ATI Xbox 360 GPU vs PG506-232

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Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Xbox 360 GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureTeraScale (2005−2013)Ampere (2020−2025)
Nom de codeXenosGA100
TypeDesktopPour les postes de travail
Date de lancement22 Novembre 2005 (20 ans il y a)12 Avril 2021 (5 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Xbox 360 GPU et PG506-232: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Xbox 360 GPU et PG506-232, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders2403584
Fréquence de noyau500 MHz930 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1440 MHz
Nombre de transistors232 million54,200 million
Processus technologique de fabrication90 nm7 nm
Consommation d'énergie (TDP)pas de données165 Watt
Vitesse de texturation8.000322.6
Performance à virgule flottante0.24 TFLOPS10.32 TFLOPS
ROPs896
TMUs16224
Tensor Corespas de données224
L1 Cachepas de données10.5 Mb
L2 Cachepas de données24 Mb

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Xbox 360 GPU et PG506-232 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPPCIe 4.0 x16
Longueurpas de données267 mm
ÉpaisseurIGP2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de données8-pin EPS

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Xbox 360 GPU et PG506-232 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3HBM2
Capacité de mémoire maximale512 Mb24 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit3072 Bit
Fréquence de mémoire1400 MHz1215 MHz
Bande passante de la mémoire22.4 Gb/s933.1 Gb/s
Resizable BAR-+

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Xbox 360 GPU et PG506-232. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par Xbox 360 GPU et PG506-232 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX9.0c (9_3)N/A
Modèle de shaderpas de donnéesN/A
OpenGLN/AN/A
OpenCLpas de données3.0
Vulkan-N/A
CUDA-8.0
DLSS-+

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 22 Novembre 2005 12 Avril 2021
Capacité de mémoire maximale 512 Mb 24 Gb
Processus technologique 90 nm 7 nm

PG506-232 a un avantage de 15 ans, une quantité maximale de VRAM 4700% plus élevée, et un 1186% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Xbox 360 GPU et PG506-232. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que Xbox 360 GPU est destiné aux ordinateurs de bureau et PG506-232 est destiné aux postes de travail.

Autres comparaisons

Nous avons compilé une sélection de comparaisons de GPU, allant des cartes graphiques les plus proches les unes des autres à d'autres comparaisons susceptibles de vous intéresser.

Notations communautaires

Ici, vous pouvez voir l'évaluation des cartes graphiques par les utilisateurs, ainsi que les évaluer vous-même.


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Questions et commentaires

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