Quadro P3200 vs GeForce GTX 1650

Note de performance globale

Nous avons comparé Quadro P3200 avec GeForce GTX 1650, y compris les spécifications et les données de performance.

Quadro P3200
2018
6 Gb GDDR5, 75 Watt
22.74
+11.4%

P3200 surpasse GTX 1650 d'un 11% modéré sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro P3200, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances247267
Place par popularitépas dans le top-1003
Évaluation du rapport coût-efficacitépas de données39.22
Efficacité énergétique21.1018.94
ArchitecturePascal (2016−2021)Turing (2018−2022)
Nom de codeGP104TU117
TypePour les postes de travail mobilesDesktop
Date de lancement21 Février 2018 (6 ans il y a)23 Avril 2019 (5 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$149

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Quadro P3200 et GeForce GTX 1650: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro P3200 et GeForce GTX 1650, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders1792896
Fréquence de noyau1328 MHz1485 MHz
Fréquence en mode Boost1543 MHz1665 MHz
Nombre de transistors7,200 million4,700 million
Processus technologique de fabrication16 nm12 nm
Consommation d'énergie (TDP)75 Watt75 Watt
Vitesse de texturation172.893.24
Performance à virgule flottante5.53 TFLOPS2.984 TFLOPS
ROPs6432
TMUs11256

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro P3200 et GeForce GTX 1650 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargepas de données
InterfaceMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Longueurpas de données229 mm
Épaisseurpas de données2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro P3200 et GeForce GTX 1650 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale6 Gb4 Gb
Largeur de bus de mémoire192 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire1753 MHz2000 MHz
Bande passante de la mémoire168.3 Gb/s128.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro P3200 et GeForce GTX 1650. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI-+

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro P3200 et GeForce GTX 1650 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus+-

Compatibilité API

Les API supportées par Quadro P3200 et GeForce GTX 1650 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modèle de shader6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA6.17.5

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des Quadro P3200 et GeForce GTX 1650 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

Quadro P3200 22.74
+11.4%
GTX 1650 20.41

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Quadro P3200 8772
+11.4%
GTX 1650 7872

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

Quadro P3200 16619
+21.8%
GTX 1650 13645

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

Quadro P3200 45999
+2.9%
GTX 1650 44694

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

Quadro P3200 12555
+36.4%
GTX 1650 9203

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

Quadro P3200 82507
+63.2%
GTX 1650 50549

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

Quadro P3200 34300
GTX 1650 39149
+14.1%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

Quadro P3200 419543
+12.4%
GTX 1650 373333

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

Quadro P3200 35810
+0.3%
GTX 1650 35719

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

Quadro P3200 27741
GTX 1650 39941
+44%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Quadro P3200 82
GTX 1650 91
+12.1%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Quadro P3200 140
+207%
GTX 1650 45

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Quadro P3200 126
+1873%
GTX 1650 6

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Quadro P3200 122
+179%
GTX 1650 44

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Quadro P3200 107
+208%
GTX 1650 35

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Quadro P3200 47
+120%
GTX 1650 21

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Quadro P3200 59
+15.2%
GTX 1650 51

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Quadro P3200 11
+123%
GTX 1650 5

SPECviewperf 12 - Maya

Cette partie du benchmark des stations de travail SPECviewperf 12 utilise le moteur Autodesk Maya 13 pour effectuer le rendu d'une scène statique d'une centrale énergétique super-héroïque, composée de plus de 700 000 polygones, dans six modes différents.

Quadro P3200 82
GTX 1650 90
+9.9%

SPECviewperf 12 - Catia

Quadro P3200 122
+181%
GTX 1650 43

SPECviewperf 12 - Solidworks

Quadro P3200 140
+206%
GTX 1650 46

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Quadro P3200 126
+1843%
GTX 1650 7

SPECviewperf 12 - Creo

Quadro P3200 107
+244%
GTX 1650 31

SPECviewperf 12 - Medical

Quadro P3200 47
+110%
GTX 1650 22

SPECviewperf 12 - Energy

Quadro P3200 10.5
+192%
GTX 1650 3.6

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

Quadro P3200 110
+3.6%
GTX 1650 106

SPECviewperf 12 - 3ds Max

Cette partie du benchmark SPECviewperf 12 émule le travail avec 3DS Max, en exécutant onze tests dans divers scénarios d'utilisation, notamment la modélisation architecturale et l'animation pour les jeux vidéo.

Quadro P3200 110
+1.7%
GTX 1650 108

Performances de jeu

Les résultats Quadro P3200 et GeForce GTX 1650 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD86
+24.6%
69
−24.6%
1440p40−45
+2.6%
39
−2.6%
4K28
+27.3%
22
−27.3%

Coût par cadre, en $

1080ppas de données2.16
1440ppas de données3.82
4Kpas de données6.77

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 35−40
+15.6%
30−35
−15.6%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 65
+22.6%
53
−22.6%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
−20.5%
47
+20.5%
Battlefield 5 75−80
−5.3%
79
+5.3%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
−10.6%
52
+10.6%
Cyberpunk 2077 35−40
+15.6%
30−35
−15.6%
Far Cry 5 50−55
−20.8%
64
+20.8%
Far Cry New Dawn 60−65
−33.3%
80
+33.3%
Forza Horizon 4 130−140
−67.2%
229
+67.2%
Hitman 3 45−50
−6.5%
49
+6.5%
Horizon Zero Dawn 100−110
−173%
292
+173%
Metro Exodus 75−80
−27.8%
101
+27.8%
Red Dead Redemption 2 60−65
−28.3%
77
+28.3%
Shadow of the Tomb Raider 129
+12.2%
115
−12.2%
Watch Dogs: Legion 95−100
−126%
224
+126%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 88
+6%
83
−6%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+11.4%
35
−11.4%
Battlefield 5 75−80
+4.2%
72
−4.2%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+2.2%
46
−2.2%
Cyberpunk 2077 35−40
+15.6%
30−35
−15.6%
Far Cry 5 50−55
+1.9%
52
−1.9%
Far Cry New Dawn 60−65
+7.1%
56
−7.1%
Forza Horizon 4 130−140
−46.7%
201
+46.7%
Hitman 3 45−50
−2.2%
47
+2.2%
Horizon Zero Dawn 100−110
−143%
260
+143%
Metro Exodus 75−80
+11.3%
71
−11.3%
Red Dead Redemption 2 60−65
+9.1%
55
−9.1%
Shadow of the Tomb Raider 75−80
+4.1%
74
−4.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 50−55
+8.7%
45−50
−8.7%
Watch Dogs: Legion 95−100
−108%
206
+108%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40
+60%
25
−60%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+200%
13
−200%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+488%
8
−488%
Cyberpunk 2077 35−40
+15.6%
30−35
−15.6%
Far Cry 5 50−55
+35.9%
39
−35.9%
Forza Horizon 4 72
+10.8%
65
−10.8%
Hitman 3 45−50
+12.2%
41
−12.2%
Horizon Zero Dawn 100−110
+78.3%
60
−78.3%
Shadow of the Tomb Raider 75−80
+24.2%
62
−24.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 46
+9.5%
42
−9.5%
Watch Dogs: Legion 95−100
+371%
21
−371%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 60−65
+11.1%
54
−11.1%

1440p
High Preset

Battlefield 5 40−45
+4.8%
42
−4.8%
Far Cry New Dawn 35−40
−2.9%
36
+2.9%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+33.3%
18
−33.3%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+69.2%
13
−69.2%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+13%
21−24
−13%
Cyberpunk 2077 14−16
+16.7%
12−14
−16.7%
Far Cry 5 24−27
+8.3%
24
−8.3%
Forza Horizon 4 130−140
+6.6%
122
−6.6%
Hitman 3 27−30
+0%
27
+0%
Horizon Zero Dawn 45−50
+9.3%
43
−9.3%
Metro Exodus 40−45
+4.9%
41
−4.9%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+8.9%
45
−8.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+12.5%
24−27
−12.5%
Watch Dogs: Legion 130−140
−9.8%
145
+9.8%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40
+8.6%
35
−8.6%

4K
High Preset

Battlefield 5 21−24
+15%
20
−15%
Far Cry New Dawn 18−20
+5.9%
17
−5.9%
Hitman 3 18−20
+38.5%
13
−38.5%
Horizon Zero Dawn 110−120
+188%
41
−188%
Metro Exodus 24−27
−8%
27
+8%
The Witcher 3: Wild Hunt 28
+7.7%
26
−7.7%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+7.7%
13
−7.7%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+140%
5
−140%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
Cyberpunk 2077 5−6
+25%
4−5
−25%
Far Cry 5 12−14
+8.3%
12
−8.3%
Forza Horizon 4 30−35
+3.3%
30
−3.3%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+3.8%
26
−3.8%
Watch Dogs: Legion 10−11
+25%
8
−25%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 20−22
+17.6%
17
−17.6%

C'est ainsi que Quadro P3200 et GTX 1650 rivalisent dans les jeux populaires :

  • Quadro P3200 est 25% plus rapide dans 1080p.
  • Quadro P3200 est 3% plus rapide dans 1440p.
  • Quadro P3200 est 27% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Call of Duty: Modern Warfare, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le Quadro P3200 est 488% plus rapide.
  • dans Horizon Zero Dawn, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GTX 1650 est 173% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • Quadro P3200 est en avance sur 53 tests (74%)
  • GTX 1650 est en avance sur 18 tests (25%)
  • il y a un tirage au sort dans 1 test (1%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 22.74 20.41
Nouveauté 21 Février 2018 23 Avril 2019
Capacité de mémoire maximale 6 Gb 4 Gb
Processus technologique 16 nm 12 nm

Quadro P3200 a un score de performance agrégé 11.4% plus élevé, et une quantité maximale de VRAM 50% plus élevée.

GTX 1650, quant à lui, a un avantage d'âge de 1 an, et un 33.3% processus de lithographie plus avancé.

Le Quadro P3200 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 1650 dans les tests de performance.

Il faut savoir que #item1title # est destiné aux postes de travail mobiles et GeForce GTX 1650 est destiné aux ordinateurs de bureau.


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