Quadro P3200 vs. GeForce GTX 1650

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos Quadro P3200 com GeForce GTX 1650, incluindo especificações e dados de desempenho.

Quadro P3200
2018
6 GB GDDR5, 75 Watt
22.79
+11.7%

O P3200 supera o GTX 1650 por um moderado 12% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro P3200 e GeForce GTX 1650, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho245266
Lugar por popularidadenão no top-1003
Avaliação custo-eficáciasem dados39.19
Eficiência energética21.1218.91
ArquiteturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2022)
Nome do códigoGP104TU117
TipoPara estações de trabalho móveisDa área de trabalho
Data de lançamento21 de Fevereiro 2018 (6 anos atrás)23 de Abril 2019 (5 anos atrás)
Preço no momento do lançamentosem dados$149

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Quadro P3200 e GeForce GTX 1650: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro P3200 e GeForce GTX 1650, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento1792896
Frequência do núcleo1328 MHz1485 MHz
Frequência em modo Boost1543 MHz1665 MHz
Quantidade de transistores7,200 million4,700 million
Processo tecnológico de fabricação16 nm12 nm
Consumo de energia (TDP)75 Watt75 Watt
Velocidade de texturização172.893.24
Desempenho de ponto flutuante5.53 TFLOPS2.984 TFLOPS
ROPs6432
TMUs11256

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro P3200 e GeForce GTX 1650 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptoplargesem dados
InterfaceMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Comprimentosem dados229 mm
Espessurasem dados2-slot
Conectores de energia adicionaisnãonão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Quadro P3200 e GeForce GTX 1650 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM6 GB4 GB
Largura do barramento de memória192 Bit128 Bit
Frequência de memória1753 MHz2000 MHz
Largura de banda de memória168.3 GB/s128.0 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro P3200 e GeForce GTX 1650. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI-+

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro P3200 e GeForce GTX 1650. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus+-

Compatibilidade da API

Aqui estão listados Quadro P3200 e GeForce GTX 1650 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modelo de sombreadores6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA6.17.5

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de Quadro P3200 e GeForce GTX 1650 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

Quadro P3200 22.79
+11.7%
GTX 1650 20.40

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Quadro P3200 8792
+11.7%
GTX 1650 7870

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Quadro P3200 16619
+21.8%
GTX 1650 13645

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Quadro P3200 45999
+2.9%
GTX 1650 44694

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Quadro P3200 12555
+36.4%
GTX 1650 9203

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Quadro P3200 82507
+63.2%
GTX 1650 50549

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

Quadro P3200 34248
GTX 1650 39171
+14.4%

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

Quadro P3200 419543
+12.4%
GTX 1650 373333

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

Quadro P3200 35810
+0.2%
GTX 1650 35742

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

Quadro P3200 27741
GTX 1650 39941
+44%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Quadro P3200 82
GTX 1650 91
+12.1%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Quadro P3200 140
+207%
GTX 1650 45

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Quadro P3200 126
+1873%
GTX 1650 6

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Quadro P3200 122
+179%
GTX 1650 44

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Quadro P3200 107
+208%
GTX 1650 35

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Quadro P3200 47
+120%
GTX 1650 21

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Quadro P3200 59
+15.2%
GTX 1650 51

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Quadro P3200 11
+123%
GTX 1650 5

SPECviewperf 12 - Maya

Esta parte da referência da estação de trabalho SPECviewperf 12 utiliza o motor Autodesk Maya 13 para tornar estática uma cena de super-herói de plantas energéticas composta por mais de 700 mil polígonos, em seis modos diferentes.

Quadro P3200 82
GTX 1650 90
+9.9%

SPECviewperf 12 - Catia

Quadro P3200 122
+181%
GTX 1650 43

SPECviewperf 12 - Solidworks

Quadro P3200 140
+206%
GTX 1650 46

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Quadro P3200 126
+1843%
GTX 1650 7

SPECviewperf 12 - Creo

Quadro P3200 107
+244%
GTX 1650 31

SPECviewperf 12 - Medical

Quadro P3200 47
+110%
GTX 1650 22

SPECviewperf 12 - Energy

Quadro P3200 10.5
+192%
GTX 1650 3.6

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

Quadro P3200 110
+3.6%
GTX 1650 106

SPECviewperf 12 - 3ds Max

Esta parte do benchmark SPECviewperf 12 emula o trabalho com o 3DS Max, executando onze testes em vários cenários de utilização, incluindo modelação arquitectónica e animação para jogos de computador.

Quadro P3200 110
+1.7%
GTX 1650 108

Desempenho em jogos

Resultados do Quadro P3200 e GeForce GTX 1650 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD84
+21.7%
69
−21.7%
1440p40−45
+8.1%
37
−8.1%
4K28
+21.7%
23
−21.7%

Custo por fotograma, $

1080psem dados2.16
1440psem dados4.03
4Ksem dados6.48

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 35−40
+15.6%
30−35
−15.6%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 65
+22.6%
53
−22.6%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
−20.5%
47
+20.5%
Battlefield 5 75−80
−5.3%
79
+5.3%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
−10.6%
52
+10.6%
Cyberpunk 2077 35−40
+15.6%
30−35
−15.6%
Far Cry 5 50−55
−20.8%
64
+20.8%
Far Cry New Dawn 60−65
−33.3%
80
+33.3%
Forza Horizon 4 130−140
−67.2%
229
+67.2%
Hitman 3 45−50
−6.5%
49
+6.5%
Horizon Zero Dawn 100−110
−173%
292
+173%
Metro Exodus 75−80
−27.8%
101
+27.8%
Red Dead Redemption 2 60−65
−28.3%
77
+28.3%
Shadow of the Tomb Raider 129
+12.2%
115
−12.2%
Watch Dogs: Legion 95−100
−126%
224
+126%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 88
+6%
83
−6%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+11.4%
35
−11.4%
Battlefield 5 75−80
+4.2%
72
−4.2%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+2.2%
46
−2.2%
Cyberpunk 2077 35−40
+15.6%
30−35
−15.6%
Far Cry 5 50−55
+1.9%
52
−1.9%
Far Cry New Dawn 60−65
+7.1%
56
−7.1%
Forza Horizon 4 130−140
−46.7%
201
+46.7%
Hitman 3 45−50
−2.2%
47
+2.2%
Horizon Zero Dawn 100−110
−143%
260
+143%
Metro Exodus 75−80
+11.3%
71
−11.3%
Red Dead Redemption 2 60−65
+9.1%
55
−9.1%
Shadow of the Tomb Raider 75−80
+4.1%
74
−4.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 50−55
+8.7%
45−50
−8.7%
Watch Dogs: Legion 95−100
−108%
206
+108%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40
+60%
25
−60%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+200%
13
−200%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+488%
8
−488%
Cyberpunk 2077 35−40
+15.6%
30−35
−15.6%
Far Cry 5 50−55
+35.9%
39
−35.9%
Forza Horizon 4 72
+10.8%
65
−10.8%
Hitman 3 45−50
+12.2%
41
−12.2%
Horizon Zero Dawn 100−110
+78.3%
60
−78.3%
Shadow of the Tomb Raider 75−80
+24.2%
62
−24.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 46
+9.5%
42
−9.5%
Watch Dogs: Legion 95−100
+371%
21
−371%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 60−65
+11.1%
54
−11.1%

1440p
High Preset

Battlefield 5 40−45
+4.8%
42
−4.8%
Far Cry New Dawn 35−40
−2.9%
36
+2.9%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+33.3%
18
−33.3%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+69.2%
13
−69.2%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+13%
21−24
−13%
Cyberpunk 2077 14−16
+16.7%
12−14
−16.7%
Far Cry 5 24−27
+8.3%
24
−8.3%
Forza Horizon 4 130−140
+6.6%
122
−6.6%
Hitman 3 27−30
+0%
27
+0%
Horizon Zero Dawn 45−50
+9.3%
43
−9.3%
Metro Exodus 40−45
+4.9%
41
−4.9%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+8.9%
45
−8.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+12.5%
24−27
−12.5%
Watch Dogs: Legion 130−140
−9.8%
145
+9.8%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40
+8.6%
35
−8.6%

4K
High Preset

Battlefield 5 21−24
+15%
20
−15%
Far Cry New Dawn 18−20
+5.9%
17
−5.9%
Hitman 3 18−20
+38.5%
13
−38.5%
Horizon Zero Dawn 110−120
+188%
41
−188%
Metro Exodus 24−27
−8%
27
+8%
The Witcher 3: Wild Hunt 28
+7.7%
26
−7.7%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+7.7%
13
−7.7%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+140%
5
−140%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
Cyberpunk 2077 5−6
+25%
4−5
−25%
Far Cry 5 12−14
+8.3%
12
−8.3%
Forza Horizon 4 30−35
+3.3%
30
−3.3%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+3.8%
26
−3.8%
Watch Dogs: Legion 10−11
+25%
8
−25%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 20−22
+17.6%
17
−17.6%

É assim que Quadro P3200 e GTX 1650 competem em jogos populares:

  • Quadro P3200 é 22% mais rápido em 1080p
  • Quadro P3200 é 8% mais rápido em 1440p
  • Quadro P3200 é 22% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Call of Duty: Modern Warfare, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o Quadro P3200 é 488% mais rápido.
  • no Horizon Zero Dawn, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GTX 1650 é 173% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • Quadro P3200 está à frente em 53 testes (74%)
  • GTX 1650 está à frente em 18 testes (25%)
  • há um empate em 1 teste (1%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 22.79 20.40
Novidade 21 de Fevereiro 2018 23 de Abril 2019
Capacidade máxima de memória RAM 6 GB 4 GB
Processo tecnológico 16 nm 12 nm

O Quadro P3200 tem uma pontuação de desempenho agregado 11.7% mais elevada, e uma quantidade máxima de VRAM 50% superior.

O GTX 1650, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 1 ano, e um processo de litografia 33.3% mais avançado.

O Quadro P3200 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 1650 nos testes de desempenho.

Quadro P3200 destinada para estações de trabalho móveis, e GeForce GTX 1650 - para computadores de mesa.


Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Quadro P3200 e GeForce GTX 1650, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.

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Classificações comunitárias

Aqui pode ver a classificação dos utilizadores das placas gráficas, bem como classificá-las você mesmo.


3.7 294 votos

Classifique Quadro P3200 em uma escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 23317 votos

Classifique GeForce GTX 1650 em uma escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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