Xbox 360 GPU: สเปกและการทดสอบประสิทธิภาพ
บทสรุป
ATI เริ่มวางจำหน่าย Xbox 360 GPU เมื่อ 22 พฤศจิกายน 2005 นี่คือการ์ดจอเดสก์ท็อปที่ใช้สถาปัตยกรรม TeraScale และผลิตด้วยกระบวนการ 90 nm ซึ่งมุ่งเน้นไปที่ตลาดเกมเมอร์ นี่คือการ์ดเดสก์ท็อปประสิทธิภาพสูง ผลิตด้วยกระบวนการ 90 nm ซึ่งมุ่งเน้นไปที่เกมเมอร์ หน่วยความจำ GDDR3 ขนาด 512 เอ็มบี ที่ความถี่ 1.4 GHz ถูกจัดมาให้ และร่วมกับอินเทอร์เฟซหน่วยความจำ 128 Bit ทำให้เกิดแบนด์วิดท์ที่ 22.4 จีบี/s
จากมุมมองด้านความเข้ากันได้ นี่คือการ์ดจอแบบรวม
รายละเอียดหลัก
ข้อเท็จจริงพื้นฐานเกี่ยวกับ Xbox 360 GPU: สถาปัตยกรรม, กลุ่มตลาด, วันที่เปิดตัว และอื่นๆ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | ไม่ได้จัดอันดับ | |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | |
สถาปัตยกรรม | TeraScale (2005−2013) | |
ชื่อรหัส GPU | Xenos | |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | |
วันที่วางจำหน่าย | 22 พฤศจิกายน 2005 (เมื่อ 19 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
สเปกของ Xbox 360 GPU เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ พารามิเตอร์เหล่านี้อาจบ่งบอกถึงประสิทธิภาพของ Xbox 360 GPU ได้ในบางส่วน แต่หากต้องการประเมินอย่างแม่นยำ คุณจำเป็นต้องพิจารณาผลการทดสอบและการเล่นเกม
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 240 | จากทั้งหมด 960 (GeForce GTX 660) |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 500 MHz | จากทั้งหมด 980 (GeForce GT 755M SLI) |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 232 million | จากทั้งหมด 100,000 million (Data Center GPU Max 1100) |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 90 nm | จากทั้งหมด 0.003 MB (Arc Graphics 140V) |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 8.000 | จากทั้งหมด 1,968 (RTX PRO 6000 Blackwell) |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 0.24 TFLOPS | จากทั้งหมด 126 (RTX PRO 6000 Blackwell) |
ROPs | 8 | จากทั้งหมด 512 (Moore Threads MTT S4000) |
TMUs | 16 | จากทั้งหมด 896 (Data Center GPU Max 1350) |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ส่วนนี้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับขนาดทางกายภาพของ Xbox 360 GPU และความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ ข้อมูลนี้มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์หรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงรายละเอียดเกี่ยวกับอินเทอร์เฟซและบัส (สำหรับความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (สำหรับความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | IGP | |
ความกว้าง | IGP |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของหน่วยความจำที่ติดตั้งใน Xbox 360 GPU: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ โปรดทราบว่า GPU แบบรวมในโปรเซสเซอร์ไม่มีหน่วยความจำเฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR3 | |
จำนวน RAM สูงสุด | 512 เอ็มบี | จากทั้งหมด 288 จีบี (Radeon Instinct MI325X) |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | จากทั้งหมด 384 (GeForce GTX 980 Ti) |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1400 MHz | จากทั้งหมด 16384000 MB (GeForce RTX 4050 Mobile) |
22.4 จีบี/s | จากทั้งหมด 983040 MB (GeForce RTX 5080) |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน Xbox 360 GPU โดยทั่วไป ส่วนนี้จะเกี่ยวข้องเฉพาะกับการ์ดจอเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง เนื่องจากสำหรับโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อป ขณะที่การ์ดเดสก์ท็อปแบบไม่อ้างอิงอาจมีชุดพอร์ตวิดีโอที่แตกต่างกัน (หรืออาจไม่มี)
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
API ที่รองรับโดย Xbox 360 GPU โดยบางครั้งจะรวมถึงเวอร์ชันเฉพาะด้วย
DirectX | 9.0c (9_3) | |
OpenGL | N/A | จากทั้งหมด 4.6 (RTX PRO 5000 Blackwell) |
GPU ที่คล้ายกัน
นี่คือคำแนะนำของเราสำหรับการ์ดจอหลายรุ่นที่มีประสิทธิภาพใกล้เคียงกับรุ่นที่รีวิว
โปรเซสเซอร์ที่แนะนำ
โปรเซสเซอร์เหล่านี้มักถูกใช้งานร่วมกับ Xbox 360 GPU ตามสถิติของเรา