Quadro M3000M vs GeForce GTX 950M

VS

Kombinierte Leistungsbewertung

Wir haben Quadro M3000M mit GeForce GTX 950M verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.

M3000M
2015
4 GB GDDR5, 75 Watt
14.31
+114%

M3000M übertrifft GTX 950M um satte 114%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.

Allgemeine Informationen

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro M3000M und GeForce GTX 950M sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung343532
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
Preisleistungsverhältnis2.440.85
ArchitekturMaxwell (2014−2018)Maxwell (2014−2018)
Codename GM204N16P-GT
TypFür mobile WorkstationsFür Laptops
Veröffentlichungsdatum2 Oktober 2015 (8 Jahre vor)12 März 2015 (9 Jahre vor)
Preis jetzt$981 $797

Preisleistungsverhältnis

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

M3000M hat ein 187% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als GTX 950M.

Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Quadro M3000M und GeForce GTX 950M: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro M3000M und GeForce GTX 950M, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren1,024640
Anzahl der CUDA-Transporterkeine Angaben640
Kernfrequenz1050 MHz914 MHz
Boost-Frequenzkeine Angaben1124 MHz
Anzahl der Transistoren5,200 million1,870 million
Technologischer Herstellungsprozess 28 nm28 nm
Leistungsaufnahme (TDP)75 Watt75 Watt
Texturiergeschwindigkeit67.2044.96
Gleitkomma-Leistung2,150 gflops1,439 gflops

Kompatibilität und Abmessungen

Informationen zur Kompatibilität von Quadro M3000M und GeForce GTX 950M mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Laptop-Grafikkarten ist das die geschätzte Größe des Laptops, Bus und Anschluss, wenn die Grafikkarte in einen Steckplatz gesteckt wird, anstatt mit dem Motherboard verlötet zu werden.

Laptop-Größelargemedium sized
Buskeine AngabenPCI Express 3.0
Schnittstelle PCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x8
Zusätzliche StromanschlüsseNonekeine Angaben
SLI-Unterstützungkeine Angaben+

Speicher

Die Parameter des auf Quadro M3000M und GeForce GTX 950M installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR5DDR3 or GDDR5
Maximale Speicherkapazität4 GB4 GB
Speicherbusbreite256 Bit128 Bit
Speicherfrequenz5000 MHz1000 or 2500 MHz
Speicherbandbreite160 GB/s32 or 80 GB/s
Multiplexspeicher--

Videoausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro M3000M und GeForce GTX 950M. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsNo outputs
Unterstützung der analogen VGA-Monitorekeine Angaben+
DisplayPort Multimode-Unterstützung (DP++)keine Angaben+
HDMIkeine Angaben+
Display Port1.2keine Angaben

Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro M3000M und GeForce GTX 950M unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

GameStreamkeine Angaben+
GeForce ShadowPlaykeine Angaben+
GPU Boostkeine Angaben2.0
GameWorkskeine Angaben+
H.264, VC1, MPEG2 1080p Videodecoderkeine Angaben+
Optimus++
BatteryBoostkeine Angaben+
3D Vision Pro+keine Angaben
Mosaic+keine Angaben
nView Display Management+keine Angaben
Optimus+keine Angaben
Anselkeine Angaben+

API-Unterstützung

Die von Quadro M3000M und GeForce GTX 950M unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX1212 (11_0)
Shader-Modell5.05.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.1.126
CUDA5.2+

Benchmark-Tests

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Quadro M3000M und GeForce GTX 950M. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Gesamtleistung in Tests

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

M3000M 14.31
+114%
GTX 950M 6.69

Quadro M3000M übertrifft GeForce GTX 950M um 114% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.


Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

Benchmark-Abdeckung: 25%

M3000M 5526
+114%
GTX 950M 2585

Quadro M3000M übertrifft GeForce GTX 950M um 114% in Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

Benchmark-Abdeckung: 17%

M3000M 8289
+89.8%
GTX 950M 4367

Quadro M3000M übertrifft GeForce GTX 950M um 90% in 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.

Benchmark-Abdeckung: 17%

M3000M 27405
+74.4%
GTX 950M 15710

Quadro M3000M übertrifft GeForce GTX 950M um 74% in 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

Benchmark-Abdeckung: 14%

M3000M 6537
+104%
GTX 950M 3200

Quadro M3000M übertrifft GeForce GTX 950M um 104% in 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

Benchmark-Abdeckung: 14%

M3000M 44603
+109%
GTX 950M 21356

Quadro M3000M übertrifft GeForce GTX 950M um 109% in 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.

Benchmark-Abdeckung: 9%

M3000M 16127
+68.8%
GTX 950M 9552

Quadro M3000M übertrifft GeForce GTX 950M um 69% in GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die Vulkan-API von AMD & Khronos Group.

Benchmark-Abdeckung: 5%

M3000M 16751
+128%
GTX 950M 7333

Quadro M3000M übertrifft GeForce GTX 950M um 128% in GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die CUDA-API von NVIDIA.

Benchmark-Abdeckung: 4%

M3000M 15678
+60.4%
GTX 950M 9777

Quadro M3000M übertrifft GeForce GTX 950M um 60% in GeekBench 5 CUDA.

Unigine Heaven 3.0

Dies ist ein alter DirectX 11-Benchmark mit Unigine, einer 3D-Spiele-Engine der gleichnamigen russischen Firma. Er zeigt eine mittelalterliche Fantasiestadt, die sich über mehrere fliegende Inseln ausbreitet. Version 3.0 wurde 2012 veröffentlicht und 2013 von Heaven 4.0 abgelöst, das einige leichte Verbesserungen einführte, darunter eine neuere Version von Unigine.

Benchmark-Abdeckung: 4%

M3000M 80
+89.9%
GTX 950M 42

Quadro M3000M übertrifft GeForce GTX 950M um 90% in Unigine Heaven 3.0.

Octane Render OctaneBench

Dies ist ein spezieller Benchmark, der die Leistung der Grafikkarte in OctaneRender misst. OctaneRender ist eine realistische GPU-Rendering-Engine von OTOY Inc. und ist entweder als eigenständiges Programm oder als Plugin für 3DS Max, Cinema 4D und viele andere Anwendungen erhältlich. Er rendert vier verschiedene statische Szenen und vergleicht dann die Renderzeiten mit einer Referenz-GPU, die derzeit eine GeForce GTX 980 ist. Dieser Benchmark hat nichts mit Spielen zu tun und richtet sich an professionelle 3D-Grafiker.

Benchmark-Abdeckung: 4%

M3000M 45
+80%
GTX 950M 25

Quadro M3000M übertrifft GeForce GTX 950M um 80% in Octane Render OctaneBench.

Tests in Spielen

Die Ergebnisse von Quadro M3000M und GeForce GTX 950M in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

Full HD57
+78.1%
32
−78.1%
1440p50−55
+108%
24
−108%
4K23
+43.8%
16
−43.8%

FPS in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
+100%
10−12
−100%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+26.1%
23
−26.1%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+188%
8−9
−188%
Battlefield 5 45−50
+91.7%
24
−91.7%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+107%
14−16
−107%
Cyberpunk 2077 21−24
+100%
10−12
−100%
Far Cry 5 30−35
+37.5%
24
−37.5%
Far Cry New Dawn 35−40
+62.5%
24
−62.5%
Forza Horizon 4 65−70
+113%
30−35
−113%
Hitman 3 27−30
+108%
12−14
−108%
Horizon Zero Dawn 55−60
+52.6%
38
−52.6%
Metro Exodus 45−50
+176%
16−18
−176%
Red Dead Redemption 2 40−45
−20%
48
+20%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+105%
21−24
−105%
Watch Dogs: Legion 45−50
+74.1%
27−30
−74.1%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+52.6%
19
−52.6%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+188%
8−9
−188%
Battlefield 5 45−50
+142%
18−20
−142%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+107%
14−16
−107%
Cyberpunk 2077 21−24
+100%
10−12
−100%
Far Cry 5 30−35
+65%
20
−65%
Far Cry New Dawn 35−40
+105%
19
−105%
Forza Horizon 4 65−70
+113%
30−35
−113%
Hitman 3 27−30
+108%
12−14
−108%
Horizon Zero Dawn 55−60
+87.1%
30−35
−87.1%
Metro Exodus 45−50
+370%
10
−370%
Red Dead Redemption 2 40−45
+5.3%
38
−5.3%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+105%
21−24
−105%
The Witcher 3: Wild Hunt 42
+121%
19
−121%
Watch Dogs: Legion 45−50
+74.1%
27−30
−74.1%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+164%
11
−164%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+188%
8−9
−188%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+107%
14−16
−107%
Cyberpunk 2077 21−24
+100%
10−12
−100%
Far Cry 5 30−35
+120%
15
−120%
Forza Horizon 4 65−70
+113%
30−35
−113%
Horizon Zero Dawn 55−60
+205%
19
−205%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+105%
21−24
−105%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+100%
11
−100%
Watch Dogs: Legion 45−50
+74.1%
27−30
−74.1%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
+21.2%
33
−21.2%

1440p
High Preset

Battlefield 5 27−30
+115%
12−14
−115%
Far Cry New Dawn 24−27
+160%
10−11
−160%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+133%
6−7
−133%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
+450%
2−3
−450%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+88.9%
9−10
−88.9%
Cyberpunk 2077 7−8
+133%
3−4
−133%
Far Cry 5 21−24
+91.7%
12
−91.7%
Forza Horizon 4 27−30
+125%
12−14
−125%
Hitman 3 16−18
+70%
10−11
−70%
Horizon Zero Dawn 27−30
+123%
13
−123%
Metro Exodus 24−27
+257%
7−8
−257%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+525%
4−5
−525%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+150%
6−7
−150%
Watch Dogs: Legion 9−10
+200%
3−4
−200%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+21.1%
19
−21.1%

4K
High Preset

Battlefield 5 14−16
+133%
6−7
−133%
Far Cry New Dawn 10−11
+100%
5−6
−100%
Hitman 3 10−11
+233%
3−4
−233%
Horizon Zero Dawn 14−16
+114%
7−8
−114%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
+200%
3−4
−200%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
+367%
3−4
−367%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+100%
4−5
−100%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+133%
3−4
−133%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+133%
3−4
−133%
Cyberpunk 2077 2−3 0−1
Far Cry 5 8−9
+167%
3−4
−167%
Forza Horizon 4 18−20
+171%
7−8
−171%
Horizon Zero Dawn 14−16
+114%
7−8
−114%
Metro Exodus 14−16
+75%
8−9
−75%
Watch Dogs: Legion 5−6
+150%
2−3
−150%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
−38.5%
18
+38.5%

So konkurrieren M3000M und GTX 950M in beliebten Spielen:

  • M3000M ist 78% schneller in 1080p
  • M3000M ist 108% schneller in 1440p
  • M3000M ist 44% schneller in 4K

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in Shadow of the Tomb Raider, mit 1440p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der M3000M um 525% schneller.
  • in Red Dead Redemption 2, mit 4K-Auflösung und dem Epic Preset, ist der GTX 950M um 38% schneller.

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • M3000M liegt in 69 Tests vorn (97%)
  • GTX 950M liegt in 2 Tests vorn (3%)

Vorteile und Nachteile


Leistungsbewertung 14.31 6.69
Neuheit 2 Oktober 2015 12 März 2015

Der Quadro M3000M ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 950M in Leistungstests schlägt.

Beachten Sie, dass Quadro M3000M für mobile Workstations und GeForce GTX 950M für Laptops bestimmt ist.


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  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 1037 Stimmen

Bewerte GeForce GTX 950M auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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