GeForce GTX 1650 SUPER vs Quadro P3200

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VS

Score de performance combinée

GTX 1650 SUPER
2019
4 GB GDDR6
26.19
+13.7%

GeForce GTX 1650 SUPER surpasse Quadro P3200 de 14% dans nos résultats de référence combinés.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 1650 SUPER, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances190222
Place par popularité56pas dans le top-100
Rapport prix-qualité27.053.59
ArchitectureTuring (2018−2021)Pascal (2016−2021)
Nom de codeTU116N18E-Q1
TypeDesktopPour les postes de travail mobiles
Date de lancement29 Octobre 2019 (4 ans il y a)27 Février 2017 (7 ans il y a)
Prix actuel$206 $2122

Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de GTX 1650 SUPER est 653% meilleur que celui de Quadro P3200.

Caractéristiques

Paramètres généraux GeForce GTX 1650 SUPER et Quadro P3200: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 1650 SUPER et Quadro P3200, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders12801792
Fréquence de noyau1530 MHz708 - 1202 MHz
Fréquence en mode Boost1725 MHz1228 MHz
Nombre de transistors6,600 million7,200 million
Processus technologique de fabrication12 nm16 nm
Consommation d'énergie (TDP)125 Watt78 Watt
Vitesse de texturation138.0172.8

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 1650 SUPER et Quadro P3200 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéeslarge
InterfacePCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Longueur229 mmpas de données
Épaisseur2-slotpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentaires1x 6-pinnon

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 1650 SUPER et Quadro P3200 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR6GDDR5
Capacité de mémoire maximale4 Gb6 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit192 Bit
Fréquence de mémoire12000 MHz7008 MHz
Bande passante de la mémoire192.0 Gb/s168.3 Gb/s
Mémoire partagée--

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 1650 SUPER et Quadro P3200. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+pas de données

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 1650 SUPER et Quadro P3200 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimuspas de données+
VR Ready+pas de données
Multi Monitor+pas de données

Support de API

Les API supportées par GeForce GTX 1650 SUPER et Quadro P3200 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modèle de shader6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.56.1

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 1650 SUPER et Quadro P3200 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 1650 SUPER 26.19
+13.7%
Quadro P3200 23.03

GeForce GTX 1650 SUPER surpasse Quadro P3200 de 14% dans nos résultats de référence combinés.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

GTX 1650 SUPER 10143
+13.7%
Quadro P3200 8919

GeForce GTX 1650 SUPER surpasse Quadro P3200 de 14% dans Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

Couverture de référence : 17%

GTX 1650 SUPER 64463
+40.1%
Quadro P3200 45999

GeForce GTX 1650 SUPER surpasse Quadro P3200 de 40% dans 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

Couverture de référence : 17%

GTX 1650 SUPER 18218
+9.6%
Quadro P3200 16619

GeForce GTX 1650 SUPER surpasse Quadro P3200 de 10% dans 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

Couverture de référence : 14%

GTX 1650 SUPER 12225
Quadro P3200 12555
+2.7%

Quadro P3200 surpasse GeForce GTX 1650 SUPER de 3% dans 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 14%

GTX 1650 SUPER 68578
Quadro P3200 82507
+20.3%

Quadro P3200 surpasse GeForce GTX 1650 SUPER de 20% dans 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

Couverture de référence : 9%

GTX 1650 SUPER 55409
+70.4%
Quadro P3200 32521

GeForce GTX 1650 SUPER surpasse Quadro P3200 de 70% dans GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 8%

GTX 1650 SUPER 657142
+56.6%
Quadro P3200 419543

GeForce GTX 1650 SUPER surpasse Quadro P3200 de 57% dans 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

Couverture de référence : 5%

GTX 1650 SUPER 53879
+50.4%
Quadro P3200 35816

GeForce GTX 1650 SUPER surpasse Quadro P3200 de 50% dans GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

Couverture de référence : 4%

GTX 1650 SUPER 56481
+104%
Quadro P3200 27741

GeForce GTX 1650 SUPER surpasse Quadro P3200 de 104% dans GeekBench 5 CUDA.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Couverture de référence : 3%

GTX 1650 SUPER 113
+38.7%
Quadro P3200 82

GeForce GTX 1650 SUPER surpasse Quadro P3200 de 39% dans SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Couverture de référence : 3%

GTX 1650 SUPER 58
Quadro P3200 140
+139%

Quadro P3200 surpasse GeForce GTX 1650 SUPER de 139% dans SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Couverture de référence : 3%

GTX 1650 SUPER 8
Quadro P3200 126
+1404%

Quadro P3200 surpasse GeForce GTX 1650 SUPER de 1404% dans SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Couverture de référence : 3%

GTX 1650 SUPER 55
Quadro P3200 122
+121%

Quadro P3200 surpasse GeForce GTX 1650 SUPER de 121% dans SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Couverture de référence : 3%

GTX 1650 SUPER 40
Quadro P3200 107
+166%

Quadro P3200 surpasse GeForce GTX 1650 SUPER de 166% dans SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Couverture de référence : 3%

GTX 1650 SUPER 30
Quadro P3200 47
+59.7%

Quadro P3200 surpasse GeForce GTX 1650 SUPER de 60% dans SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Couverture de référence : 3%

GTX 1650 SUPER 55
Quadro P3200 59
+7.7%

Quadro P3200 surpasse GeForce GTX 1650 SUPER de 8% dans SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Couverture de référence : 3%

GTX 1650 SUPER 5
Quadro P3200 11
+94.4%

Quadro P3200 surpasse GeForce GTX 1650 SUPER de 94% dans SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

Couverture de référence : 2%

GTX 1650 SUPER 127
+15.2%
Quadro P3200 110

GeForce GTX 1650 SUPER surpasse Quadro P3200 de 15% dans SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.

Tests dans les jeux

Les résultats GeForce GTX 1650 SUPER et Quadro P3200 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD72
−18.1%
85
+18.1%
1440p36
+20%
30−35
−20%
4K22
−27.3%
28
+27.3%

FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 63
+70.3%
35−40
−70.3%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
−27.5%
65
+27.5%
Assassin's Creed Valhalla 53
+32.5%
40−45
−32.5%
Battlefield 5 72
−5.6%
75−80
+5.6%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
+15%
60−65
−15%
Cyberpunk 2077 50
+35.1%
35−40
−35.1%
Far Cry 5 93
+17.7%
79
−17.7%
Far Cry New Dawn 89
+45.9%
60−65
−45.9%
Forza Horizon 4 85−90
−9.2%
95
+9.2%
Hitman 3 105
+54.4%
65−70
−54.4%
Horizon Zero Dawn 74
+51%
45−50
−51%
Red Dead Redemption 2 71
+86.8%
35−40
−86.8%
Shadow of the Tomb Raider 85
+34.9%
63
−34.9%
Watch Dogs: Legion 71
+61.4%
40−45
−61.4%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
−9.8%
56
+9.8%
Assassin's Creed Valhalla 26
−53.8%
40−45
+53.8%
Battlefield 5 58
−31%
75−80
+31%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
+15%
60−65
−15%
Cyberpunk 2077 40
+8.1%
35−40
−8.1%
Far Cry 5 86
+16.2%
74
−16.2%
Far Cry New Dawn 83
+36.1%
60−65
−36.1%
Forza Horizon 4 85−90
−1.1%
88
+1.1%
Hitman 3 83
+22.1%
65−70
−22.1%
Horizon Zero Dawn 58
+18.4%
45−50
−18.4%
Metro Exodus 51
+34.2%
35−40
−34.2%
Red Dead Redemption 2 30
−26.7%
35−40
+26.7%
Shadow of the Tomb Raider 67
+26.4%
53
−26.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 90
+7.1%
84
−7.1%
Watch Dogs: Legion 61
+38.6%
40−45
−38.6%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
+27.5%
40
−27.5%
Assassin's Creed Valhalla 15
−167%
40−45
+167%
Battlefield 5 57
−33.3%
75−80
+33.3%
Cyberpunk 2077 34
−8.8%
35−40
+8.8%
Far Cry 5 79
+12.9%
70
−12.9%
Far Cry New Dawn 76
+24.6%
60−65
−24.6%
Forza Horizon 4 85−90
+20.8%
72
−20.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 50
+8.7%
46
−8.7%
Watch Dogs: Legion 21
−110%
40−45
+110%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 40−45
+17.1%
35−40
−17.1%
Hitman 3 51
+34.2%
35−40
−34.2%
Horizon Zero Dawn 39
+25.8%
30−35
−25.8%
Metro Exodus 29
+26.1%
21−24
−26.1%
Red Dead Redemption 2 11
−54.5%
16−18
+54.5%
Shadow of the Tomb Raider 40
+33.3%
30−33
−33.3%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+12%
24−27
−12%
Assassin's Creed Valhalla 13
−69.2%
21−24
+69.2%
Battlefield 5 42
−21.4%
50−55
+21.4%
Cyberpunk 2077 20
+42.9%
14−16
−42.9%
Far Cry 5 54
+38.5%
35−40
−38.5%
Far Cry New Dawn 55
+25%
40−45
−25%
Forza Horizon 4 50−55
+14.9%
45−50
−14.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+18.5%
27−30
−18.5%
Watch Dogs: Legion 14
−21.4%
16−18
+21.4%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+16.7%
18−20
−16.7%
Hitman 3 25
+13.6%
21−24
−13.6%
Horizon Zero Dawn 5
−200%
14−16
+200%
Metro Exodus 16
+14.3%
14−16
−14.3%
Red Dead Redemption 2 14−16
+16.7%
12−14
−16.7%
Shadow of the Tomb Raider 19
+18.8%
16−18
−18.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 32
+14.3%
28
−14.3%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+21.4%
14−16
−21.4%
Assassin's Creed Valhalla 5
−140%
12−14
+140%
Battlefield 5 24
−12.5%
27−30
+12.5%
Cyberpunk 2077 3
−66.7%
5−6
+66.7%
Far Cry 5 24
+26.3%
18−20
−26.3%
Far Cry New Dawn 28
+27.3%
21−24
−27.3%
Forza Horizon 4 35−40
+15.6%
30−35
−15.6%
Watch Dogs: Legion 8
−25%
10−11
+25%

C'est ainsi que GTX 1650 SUPER et Quadro P3200 rivalisent dans les jeux populaires :

  • Quadro P3200 est 18.1% plus rapide que GTX 1650 SUPER dans 1080p.
  • GTX 1650 SUPER est 20% plus rapide que Quadro P3200 dans 1440p.
  • Quadro P3200 est 27.3% plus rapide que GTX 1650 SUPER dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Red Dead Redemption 2, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GTX 1650 SUPER est 86.8% plus rapide que le Quadro P3200.
  • dans Horizon Zero Dawn, avec la résolution 4K et le High Preset, le Quadro P3200 est 200% plus rapide que le GTX 1650 SUPER.

En somme, des jeux populaires :

  • GTX 1650 SUPER est en avance sur 47 tests (69%)
  • Quadro P3200 est en avance sur 21 tests (31%)

Avantages et inconvénients


Note de performance 26.19 23.03
Nouveauté 29 Octobre 2019 27 Février 2017
Capacité de mémoire maximale 4 Gb 6 Gb
Processus technologique 12 nm 16 nm
Consommation d'énergie (TDP) 125 Watt 78 Watt

Le GeForce GTX 1650 SUPER est notre choix recommandé car il bat le Quadro P3200 dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 1650 SUPER est destiné aux ordinateurs de bureau et Quadro P3200 est destiné aux postes de travail mobiles.


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GeForce GTX 1650 SUPER
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Quadro P3200

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