ATI Xbox 360 GPU vs GeForce RTX 3050 Mobile

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Xbox 360 GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classé235
Place par popularitépas dans le top-10045
Efficacité énergétiquepas de données21.98
ArchitectureTeraScale (2005−2013)Ampere (2020−2024)
Nom de codeXenosGA107
TypeDesktopPour les ordinateurs portables
Date de lancement22 Novembre 2005 (19 ans il y a)11 Mai 2021 (3 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Xbox 360 GPU et GeForce RTX 3050 Mobile: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Xbox 360 GPU et GeForce RTX 3050 Mobile, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders2402048
Fréquence de noyau500 MHz712 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1057 MHz
Nombre de transistors232 millionpas de données
Processus technologique de fabrication90 nm8 nm
Consommation d'énergie (TDP)pas de données75 Watt
Vitesse de texturation8.00067.65
Performance à virgule flottante0.24 TFLOPS4.329 TFLOPS
ROPs840
TMUs1664
Tensor Corespas de données64
Ray Tracing Corespas de données16

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Xbox 360 GPU et GeForce RTX 3050 Mobile avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéeslarge
InterfaceIGPPCIe 4.0 x16
ÉpaisseurIGPpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Xbox 360 GPU et GeForce RTX 3050 Mobile sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3GDDR6
Capacité de mémoire maximale512 Mb4 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire1400 MHz1500 MHz
Bande passante de la mémoire22.4 Gb/s192.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Xbox 360 GPU et GeForce RTX 3050 Mobile. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Compatibilité API

Les API supportées par Xbox 360 GPU et GeForce RTX 3050 Mobile sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX9.0c (9_3)12 Ultimate (12_2)
Modèle de shaderpas de données6.6
OpenGLN/A4.6
OpenCLpas de données3.0
Vulkan-1.2
CUDA-8.6

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 22 Novembre 2005 11 Mai 2021
Capacité de mémoire maximale 512 Mb 4 Gb
Processus technologique 90 nm 8 nm

RTX 3050 Mobile a un avantage de 15 ans, une quantité maximale de VRAM 700% plus élevée, et un 1025% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Xbox 360 GPU et GeForce RTX 3050 Mobile. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que Xbox 360 GPU est destiné aux ordinateurs de bureau et GeForce RTX 3050 Mobile est destiné aux ordinateurs portables.


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