UHD Graphics 600 vs Qualcomm Adreno 680
Évaluation cumulative des performances
Nous avons comparé UHD Graphics 600 et Qualcomm Adreno 680, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
Qualcomm Adreno 680 surpasse UHD Graphics 600 d'un énorme 158% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de UHD Graphics 600, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 1140 | 867 |
Place par popularité | 52 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 11.94 | 21.97 |
Architecture | Generation 9.5 (2016−2020) | pas de données |
Nom de code | Gemini Lake GT1 | pas de données |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 11 Décembre 2017 (7 ans il y a) | 6 Décembre 2018 (6 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux UHD Graphics 600 et Qualcomm Adreno 680: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de UHD Graphics 600 et Qualcomm Adreno 680, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 96 | pas de données |
Fréquence de noyau | 200 MHz | pas de données |
Fréquence en mode Boost | 650 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 189 million | pas de données |
Processus technologique de fabrication | 14 nm | 7 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 5 Watt | 7 Watt |
Vitesse de texturation | 7.800 | pas de données |
Performance à virgule flottante | 0.1248 TFLOPS | pas de données |
ROPs | 2 | pas de données |
TMUs | 12 | pas de données |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de UHD Graphics 600 et Qualcomm Adreno 680 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | Ring Bus | pas de données |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur UHD Graphics 600 et Qualcomm Adreno 680 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | Système utilisé | pas de données |
Capacité de mémoire maximale | Système utilisé | pas de données |
Largeur de bus de mémoire | Système utilisé | pas de données |
Fréquence de mémoire | Système utilisé | pas de données |
Mémoire partagée | + | + |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur UHD Graphics 600 et Qualcomm Adreno 680. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | Portable Device Dependent | pas de données |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API UHD Graphics 600 et Qualcomm Adreno 680 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Quick Sync | + | pas de données |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par UHD Graphics 600 et Qualcomm Adreno 680 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
Modèle de shader | 6.4 | pas de données |
OpenGL | 4.6 | pas de données |
OpenCL | 3.0 | pas de données |
Vulkan | + | - |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des UHD Graphics 600 et Qualcomm Adreno 680 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.
Performances de jeu
Les résultats UHD Graphics 600 et Qualcomm Adreno 680 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 10
−140%
| 24−27
+140%
|
1440p | 1
−100%
| 2−3
+100%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−120%
|
10−12
+120%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−37.5%
|
10−12
+37.5%
|
Valorant | 13
−208%
|
40−45
+208%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 21−24
−90.9%
|
40−45
+90.9%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
Dota 2 | 7
−229%
|
21−24
+229%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−120%
|
10−12
+120%
|
Metro Exodus | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−37.5%
|
10−12
+37.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
Valorant | 11
−264%
|
40−45
+264%
|
Full HD
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
Dota 2 | 7
−229%
|
21−24
+229%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−120%
|
10−12
+120%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−37.5%
|
10−12
+37.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
Valorant | 30−33
−33.3%
|
40−45
+33.3%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 4−5
−275%
|
14−16
+275%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
−200%
|
14−16
+200%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 0−1 | 3−4 |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 1−2 |
Far Cry 5 | 0−1 | 3−4 |
Forza Horizon 4 | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Valorant | 5−6
−120%
|
10−12
+120%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Far Cry 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Fortnite | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Far Cry 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Fortnite | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Grand Theft Auto V | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Far Cry 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
1440p
High Preset
Grand Theft Auto V | 0−1 | 0−1 |
Valorant | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Forza Horizon 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
4K
Ultra Preset
Dota 2 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Forza Horizon 4 | 0−1 | 0−1 |
C'est ainsi que UHD Graphics 600 et Qualcomm Adreno 680 rivalisent dans les jeux populaires :
- Qualcomm Adreno 680 est 140% plus rapide dans 1080p.
- Qualcomm Adreno 680 est 100% plus rapide dans 1440p.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Fortnite, avec la résolution 1440p et le Epic Preset, le Qualcomm Adreno 680 est 300% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- Qualcomm Adreno 680 est en avance sur 36 tests (68%)
- il y a un tirage au sort dans 17 tests (32%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 0.85 | 2.19 |
Nouveauté | 11 Décembre 2017 | 6 Décembre 2018 |
Processus technologique | 14 nm | 7 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 5 Watt | 7 Watt |
UHD Graphics 600 a 40% de consommation d'énergie en moins.
Qualcomm Adreno 680, quant à lui, a un score de performance agrégé 157.6% plus élevé, un avantage d'âge de 11 mois, et un 100% processus de lithographie plus avancé.
Le Qualcomm Adreno 680 est notre choix recommandé car il bat le UHD Graphics 600 dans les tests de performance.
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