Xbox 360 GPU: caractéristiques techniques et tests

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Description du produit

ATI a commencé à vendre Xbox 360 GPU 22 Novembre 2005. C'est une carte graphique desktop sur l'architecture TeraScale et le processus technologique , principalement conçu pour les joueurs. Elle a 512 Mb de la mémoire GDDR3 à la fréquence 1.4 GHz, et combiné avec l'interface 128 Bit cela crée la bande passante 22.4 Gb/s.

En termes de compatibilité, il s'agit d'une carte graphique intégrée.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Xbox 360 GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classé
Place par popularitépas dans le top-100
ArchitectureTeraScale (2005−2013)
Nom de codeXenos
TypeDesktop
Date de lancement22 Novembre 2005 (19 ans il y a)

Spécifications détaillées

Les paramètres généraux Xbox 360 GPU : nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Xbox 360 GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders240sur 21760 (GeForce RTX 5090)
Fréquence de noyau500 MHzsur 2610 MHz (Radeon RX 6500 XT)
Nombre de transistors232 millionsur 208,000 million (B200 SXM 192 GB)
Processus technologique de fabrication90 nmsur 3 nm (Arc Graphics 140V)
Vitesse de texturation8.000sur 2,554 (Radeon Instinct MI300X)
Performance à virgule flottante0.24 TFLOPSsur 109.7 (GeForce RTX 5090)
ROPs8sur 192 (Radeon RX 7900 XTX)
TMUs16sur 1280 (Data Center GPU Max NEXT)

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Xbox 360 GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGP
ÉpaisseurIGP

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Xbox 360 GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3
Capacité de mémoire maximale512 Mbsur 294912 (Radeon Instinct MI325X)
Largeur de bus de mémoire128 Bitsur 8192 Bit (Radeon Instinct MI250X)
Fréquence de mémoire1400 MHzsur 20000 (RTX 5000 Ada Generation Mobile)
Bande passante de la mémoire22.4 Gb/ssur 5,171 GB/s (Radeon Instinct MI300X)

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Xbox 360 GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs

Compatibilité API

Les API supportées par Xbox 360 GPU sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX9.0c (9_3)
OpenGLN/Asur 4.6 (GeForce RTX 4090)

Tests de benchmark

Ce sont les résultats du test Xbox 360 GPU de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.



Nous n'avons pas de données sur les résultats du test Xbox 360 GPU.


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Notations communautaires

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