ATI Xbox 360 GPU vs RTX A500

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Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Xbox 360 GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classé370
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétiquepas de données20.22
ArchitectureTeraScale (2005−2013)Ampere (2020−2025)
Nom de codeXenosGA107
TypeDesktopPour les postes de travail
Date de lancement22 Novembre 2005 (19 ans il y a)10 Novembre 2021 (4 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Xbox 360 GPU et RTX A500: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Xbox 360 GPU et RTX A500, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders2402048
Fréquence de noyau500 MHz1440 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1770 MHz
Nombre de transistors232 millionpas de données
Processus technologique de fabrication90 nm8 nm
Consommation d'énergie (TDP)pas de données60 Watt
Vitesse de texturation8.000113.3
Performance à virgule flottante0.24 TFLOPS7.25 TFLOPS
ROPs832
TMUs1664
Tensor Corespas de données64
Ray Tracing Corespas de données16
L1 Cachepas de données2 Mb
L2 Cachepas de données2 Mb

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Xbox 360 GPU et RTX A500 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPPCIe 4.0 x8
ÉpaisseurIGP1-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Xbox 360 GPU et RTX A500 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3GDDR6
Capacité de mémoire maximale512 Mb4 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire1400 MHz1750 MHz
Bande passante de la mémoire22.4 Gb/s112.0 Gb/s
Resizable BAR-+

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Xbox 360 GPU et RTX A500. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par Xbox 360 GPU et RTX A500 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX9.0c (9_3)12 Ultimate (12_2)
Modèle de shaderpas de données6.7
OpenGLN/A4.6
OpenCLpas de données3.0
Vulkan-1.3
CUDA-8.6
DLSS-+

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 22 Novembre 2005 10 Novembre 2021
Capacité de mémoire maximale 512 Mb 4 Gb
Processus technologique 90 nm 8 nm

RTX A500 a un avantage de 15 ans, une quantité maximale de VRAM 700% plus élevée, et un 1025% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Xbox 360 GPU et RTX A500. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que Xbox 360 GPU est destiné aux ordinateurs de bureau et RTX A500 est destiné aux postes de travail.

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