GeForce GTX 1650 (portable) vs GT 240

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GTX 1650 (portable) avec GeForce GT 240, y compris les spécifications et les données de performance.

GTX 1650 (portable)
2020
4 Gb GDDR6, 50 Watt
18.52
+1314%

GTX 1650 (portable) surpasse GT 240 d'un énorme 1314% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 1650 (Laptop), ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances3041036
Place par popularité68pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacitépas de données0.01
Efficacité énergétique25.501.31
ArchitectureTuring (2018−2022)Tesla 2.0 (2007−2013)
Nom de codeTU117GT215
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement15 Avril 2020 (4 ans il y a)17 Novembre 2009 (15 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$80

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 1650 (Laptop) et GeForce GT 240: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 1650 (Laptop) et GeForce GT 240, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders102496
Fréquence de noyau1380 MHz550 MHz
Fréquence en mode Boost1560 MHzpas de données
Nombre de transistors4,700 million727 million
Processus technologique de fabrication12 nm40 nm
Consommation d'énergie (TDP)50 Watt69 Watt
Température maximalepas de données105C C
Vitesse de texturation99.8417.60
Performance à virgule flottante3.195 TFLOPS0.2573 TFLOPS
ROPs328
TMUs6432

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 1650 (Laptop) et GeForce GT 240 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablemedium sizedpas de données
Buspas de donnéesPCI-E 2.0
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
Longueurpas de données168 mm
Hauteurpas de données11.1 cm
Épaisseurpas de données1-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 1650 (Laptop) et GeForce GT 240 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR6GDDR5
Capacité de mémoire maximale4 Gb512 Mb or 1 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire1500 MHz1700 MHz GDDR5, 1000 MHz GDDR3, 900 MHz DDR3 MHz
Bande passante de la mémoire192.0 Gb/s54.4 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 1650 (Laptop) et GeForce GT 240. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsDVIVGAHDMI
Support de multiples moniteurspas de données+
HDMI-+
Résolution maximale via VGApas de données2048x1536
Entrée audio pour HDMIpas de donnéesinterne

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 1650 (Laptop) et GeForce GT 240 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)11.1 (10_1)
Modèle de shader6.54.1
OpenGL4.63.2
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.140N/A
CUDA7.5+

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 1650 (portable) et GeForce GT 240 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 1650 (portable) 18.52
+1314%
GT 240 1.31

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 1650 (portable) 7116
+1315%
GT 240 503

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GTX 1650 (portable) 31311
+500%
GT 240 5221

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 1650 (portable) et GeForce GT 240 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD59
+136%
25
−136%
1440p36
+1700%
2−3
−1700%
4K23
+2200%
1−2
−2200%

Coût par cadre, en $

1080ppas de données3.20
1440ppas de données40.00
4Kpas de données80.00

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 38
+280%
10−11
−280%
Cyberpunk 2077 52
+1200%
4−5
−1200%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 66
+6500%
1−2
−6500%
Counter-Strike 2 33
+230%
10−11
−230%
Cyberpunk 2077 35
+775%
4−5
−775%
Forza Horizon 4 79
+778%
9−10
−778%
Forza Horizon 5 60
+1400%
4−5
−1400%
Metro Exodus 55
+1733%
3−4
−1733%
Red Dead Redemption 2 71
+914%
7−8
−914%
Valorant 83
+1560%
5−6
−1560%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 72
+7100%
1−2
−7100%
Counter-Strike 2 27
+170%
10−11
−170%
Cyberpunk 2077 28
+600%
4−5
−600%
Dota 2 72
+7100%
1−2
−7100%
Far Cry 5 62
+520%
10−11
−520%
Fortnite 95−100
+1880%
5−6
−1880%
Forza Horizon 4 64
+611%
9−10
−611%
Forza Horizon 5 34
+1600%
2−3
−1600%
Grand Theft Auto V 59
+5800%
1−2
−5800%
Metro Exodus 40
+1900%
2−3
−1900%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 165
+1079%
14−16
−1079%
Red Dead Redemption 2 27
+286%
7−8
−286%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+729%
7−8
−729%
Valorant 47
+1467%
3−4
−1467%
World of Tanks 130
+364%
27−30
−364%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 56
+5500%
1−2
−5500%
Counter-Strike 2 30−35
+230%
10−11
−230%
Cyberpunk 2077 25
+525%
4−5
−525%
Dota 2 89
+8800%
1−2
−8800%
Far Cry 5 73
+630%
10−11
−630%
Forza Horizon 4 55
+511%
9−10
−511%
Forza Horizon 5 39
+1850%
2−3
−1850%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130
+807%
14−16
−807%
Valorant 75−80
+1400%
5−6
−1400%

1440p
High Preset

Dota 2 27−30
+1350%
2−3
−1350%
Grand Theft Auto V 27−30
+1350%
2−3
−1350%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+1988%
8−9
−1988%
Red Dead Redemption 2 16−18 0−1
World of Tanks 120−130
+1714%
7−8
−1714%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 37
+1750%
2−3
−1750%
Counter-Strike 2 16−18
+1500%
1−2
−1500%
Cyberpunk 2077 15
+400%
3−4
−400%
Far Cry 5 45−50
+860%
5−6
−860%
Forza Horizon 4 45−50
+1467%
3−4
−1467%
Forza Horizon 5 23 0−1
Metro Exodus 39
+1850%
2−3
−1850%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+420%
5−6
−420%
Valorant 45−50
+683%
6−7
−683%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 18−20
+125%
8−9
−125%
Dota 2 30−35
+107%
14−16
−107%
Grand Theft Auto V 30−35
+107%
14−16
−107%
Metro Exodus 12 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 47
+1467%
3−4
−1467%
Red Dead Redemption 2 12−14 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+107%
14−16
−107%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 17
+1600%
1−2
−1600%
Counter-Strike 2 18−20
+125%
8−9
−125%
Cyberpunk 2077 6
+200%
2−3
−200%
Dota 2 45
+200%
14−16
−200%
Far Cry 5 24−27
+2300%
1−2
−2300%
Fortnite 23
+2200%
1−2
−2200%
Forza Horizon 4 27−30
+2600%
1−2
−2600%
Forza Horizon 5 13 0−1
Valorant 21−24
+2000%
1−2
−2000%

C'est ainsi que GTX 1650 (portable) et GT 240 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 1650 (portable) est 136% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 1650 (portable) est 1700% plus rapide dans 1440p.
  • GTX 1650 (portable) est 2200% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Dota 2, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le GTX 1650 (portable) est 8800% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • Sans exception, GTX 1650 (portable) a surpassé GT 240 dans tous 44 nos tests.

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 18.52 1.31
Nouveauté 15 Avril 2020 17 Novembre 2009
Capacité de mémoire maximale 4 Gb 512 Mb or 1 Gb
Processus technologique 12 nm 40 nm
Consommation d'énergie (TDP) 50 Watt 69 Watt

GTX 1650 (portable) a un score de performance agrégé 1313.7% plus élevé, un avantage de 10 ans, un 233.3% processus de lithographie plus avancé, et 38% de consommation d'énergie en moins.

GT 240, quant à lui, a une quantité maximale de VRAM 12700% plus élevée.

Le GeForce GTX 1650 (portable) est notre choix recommandé car il bat le GeForce GT 240 dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 1650 (portable) est destiné aux ordinateurs portables et GeForce GT 240 est destiné aux ordinateurs de bureau.


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