la mémoire GDDR3 à la fréquence 1.4 GHz, et combiné avec l'interface 128 Bit cela crée la bande passante 22.4 Gb/s.
En termes de compatibilité, il s'agit d'une carte graphique intégrée.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Xbox 360 GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | non classé | |
Place par popularité | pas dans le top-100 | |
Architecture | TeraScale (2005−2013) | |
Nom de code | Xenos | |
Type | Desktop | |
Date de lancement | 22 Novembre 2005 (19 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Les paramètres généraux Xbox 360 GPU : nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Xbox 360 GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 240 | sur 21760 (GeForce RTX 5090) |
Fréquence de noyau | 500 MHz | sur 2670 MHz (Arc B580) |
Nombre de transistors | 232 million | sur 208,000 million (B200 SXM 192 GB) |
Processus technologique de fabrication | 90 nm | sur 3 nm (Arc Graphics 140V) |
Vitesse de texturation | 8.000 | sur 2,554 (Radeon Instinct MI300X) |
Performance à virgule flottante | 0.24 TFLOPS | sur 109.7 (GeForce RTX 5090) |
ROPs | 8 | sur 192 (GRID A100A) |
TMUs | 16 | sur 1280 (Data Center GPU Max NEXT) |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Xbox 360 GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | IGP | |
Épaisseur | IGP |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Xbox 360 GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR3 | |
Capacité de mémoire maximale | 512 Mb | sur 294912 (Radeon Instinct MI325X) |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | sur 8192 Bit (Radeon Instinct MI250X) |
Fréquence de mémoire | 1400 MHz | sur 20000 (RTX 5000 Ada Generation Mobile) |
Bande passante de la mémoire | 22.4 Gb/s | sur 5,171 GB/s (Radeon Instinct MI300X) |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Xbox 360 GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs |
Compatibilité API
Les API supportées par Xbox 360 GPU sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 9.0c (9_3) | |
OpenGL | N/A | sur 4.6 (GeForce GTX 1080 (portable)) |
Tests de benchmark
Ce sont les résultats du test Xbox 360 GPU de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Nous n'avons pas de données sur les résultats du test Xbox 360 GPU.
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