Xbox 360 GPU: specyfikacje i testy
Opis
ATI początek sprzedaży Xbox 360 GPU 22 listopada 2005. Jest to karta graficzna do komputerów stacjonarnych oparta na architekturze TeraScale i procesie technologicznym 90 nm, skierowana głównie do graczy. Ma zainstalowane 512 MB pamięci GDDR3 na częstotliwości 1.4 GHz, i w połączeniu z 128 Bit interfejsem stwarza to przepustowość 22.4 GB/s.
Pod względem kompatybilności jest to zintegrowana karta graficzna.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Xbox 360 GPU, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | nie bierze udziału | |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | |
Architektura | TeraScale (2005−2013) | |
Kryptonim | Xenos | |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | |
Data wydania | 22 listopada 2005 (19 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Xbox 360 GPU: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Xbox 360 GPU, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 240 | z 21760 (GeForce RTX 5090) |
Częstotliwość rdzenia | 500 MHz | z 2670 MHz (Arc B580) |
Ilość tranzystorów | 232 million | z 208,000 million (B200 SXM 192 GB) |
Proces technologiczny | 90 nm | z 3 nm (Arc Graphics 140V) |
Szybkość wypełniania teksturami | 8.000 | z 2,554 (Radeon Instinct MI300X) |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.24 TFLOPS | z 104.8 (GeForce RTX 5090) |
ROPs | 8 | z 192 (Radeon RX 7900 XTX) |
TMUs | 16 | z 1280 (Data Center GPU Max NEXT) |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Xbox 360 GPU z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | IGP | |
Grubość | IGP |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Xbox 360 GPU: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR3 | |
Maksymalna ilość pamięci | 512 MB | z 288 GB (Radeon Instinct MI325X) |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | z 8192 Bit (Radeon Instinct MI250X) |
Częstotliwość pamięci | 1400 MHz | z 20000 (RTX 5000 Ada Generation Mobile) |
Przepustowość pamięci | 22.4 GB/s | z 5,171 GB/s (Radeon Instinct MI300X) |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Xbox 360 GPU. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Xbox 360 GPU, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 9.0c (9_3) | |
OpenGL | N/A | z 4.6 (GeForce RTX 4090) |
Testy w benchmarkach
Są to wyniki testu Xbox 360 GPU na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Nie mamy danych na temat wyników testów Xbox 360 GPU.
Prześlij wyniki swoich testów Xbox 360 GPU.
Podobne układy GPU
Oto nasza rekomendacja kilku kart graficznych, które pod względem wydajności są mniej więcej zbliżone do tej recenzowanej.
Zalecane procesory
Te procesory są najczęściej używane z Xbox 360 GPU zgodnie z naszymi statystykami.