GeForce GTX 970M vs Quadro M3000M

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GTX 970M avec Quadro M3000M, y compris les spécifications et les données de performance.

GTX 970M
2014
3 Gb GDDR5
14.83
+2.1%

GTX 970M surpasse M3000M d'un minimum de 2% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 970M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances354357
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique12.7313.46
ArchitectureMaxwell 2.0 (2014−2019)Maxwell 2.0 (2014−2019)
Nom de codeGM204GM204
TypePour les ordinateurs portablesPour les postes de travail mobiles
Date de lancement7 Octobre 2014 (10 ans il y a)18 Août 2015 (9 ans il y a)
Prix au moment du lancement$2,560.89 pas de données

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 970M et Quadro M3000M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 970M et Quadro M3000M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders12801,024
Fréquence de noyau924 MHz1050 MHz
Fréquence en mode Boost1038 MHzpas de données
Nombre de transistors5,200 million5,200 million
Processus technologique de fabrication28 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)unknown75 Watt
Vitesse de texturation83.0467.20
Performance à virgule flottante2.657 TFLOPS2.15 TFLOPS
ROPs4832
TMUs8064

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 970M et Quadro M3000M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargelarge
BusPCI Express 3.0pas de données
InterfaceMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonnon
Support de SLI+-

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 970M et Quadro M3000M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale3 Gb4 Gb
Largeur de bus de mémoire192 Bit256 Bit
Fréquence de mémoire2500 MHz1253 MHz
Bande passante de la mémoire120 Gb/s160 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 970M et Quadro M3000M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs
Support des moniteurs analogiques VGA+pas de données
Support de DisplayPort Multimode (DP++)+pas de données
HDMI+-
Display Portpas de données1.2
Support de G-SYNC+-

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 970M et Quadro M3000M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0pas de données
GameWorks+-
Décodificateur de vidéo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus++
BatteryBoost+-
3D Vision Propas de données+
Mosaicpas de données+
nView Display Managementpas de données+
Optimuspas de données+
Ansel+pas de données

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 970M et Quadro M3000M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12
Modèle de shader6.46.4
OpenGL4.54.5
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.126+
CUDA+5.2

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 970M et Quadro M3000M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 970M 14.83
+2.1%
M3000M 14.52

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 970M 5722
+2.1%
M3000M 5603

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GTX 970M 9878
+19.2%
M3000M 8289

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GTX 970M 28845
+5.3%
M3000M 27405

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GTX 970M 7463
+14.2%
M3000M 6537

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GTX 970M 51247
+14.9%
M3000M 44603

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GTX 970M 19018
+14.8%
M3000M 16569

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

GTX 970M 16936
+1.2%
M3000M 16742

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

GTX 970M 17191
+9.7%
M3000M 15678

Unigine Heaven 3.0

Il s'agit d'un ancien benchmark DirectX 11 utilisant Unigine, un moteur de jeu 3D de la société russe éponyme. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. La version 3.0 est sortie en 2012, et en 2013 elle a été remplacée par Heaven 4.0, qui a introduit plusieurs légères améliorations, notamment une version plus récente d'Unigine.

GTX 970M 93
+16.3%
M3000M 80

Octane Render OctaneBench

Il s'agit d'un benchmark spécial mesurant les performances de la carte graphique dans OctaneRender, qui est un moteur de rendu GPU réaliste d'OTOY Inc, disponible soit en tant que programme autonome, soit en tant que plugin pour 3DS Max, Cinema 4D et de nombreuses autres applications. Il rend quatre scènes statiques différentes, puis compare les temps de rendu avec un GPU de référence qui est actuellement le GeForce GTX 980. Ce benchmark n'a rien à voir avec les jeux et s'adresse aux graphistes 3D professionnels.

GTX 970M 51
+13.3%
M3000M 45

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 970M 34
M3000M 50
+47.4%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 970M 21
M3000M 85
+304%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 970M 3
M3000M 52
+1525%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 970M 24
M3000M 77
+220%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 970M 37
M3000M 65
+74.2%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 970M 11
M3000M 22
+100%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GTX 970M 28
M3000M 40
+44.7%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 970M 12
+144%
M3000M 5

SPECviewperf 12 - Showcase

GTX 970M 28
M3000M 40
+44.7%

SPECviewperf 12 - Maya

Cette partie du benchmark des stations de travail SPECviewperf 12 utilise le moteur Autodesk Maya 13 pour effectuer le rendu d'une scène statique d'une centrale énergétique super-héroïque, composée de plus de 700 000 polygones, dans six modes différents.

GTX 970M 34
M3000M 50
+47.4%

SPECviewperf 12 - Catia

GTX 970M 24
M3000M 77
+220%

SPECviewperf 12 - Solidworks

GTX 970M 21
M3000M 85
+304%

SPECviewperf 12 - Siemens NX

GTX 970M 3
M3000M 52
+1525%

SPECviewperf 12 - Creo

GTX 970M 37
M3000M 65
+74.2%

SPECviewperf 12 - Medical

GTX 970M 11
M3000M 22
+100%

SPECviewperf 12 - Energy

GTX 970M 11.7
+144%
M3000M 4.8

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 970M et Quadro M3000M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p136
+4.6%
130−140
−4.6%
Full HD55
−12.7%
62
+12.7%
1440p26
+8.3%
24−27
−8.3%
4K21
−33.3%
28
+33.3%

Coût par cadre, en $

1080p46.56pas de données
1440p98.50pas de données
4K121.95pas de données

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
+4.5%
21−24
−4.5%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 42
+27.3%
30−35
−27.3%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+4.3%
21−24
−4.3%
Battlefield 5 52
+13%
45−50
−13%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
+3.4%
27−30
−3.4%
Cyberpunk 2077 21−24
+4.5%
21−24
−4.5%
Far Cry 5 50
+51.5%
30−35
−51.5%
Far Cry New Dawn 48
+23.1%
35−40
−23.1%
Forza Horizon 4 144
+54.8%
90−95
−54.8%
Hitman 3 27−30
+3.7%
27−30
−3.7%
Horizon Zero Dawn 75−80
+4.1%
70−75
−4.1%
Metro Exodus 53
+10.4%
45−50
−10.4%
Red Dead Redemption 2 40−45
+5.1%
35−40
−5.1%
Shadow of the Tomb Raider 81
+72.3%
45−50
−72.3%
Watch Dogs: Legion 75−80
+2.6%
75−80
−2.6%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 53
+60.6%
30−35
−60.6%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+4.3%
21−24
−4.3%
Battlefield 5 44
−4.5%
45−50
+4.5%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
+3.4%
27−30
−3.4%
Cyberpunk 2077 21−24
+4.5%
21−24
−4.5%
Far Cry 5 41
+24.2%
30−35
−24.2%
Far Cry New Dawn 37
−5.4%
35−40
+5.4%
Forza Horizon 4 131
+40.9%
90−95
−40.9%
Hitman 3 27−30
+3.7%
27−30
−3.7%
Horizon Zero Dawn 75−80
+4.1%
70−75
−4.1%
Metro Exodus 44
−9.1%
45−50
+9.1%
Red Dead Redemption 2 40−45
+5.1%
35−40
−5.1%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+2.1%
45−50
−2.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 101
+12.2%
90
−12.2%
Watch Dogs: Legion 75−80
+2.6%
75−80
−2.6%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21
−57.1%
30−35
+57.1%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+4.3%
21−24
−4.3%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
+3.4%
27−30
−3.4%
Cyberpunk 2077 21−24
+4.5%
21−24
−4.5%
Far Cry 5 29
−13.8%
30−35
+13.8%
Forza Horizon 4 36
−158%
90−95
+158%
Hitman 3 27−30
+3.7%
27−30
−3.7%
Horizon Zero Dawn 75−80
+4.1%
70−75
−4.1%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+2.1%
45−50
−2.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
+18.2%
22
−18.2%
Watch Dogs: Legion 75−80
+2.6%
75−80
−2.6%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
+5.1%
35−40
−5.1%

1440p
High Preset

Battlefield 5 26
−7.7%
27−30
+7.7%
Far Cry New Dawn 25
+13.6%
21−24
−13.6%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 17
+21.4%
14−16
−21.4%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%
Cyberpunk 2077 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Far Cry 5 19
+11.8%
16−18
−11.8%
Forza Horizon 4 80
+8.1%
70−75
−8.1%
Hitman 3 18−20
+5.9%
16−18
−5.9%
Horizon Zero Dawn 30−33
+3.4%
27−30
−3.4%
Metro Exodus 25
+0%
24−27
+0%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+8%
24−27
−8%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%
Watch Dogs: Legion 90−95
+3.4%
85−90
−3.4%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
+4.3%
21−24
−4.3%

4K
High Preset

Battlefield 5 12
−16.7%
14−16
+16.7%
Far Cry New Dawn 13
+18.2%
10−12
−18.2%
Hitman 3 10−12
+10%
10−11
−10%
Horizon Zero Dawn 70−75
+4.2%
70−75
−4.2%
Metro Exodus 14
+0%
14−16
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
+14.3%
14
−14.3%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+0%
7−8
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+0%
7−8
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry 5 8
+0%
8−9
+0%
Forza Horizon 4 6
−217%
18−20
+217%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+0%
14−16
+0%
Watch Dogs: Legion 6−7
+0%
6−7
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+0%
12−14
+0%

C'est ainsi que GTX 970M et M3000M rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 970M est 5% plus rapide dans 900p.
  • M3000M est 13% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 970M est 8% plus rapide dans 1440p.
  • M3000M est 33% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Shadow of the Tomb Raider, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GTX 970M est 72% plus rapide.
  • dans Forza Horizon 4, avec la résolution 4K et le Ultra Preset, le M3000M est 217% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GTX 970M est en avance sur 54 tests (75%)
  • M3000M est en avance sur 9 tests (13%)
  • il y a un tirage au sort dans 9 tests (13%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 14.83 14.52
Nouveauté 7 Octobre 2014 18 Août 2015
Capacité de mémoire maximale 3 Gb 4 Gb

GTX 970M a un score de performance agrégé 2.1% plus élevé.

M3000M, quant à lui, a un avantage d'âge de 10 mois, et une quantité maximale de VRAM 33.3% plus élevée.

Compte tenu des différences de performances minimes, aucun gagnant clair ne peut être déclaré entre GeForce GTX 970M et Quadro M3000M.

Il faut savoir que GeForce GTX 970M est destiné aux ordinateurs portables et Quadro M3000M est destiné aux postes de travail mobiles.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 970M et Quadro M3000M - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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