Xbox 360 GPU: specyfikacje i testy
Opis
ATI początek sprzedaży Xbox 360 GPU 22 listopada 2005. Jest to karta graficzna do komputerów stacjonarnych oparta na architekturze TeraScale i procesie technologicznym 90 nm, skierowana głównie do graczy. Ma zainstalowane 512 MB pamięci GDDR3 na częstotliwości 1.4 GHz, i w połączeniu z 128 Bit interfejsem stwarza to przepustowość 22.4 GB/s.
Pod względem kompatybilności jest to zintegrowana karta graficzna.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Xbox 360 GPU, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | nie bierze udziału | |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | |
Architektura | TeraScale (2005−2013) | |
Kryptonim | Xenos | |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | |
Data wydania | 22 listopada 2005 (19 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Xbox 360 GPU: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Xbox 360 GPU, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 240 | z 960 (GeForce GTX 660) |
Częstotliwość rdzenia | 500 MHz | z 980 (GeForce GT 755M SLI) |
Ilość tranzystorów | 232 million | z 100,000 million (Data Center GPU Max 1100) |
Proces technologiczny | 90 nm | z 0.003 MB (Arc Graphics 140V) |
Szybkość wypełniania teksturami | 8.000 | z 1,968.0 (RTX PRO 6000 Blackwell Server) |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.24 TFLOPS | z 126 (RTX PRO 6000 Blackwell Server) |
ROPs | 8 | z 512 (Moore Threads MTT S4000) |
TMUs | 16 | z 896 (Data Center GPU Max 1350) |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Xbox 360 GPU z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | IGP | |
Grubość | IGP |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Xbox 360 GPU: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR3 | |
Maksymalna ilość pamięci | 512 MB | z 288 GB (Radeon Instinct MI325X) |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | z 384 (GeForce GTX 980 Ti) |
Częstotliwość pamięci | 1400 MHz | z 16384000 MB (GeForce RTX 4050 Mobile) |
Przepustowość pamięci | 22.4 GB/s | z 983040 MB (GeForce RTX 5080) |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Xbox 360 GPU. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Xbox 360 GPU, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 9.0c (9_3) | |
OpenGL | N/A | z 4.6 (RTX PRO 5000 Blackwell) |
Testy w benchmarkach
Są to wyniki testu Xbox 360 GPU na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Nie mamy danych na temat wyników testów Xbox 360 GPU.
Prześlij wyniki swoich testów Xbox 360 GPU.
Podobne układy GPU
Oto nasza rekomendacja kilku kart graficznych, które pod względem wydajności są mniej więcej zbliżone do tej recenzowanej.
Zalecane procesory
Te procesory są najczęściej używane z Xbox 360 GPU zgodnie z naszymi statystykami.