Xbox 360 GPU: สเปกและการทดสอบประสิทธิภาพ

VS

บทสรุป

ATI เริ่มวางจำหน่าย Xbox 360 GPU เมื่อ 22 พฤศจิกายน 2005 นี่คือการ์ดจอเดสก์ท็อปที่ใช้สถาปัตยกรรม TeraScale และผลิตด้วยกระบวนการ 90 nm ซึ่งมุ่งเน้นไปที่ตลาดเกมเมอร์ นี่คือการ์ดเดสก์ท็อปประสิทธิภาพสูง ผลิตด้วยกระบวนการ 90 nm ซึ่งมุ่งเน้นไปที่เกมเมอร์ หน่วยความจำ GDDR3 ขนาด 512 เอ็มบี ที่ความถี่ 1.4 GHz ถูกจัดมาให้ และร่วมกับอินเทอร์เฟซหน่วยความจำ 128 Bit ทำให้เกิดแบนด์วิดท์ที่ 22.4 จีบี/s

จากมุมมองด้านความเข้ากันได้ นี่คือการ์ดจอแบบรวม

รายละเอียดหลัก

ข้อเท็จจริงพื้นฐานเกี่ยวกับ Xbox 360 GPU: สถาปัตยกรรม, กลุ่มตลาด, วันที่เปิดตัว และอื่นๆ

ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพไม่ได้จัดอันดับ
จัดอันดับตามความนิยมไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก
สถาปัตยกรรมTeraScale (2005−2013)
ชื่อรหัส GPUXenos
ประเภทตลาดเดสก์ท็อป
วันที่วางจำหน่าย22 พฤศจิกายน 2005 (เมื่อ 19 ปี ปีที่แล้ว)

สเปกโดยละเอียด

สเปกของ Xbox 360 GPU เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ พารามิเตอร์เหล่านี้อาจบ่งบอกถึงประสิทธิภาพของ Xbox 360 GPU ได้ในบางส่วน แต่หากต้องการประเมินอย่างแม่นยำ คุณจำเป็นต้องพิจารณาผลการทดสอบและการเล่นเกม

พาธไลน์ / คอร์ CUDA240จากทั้งหมด 21760 (GeForce RTX 5090)
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก500 MHzจากทั้งหมด 2670 MHz (Arc B580)
จำนวนทรานซิสเตอร์232 millionจากทั้งหมด 208,000 million (B200 SXM 192 GB)
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต90 nmจากทั้งหมด 3 nm (Arc Graphics 140V)
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์8.000จากทั้งหมด 2,554 (Radeon Instinct MI300X)
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว0.24 TFLOPSจากทั้งหมด 104.8 (GeForce RTX 5090)
ROPs8จากทั้งหมด 192 (Radeon RX 7900 XTX)
TMUs16จากทั้งหมด 1280 (Data Center GPU Max NEXT)

ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้

ส่วนนี้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับขนาดทางกายภาพของ Xbox 360 GPU และความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ ข้อมูลนี้มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์หรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงรายละเอียดเกี่ยวกับอินเทอร์เฟซและบัส (สำหรับความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (สำหรับความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)

อินเทอร์เฟซIGP
ความกว้างIGP

ความจุและประเภทของ VRAM

พารามิเตอร์ของหน่วยความจำที่ติดตั้งใน Xbox 360 GPU: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ โปรดทราบว่า GPU แบบรวมในโปรเซสเซอร์ไม่มีหน่วยความจำเฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน

ประเภทหน่วยความจำGDDR3
จำนวน RAM สูงสุด512 เอ็มบีจากทั้งหมด 288 จีบี (Radeon Instinct MI325X)
ความกว้างบัสหน่วยความจำ128 Bitจากทั้งหมด 8192 Bit (Radeon Instinct MI250X)
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ1400 MHzจากทั้งหมด 20000 (RTX 5000 Ada Generation Mobile)
22.4 จีบี/sจากทั้งหมด 5,171 GB/s (Radeon Instinct MI300X)

การเชื่อมต่อและเอาต์พุต

ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน Xbox 360 GPU โดยทั่วไป ส่วนนี้จะเกี่ยวข้องเฉพาะกับการ์ดจอเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง เนื่องจากสำหรับโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อป ขณะที่การ์ดเดสก์ท็อปแบบไม่อ้างอิงอาจมีชุดพอร์ตวิดีโอที่แตกต่างกัน (หรืออาจไม่มี)

ขั้วต่อจอแสดงผลNo outputs

ความเข้ากันได้ของ API

API ที่รองรับโดย Xbox 360 GPU โดยบางครั้งจะรวมถึงเวอร์ชันเฉพาะด้วย

DirectX9.0c (9_3)
OpenGLN/Aจากทั้งหมด 4.6 (GeForce RTX 4090)

ประสิทธิภาพการทดสอบ

ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์ของ Xbox 360 GPU โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน



เราไม่มีข้อมูลผลการทดสอบประสิทธิภาพของ Xbox 360 GPU


GPU ที่คล้ายกัน

นี่คือคำแนะนำของเราสำหรับการ์ดจอหลายรุ่นที่มีประสิทธิภาพใกล้เคียงกับรุ่นที่รีวิว

โปรเซสเซอร์ที่แนะนำ

โปรเซสเซอร์เหล่านี้มักถูกใช้งานร่วมกับ Xbox 360 GPU ตามสถิติของเรา

การเปรียบเทียบทั้งหมดกับ Xbox 360 GPU

คะแนนจากชุมชน

ที่นี่คุณสามารถดูคะแนนจากผู้ใช้สำหรับการ์ดจอนี้ และให้คะแนนด้วยตัวคุณเองได้


4 120 โหวต

ให้คะแนน Xbox 360 GPU ในช่วงคะแนนตั้งแต่ 1 ถึง 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

คำถามและความคิดเห็น

ที่นี่คุณสามารถถามคำถามเกี่ยวกับ Xbox 360 GPU แสดงความคิดเห็นว่าคุณเห็นด้วยหรือไม่เห็นด้วยกับการประเมินของเรา หรือรายงานข้อผิดพลาดหรือความไม่ตรงกัน