GeForce 8800 GS vs ATI Xbox 360 GPU

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce 8800 GS, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances1133non classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique0.56pas de données
ArchitectureTesla (2006−2010)TeraScale (2005−2013)
Nom de codeG92Xenos
TypeDesktopDesktop
Date de lancement31 Janvier 2008 (16 ans il y a)22 Novembre 2005 (19 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce 8800 GS et Xbox 360 GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce 8800 GS et Xbox 360 GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders96240
Fréquence de noyau550 MHz500 MHz
Nombre de transistors754 million232 million
Processus technologique de fabrication65 nm90 nm
Consommation d'énergie (TDP)105 Wattpas de données
Vitesse de texturation26.408.000
Performance à virgule flottante0.264 TFLOPS0.24 TFLOPS
ROPs128
TMUs4816

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce 8800 GS et Xbox 360 GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfacePCIe 1.0 x16IGP
Longueur229 mmpas de données
Épaisseur1-slotIGP
Connecteurs d'alimentation supplémentaires1x 6-pinpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce 8800 GS et Xbox 360 GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3GDDR3
Capacité de mémoire maximale384 Mb512 Mb
Largeur de bus de mémoire192 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire800 MHz1400 MHz
Bande passante de la mémoire38.4 Gb/s22.4 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce 8800 GS et Xbox 360 GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo 2x DVI, 1x S-VideoNo outputs

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce 8800 GS et Xbox 360 GPU sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX11.1 (10_0)9.0c (9_3)
Modèle de shader4.0pas de données
OpenGL3.3N/A
OpenCL1.1pas de données
VulkanN/A-
CUDA1.1-

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 31 Janvier 2008 22 Novembre 2005
Capacité de mémoire maximale 384 Mb 512 Mb
Processus technologique 65 nm 90 nm

8800 GS a un avantage de 2 ans en termes d'âge, et un 38.5% processus de lithographie plus avancé.

ATI Xbox 360 GPU, quant à lui, a une quantité maximale de VRAM 33.3% plus élevée.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre GeForce 8800 GS et Xbox 360 GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


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