GeForce GTX 970M vs Quadro M3000M

VS

Kumulative Leistungsbewertung

Wir haben GeForce GTX 970M mit Quadro M3000M verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.

GTX 970M
2014
3 GB GDDR5
14.65
+1%

GTX 970M übertrifft M3000M um minimale 1%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.

Wichtigste Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 970M und Quadro M3000M sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung364367
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
Leistungseffizienz12.5513.43
ArchitekturMaxwell 2.0 (2014−2019)Maxwell 2.0 (2014−2019)
Codename GM204GM204
TypFür LaptopsFür mobile Workstations
Veröffentlichungsdatum7 Oktober 2014 (10 Jahre vor)18 August 2015 (9 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung$2,560.89 keine Angaben

Bewertung der Kostenwirksamkeit

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

keine Angaben

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce GTX 970M und Quadro M3000M: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 970M und Quadro M3000M, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren12801,024
Kernfrequenz924 MHz1050 MHz
Boost-Frequenz1038 MHzkeine Angaben
Anzahl der Transistoren5,200 million5,200 million
Technologischer Herstellungsprozess 28 nm28 nm
Leistungsaufnahme (TDP)unknown75 Watt
Texturiergeschwindigkeit83.0467.20
Gleitkomma-Leistung2.657 TFLOPS2.15 TFLOPS
ROPs4832
TMUs8064

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 970M und Quadro M3000M mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Laptop-Größelargelarge
BusPCI Express 3.0keine Angaben
Schnittstelle MXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Zusätzliche StromanschlüsseNoneNone
SLI-Unterstützung+-

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf GeForce GTX 970M und Quadro M3000M installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR5GDDR5
Maximale Speicherkapazität3 GB4 GB
Speicherbusbreite192 Bit256 Bit
Speicherfrequenz2500 MHz1253 MHz
Speicherbandbreite120 GB/s160 GB/s
Multiplexspeicher--

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 970M und Quadro M3000M. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsNo outputs
Unterstützung der analogen VGA-Monitore+keine Angaben
DisplayPort Multimode-Unterstützung (DP++)+keine Angaben
HDMI+-
Display Portkeine Angaben1.2
G-SYNC-Unterstützung+-

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 970M und Quadro M3000M unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0keine Angaben
GameWorks+-
H.264, VC1, MPEG2 1080p Videodecoder+-
Optimus++
BatteryBoost+-
3D Vision Prokeine Angaben+
Mosaickeine Angaben+
nView Display Managementkeine Angaben+
Optimuskeine Angaben+
Ansel+keine Angaben

API- und SDK-Kompatibilität

Die von GeForce GTX 970M und Quadro M3000M unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (12_1)12
Shader-Modell6.46.4
OpenGL4.54.5
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.126+
CUDA+5.2

Synthetische Benchmark-Leistung

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 970M und Quadro M3000M. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung.

GTX 970M 14.65
+1%
M3000M 14.51

Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

GTX 970M 5699
+0.9%
M3000M 5646

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

GTX 970M 9878
+19.2%
M3000M 8289

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.

GTX 970M 28845
+5.3%
M3000M 27405

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

GTX 970M 7463
+14.2%
M3000M 6537

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

GTX 970M 51247
+14.9%
M3000M 44603

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.

GTX 970M 19037
+14.5%
M3000M 16621

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die Vulkan-API von AMD & Khronos Group.

GTX 970M 18516
+10.6%
M3000M 16742

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die CUDA-API von NVIDIA.

GTX 970M 17191
+9.7%
M3000M 15678

Unigine Heaven 3.0

Dies ist ein alter DirectX 11-Benchmark mit Unigine, einer 3D-Spiele-Engine der gleichnamigen russischen Firma. Er zeigt eine mittelalterliche Fantasiestadt, die sich über mehrere fliegende Inseln ausbreitet. Version 3.0 wurde 2012 veröffentlicht und 2013 von Heaven 4.0 abgelöst, das einige leichte Verbesserungen einführte, darunter eine neuere Version von Unigine.

GTX 970M 93
+16.3%
M3000M 80

Octane Render OctaneBench

Dies ist ein spezieller Benchmark, der die Leistung der Grafikkarte in OctaneRender misst. OctaneRender ist eine realistische GPU-Rendering-Engine von OTOY Inc. und ist entweder als eigenständiges Programm oder als Plugin für 3DS Max, Cinema 4D und viele andere Anwendungen erhältlich. Er rendert vier verschiedene statische Szenen und vergleicht dann die Renderzeiten mit einer Referenz-GPU, die derzeit eine GeForce GTX 980 ist. Dieser Benchmark hat nichts mit Spielen zu tun und richtet sich an professionelle 3D-Grafiker.

GTX 970M 51
+13.3%
M3000M 45

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 970M 34
M3000M 50
+47.4%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 970M 21
M3000M 85
+304%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 970M 3
M3000M 52
+1525%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 970M 24
M3000M 77
+220%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 970M 37
M3000M 65
+74.2%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 970M 11
M3000M 22
+100%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GTX 970M 28
M3000M 40
+44.7%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 970M 12
+144%
M3000M 5

SPECviewperf 12 - Showcase

GTX 970M 28
M3000M 40
+44.7%

SPECviewperf 12 - Maya

Dieser Teil des SPECviewperf 12 Workstation-Benchmarks verwendet die Autodesk Maya 13-Engine, um eine statische Szene einer Superhelden-Energieanlage zu rendern, die aus mehr als 700 Tausend Polygonen besteht, und zwar in sechs verschiedenen Modi.

GTX 970M 34
M3000M 50
+47.4%

SPECviewperf 12 - Catia

GTX 970M 24
M3000M 77
+220%

SPECviewperf 12 - Solidworks

GTX 970M 21
M3000M 85
+304%

SPECviewperf 12 - Siemens NX

GTX 970M 3
M3000M 52
+1525%

SPECviewperf 12 - Creo

GTX 970M 37
M3000M 65
+74.2%

SPECviewperf 12 - Medical

GTX 970M 11
M3000M 22
+100%

SPECviewperf 12 - Energy

GTX 970M 11.7
+144%
M3000M 4.8

Spielleistung

Die Ergebnisse von GeForce GTX 970M und Quadro M3000M in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

900p136
+4.6%
130−140
−4.6%
Full HD58
−3.4%
60
+3.4%
1440p27
+12.5%
24−27
−12.5%
4K21
−19%
25
+19%

Kosten pro Rahmen, $

1080p44.15keine Angaben
1440p94.85keine Angaben
4K121.95keine Angaben

FPS-Leistung in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 35−40
+0%
35−40
+0%
Counter-Strike 2 24−27
+0%
24−27
+0%
Cyberpunk 2077 27−30
+3.6%
27−30
−3.6%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 35−40
+0%
35−40
+0%
Battlefield 5 66
+10%
60−65
−10%
Counter-Strike 2 24−27
+0%
24−27
+0%
Cyberpunk 2077 27−30
+3.6%
27−30
−3.6%
Far Cry 5 46
−2.2%
45−50
+2.2%
Fortnite 163
+109%
75−80
−109%
Forza Horizon 4 61
+5.2%
55−60
−5.2%
Forza Horizon 5 35−40
+2.7%
35−40
−2.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 60
+20%
50−55
−20%
Valorant 110−120
+0%
110−120
+0%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 35−40
+0%
35−40
+0%
Battlefield 5 54
−11.1%
60−65
+11.1%
Counter-Strike 2 24−27
+0%
24−27
+0%
Counter-Strike: Global Offensive 190−200
+1.1%
180−190
−1.1%
Cyberpunk 2077 27−30
+3.6%
27−30
−3.6%
Dota 2 85−90
+0%
85−90
+0%
Far Cry 5 43
−9.3%
45−50
+9.3%
Fortnite 65
−20%
75−80
+20%
Forza Horizon 4 53
−9.4%
55−60
+9.4%
Forza Horizon 5 35−40
+2.7%
35−40
−2.7%
Grand Theft Auto V 49
+0%
49
+0%
Metro Exodus 24
−16.7%
27−30
+16.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 49
−2%
50−55
+2%
The Witcher 3: Wild Hunt 45
+7.1%
42
−7.1%
Valorant 110−120
+0%
110−120
+0%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 49
−22.4%
60−65
+22.4%
Counter-Strike 2 24−27
+0%
24−27
+0%
Cyberpunk 2077 27−30
+3.6%
27−30
−3.6%
Dota 2 85−90
+0%
85−90
+0%
Far Cry 5 39
−20.5%
45−50
+20.5%
Forza Horizon 4 36
−61.1%
55−60
+61.1%
Forza Horizon 5 35−40
+2.7%
35−40
−2.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 33
−51.5%
50−55
+51.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
+18.2%
22
−18.2%
Valorant 110−120
+0%
110−120
+0%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 49
−59.2%
75−80
+59.2%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 100−110
+1%
100−110
−1%
Grand Theft Auto V 21−24
+0%
21−24
+0%
Metro Exodus 14
−21.4%
16−18
+21.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
+1.6%
120−130
−1.6%
Valorant 140−150
+0.7%
140−150
−0.7%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 33
−15.2%
35−40
+15.2%
Counter-Strike 2 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%
Cyberpunk 2077 12−14
+0%
12−14
+0%
Far Cry 5 27
−11.1%
30−33
+11.1%
Forza Horizon 4 23
−47.8%
30−35
+47.8%
Forza Horizon 5 24−27
+0%
24−27
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+0%
21−24
+0%

1440p
Epic Preset

Fortnite 31
+3.3%
30−33
−3.3%

4K
High Preset

Atomic Heart 10−12
+0%
10−12
+0%
Counter-Strike 2 6−7
+0%
6−7
+0%
Grand Theft Auto V 33
−6.1%
35
+6.1%
Metro Exodus 7
−42.9%
10−11
+42.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
+14.3%
14
−14.3%
Valorant 75−80
+1.3%
75−80
−1.3%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 15
−26.7%
18−20
+26.7%
Counter-Strike 2 6−7
+0%
6−7
+0%
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%
Dota 2 50−55
+2%
45−50
−2%
Far Cry 5 13
−7.7%
14−16
+7.7%
Forza Horizon 4 6
−300%
24−27
+300%
Forza Horizon 5 10−12
+0%
10−12
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12
−8.3%
12−14
+8.3%

4K
Epic Preset

Fortnite 14
+7.7%
12−14
−7.7%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 16−18
+0%
16−18
+0%

So konkurrieren GTX 970M und M3000M in beliebten Spielen:

  • GTX 970M ist 5% schneller in 900p
  • M3000M ist 3% schneller in 1080p
  • GTX 970M ist 13% schneller in 1440p
  • M3000M ist 19% schneller in 4K

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in Fortnite, mit 1080p-Auflösung und dem Medium Preset, ist der GTX 970M um 109% schneller.
  • in Forza Horizon 4, mit 4K-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der M3000M um 300% schneller.

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • GTX 970M liegt in 22 Tests vorn (33%)
  • M3000M liegt in 22 Tests vorn (33%)
  • es gibt ein Unentschieden in 23 Tests (34%)

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Leistungsbewertung 14.65 14.51
Neuheit 7 Oktober 2014 18 August 2015
Maximale Speicherkapazität 3 GB 4 GB

GTX 970M hat eine um 1% höhere Gesamtleistungsbewertung.

M3000M hingegen hat einen Altersvorsprung von 10 Monaten, und eine 33.3% höhere maximale VRAM Menge.

Angesichts der minimalen Leistungsunterschiede kann zwischen GeForce GTX 970M und Quadro M3000M kein klarer Gewinner ermittelt werden.

Beachten Sie, dass GeForce GTX 970M für Laptops und Quadro M3000M für mobile Workstations bestimmt ist.

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NVIDIA GeForce GTX 970M
GeForce GTX 970M
NVIDIA Quadro M3000M
Quadro M3000M

Andere Vergleiche

Wir haben eine Auswahl von GPU-Vergleichen zusammengestellt, die von eng aufeinander abgestimmten Grafikkarten bis hin zu anderen Vergleichen reichen, die von Interesse sein könnten.

Bewertungen der Gemeinschaft

Hier können Sie die User-Bewertung der Grafikkarten einsehen, sowie selbst bewerten.


4.2 317 Stimmen

Bewerte GeForce GTX 970M auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 360 Stimmen

Bewerte Quadro M3000M auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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