Radeon RX 5500M ضد GeForce GTX 1650 Ti Max-Q

VS

تقييم الأداء التراكمي

لقد قارنا بين Radeon RX 5500M و GeForce GTX 1650 Ti Max-Q، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.

RX 5500M
2019
4 غيغابايت GDDR6, 85 Watt
14.59

يتفوق GTX 1650 Ti Max-Q على RX 5500M بنسبة معتدلة 14 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.

التفاصيل الرئيسية

مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.

المركز في تصنيف الأداء366338
الترتيب حسب الشعبيةليس في أعلى 100ليس في أعلى 100
كفاءة الطاقة11.9123.09
البنيانRDNA 1.0 (2019−2020)Turing (2018−2022)
اسم رمز GPUNavi 14TU117
شريحة من السوقحاسوب محمولحاسوب محمول
تاريخ الافراج عنه7 أكتوبر 2019 ( منذ5 سنوات)2 أبريل 2020 ( منذ4 سنوات)

المواصفات التفصيلية

معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.

خطوط الأنابيب / النوى CUDA14081024
سرعة الساعة الأساسية1375 MHz1035 MHz
زيادة سرعة الساعة1645 MHz1200 MHz
عدد الترانزستورات6,400 million4,700 million
تكنولوجيا عمليات التصنيع7 nm12 nm
قوة التصميم الحراري (TDP)85 Watt50 Watt
معدل تعبئة النسيج144.876.80
أداء النقطة العائمة4.632 TFLOPS2.458 TFLOPS
ROPs3232
TMUs8864

عامل الشكل والتوافق

معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).

حجم الكمبيوتر المحمولmedium sizedmedium sized
واجهه المستخدمPCIe 4.0 x8PCIe 3.0 x16
موصلات الطاقة التكميليةلا احد منهملا احد منهم

سعة ذاكرة VRAM ونوعها

معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.

نوع الذاكرةGDDR6GDDR6
الذاكرة القصوى4 غيغابايت4 غيغابايت
عرض ناقل الذاكرة128 Bit128 Bit
سرعة ساعة الذاكرة1750 MHz1250 MHz
عرض النطاق الترددي للذاكرة224.0 غيغابايت/s160.0 غيغابايت/s
الذاكرة المشتركة --

التوصيل والمخرجات

أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.

موصلات العرضNo outputsNo outputs

توافق API و SDK

APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
نموذج تظليل6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL2.01.2
Vulkan1.2.1311.2.140
CUDA-7.5

الأداء المعياري الاصطناعي

مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.


النتيجة القياسية التركيبية المجمعة

هذا هو تقييم أدائنا العام.

RX 5500M 14.59
GTX 1650 Ti Max-Q 16.63
+14%

Passmark

هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.

RX 5500M 5676
GTX 1650 Ti Max-Q 6469
+14%

3DMark 11 Performance GPU

برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.

RX 5500M 16476
+42.8%
GTX 1650 Ti Max-Q 11538

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.

RX 5500M 12276
+43.3%
GTX 1650 Ti Max-Q 8564

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.

RX 5500M 50946
+6.9%
GTX 1650 Ti Max-Q 47657

3DMark Ice Storm GPU

تعد Ice Storm Graphics معيارًا قديمًا ، وهي جزء من مجموعة 3DMark. تم استخدام Ice Storm لقياس أداء أجهزة الكمبيوتر المحمولة على مستوى الدخول والأجهزة اللوحية المستندة إلى Windows. تستخدم ميزة DirectX 11 المستوى 9 لعرض معركة بين أسطولين فضائيين بالقرب من كوكب متجمد بدقة 1280 × 720. تم إيقافه في يناير 2020 ، وقد حل محله الآن برنامج 3DMark Night Raid.

RX 5500M 210925
GTX 1650 Ti Max-Q 421834
+100%

3DMark Time Spy Graphics

RX 5500M 4298
+38.7%
GTX 1650 Ti Max-Q 3098

أداء الألعاب

دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.

متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي

في ما يلي متوسط ​​الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:

Full HD59
+1.7%
58
−1.7%
1440p63
+53.7%
41
−53.7%
4K32
+23.1%
26
−23.1%

أداء FPS في الألعاب الشهيرة

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 75
+82.9%
40−45
−82.9%
Counter-Strike 2 43
+53.6%
27−30
−53.6%
Cyberpunk 2077 55
+66.7%
30−35
−66.7%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 57
+39%
40−45
−39%
Battlefield 5 60−65
−11.7%
65−70
+11.7%
Counter-Strike 2 36
+28.6%
27−30
−28.6%
Cyberpunk 2077 43
+30.3%
30−35
−30.3%
Far Cry 5 45−50
−19.1%
56
+19.1%
Fortnite 75−80
−10.1%
85−90
+10.1%
Forza Horizon 4 55−60
−12.1%
65−70
+12.1%
Forza Horizon 5 35−40
−16.2%
40−45
+16.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 50−55
−16%
55−60
+16%
Valorant 146
+15.9%
120−130
−15.9%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 36
−13.9%
40−45
+13.9%
Battlefield 5 93
+38.8%
65−70
−38.8%
Counter-Strike 2 30
+7.1%
27−30
−7.1%
Counter-Strike: Global Offensive 191
−7.9%
200−210
+7.9%
Cyberpunk 2077 33
+0%
30−35
+0%
Dota 2 106
−5.7%
112
+5.7%
Far Cry 5 62
+21.6%
51
−21.6%
Fortnite 75−80
−10.1%
85−90
+10.1%
Forza Horizon 4 55−60
−12.1%
65−70
+12.1%
Forza Horizon 5 35−40
−16.2%
40−45
+16.2%
Grand Theft Auto V 79
+17.9%
67
−17.9%
Metro Exodus 39
+25.8%
31
−25.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 50−55
−16%
55−60
+16%
The Witcher 3: Wild Hunt 72
+33.3%
54
−33.3%
Valorant 144
+14.3%
120−130
−14.3%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 75
+11.9%
65−70
−11.9%
Counter-Strike 2 24−27
−12%
27−30
+12%
Cyberpunk 2077 30
−10%
30−35
+10%
Dota 2 103
−2.9%
106
+2.9%
Far Cry 5 59
+22.9%
48
−22.9%
Forza Horizon 4 55−60
−12.1%
65−70
+12.1%
Forza Horizon 5 35−40
−16.2%
40−45
+16.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 59
+1.7%
55−60
−1.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 45
+40.6%
32
−40.6%
Valorant 110−120
−8.6%
120−130
+8.6%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 65
−33.8%
85−90
+33.8%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 137
+18.1%
110−120
−18.1%
Grand Theft Auto V 21−24
−18.2%
26
+18.2%
Metro Exodus 25
+25%
20−22
−25%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 175
+12.2%
150−160
−12.2%
Valorant 136
−16.9%
150−160
+16.9%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 44
+0%
40−45
+0%
Counter-Strike 2 16−18
−12.5%
18−20
+12.5%
Cyberpunk 2077 12−14
−16.7%
14−16
+16.7%
Far Cry 5 48
+45.5%
33
−45.5%
Forza Horizon 4 30−35
−14.7%
35−40
+14.7%
Forza Horizon 5 24−27
−12%
27−30
+12%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
−13.6%
24−27
+13.6%

1440p
Epic Preset

Fortnite 30−33
−16.7%
35−40
+16.7%

4K
High Preset

Atomic Heart 10−12
−18.2%
12−14
+18.2%
Counter-Strike 2 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Counter-Strike: Global Offensive 76
−11.8%
85−90
+11.8%
Grand Theft Auto V 20
−25%
25
+25%
Metro Exodus 10−11
−20%
12−14
+20%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
−5.3%
20
+5.3%
Valorant 129
+48.3%
85−90
−48.3%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 16
−43.8%
21−24
+43.8%
Counter-Strike 2 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Cyberpunk 2077 5−6
−20%
6−7
+20%
Dota 2 53
+1.9%
52
−1.9%
Far Cry 5 14−16
−14.3%
16
+14.3%
Forza Horizon 4 24−27
−16.7%
27−30
+16.7%
Forza Horizon 5 10−12
−18.2%
12−14
+18.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−15.4%
14−16
+15.4%

4K
Epic Preset

Fortnite 12−14
−23.1%
16−18
+23.1%

هذه هي الطريقة التي يتنافس بها RX 5500M و GTX 1650 Ti Max-Q في الألعاب الشعبية:

  • RX 5500M هو 2 أسرع في 1080p
  • RX 5500M هو 54 أسرع في 1440p
  • RX 5500M هو 23 أسرع في 4K

فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:

  • في Atomic Heart، مع دقة 1080p و Low Preset، يكون RX 5500M أسرع 83 بنسبة
  • في Battlefield 5، مع دقة 4K و Ultra Preset، يكون GTX 1650 Ti Max-Q أسرع 44 بنسبة

الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:

  • RX 5500M متقدم في 24 الاختبارات (36٪)
  • GTX 1650 Ti Max-Q متقدم في 41 اختبارًا (61٪)
  • هناك تعادل في 2 الاختبارات (3٪)

ملخص الإيجابيات والسلبيات


تقييم الأداء 14.59 16.63
الجِدة 7 أكتوبر 2019 2 أبريل 2020
العملية التكنولوجية 7 nm 12 nm
قوة التصميم الحراري (TDP) 85 واط 50 واط

يحتوي RX 5500M معالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 71.4%

أما GTX 1650 Ti Max-Q، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 14% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 5 أشهر وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 70% من استهلاك الطاقة،.

GeForce GTX 1650 Ti Max-Q هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Radeon RX 5500M في اختبارات الأداء.

صوّت لمفضلتك

هل تعتقد أننا على صواب أم مخطئون في اختيارنا؟ صوّت بالنقر فوق الزر "أعجبني" بالقرب من بطاقة الرسومات المفضلة لديك.


AMD Radeon RX 5500M
Radeon RX 5500M
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max-Q
GeForce GTX 1650 Ti Max-Q

مقارنات أخرى

لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.

تقييمات المجتمع

هنا يمكنك مشاهدة تصنيف المستخدم لبطاقات الرسوميات ، وكذلك تقييمها بنفسك.


3.9 354 أصوات

قيم Radeon RX 5500M على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 215 أصوات

قيم GeForce GTX 1650 Ti Max-Q على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

الأسئلة والتعليقات

هنا يمكنك أن تعطينا رأيك حول Radeon RX 5500M أو GeForce GTX 1650 Ti Max-Q، أو الموافقة أو عدم الموافقة على تقييماتنا، أو الإبلاغ عن الأخطاء أو الأخطاء غير الدقيقة في الموقع.