Quadro T1200 Mobile ضد RTX A4500 Mobile

تقييم الأداء التراكمي

لقد قارنا بين Quadro T1200 Mobile و RTX A4500 Mobile، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.

T1200 Mobile
2021
4 غيغابايت GDDR6, 18 Watt
17.28

يتفوق RTX A4500 Mobile على T1200 Mobile بنسبة هائلة 129 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.

التفاصيل الرئيسية

مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.

المركز في تصنيف الأداء332114
الترتيب حسب الشعبيةليس في أعلى 100ليس في أعلى 100
كفاءة الطاقة72.7621.41
البنيانTuring (2018−2022)Ampere (2020−2025)
اسم رمز GPUTU117GA104
شريحة من السوقمحطة عمل متنقلةمحطة عمل متنقلة
تاريخ الافراج عنه12 أبريل 2021 ( منذ4 سنوات)22 مارس 2022 ( منذ3 سنوات)

المواصفات التفصيلية

معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.

خطوط الأنابيب / النوى CUDA10245888
سرعة الساعة الأساسية855 MHz930 MHz
زيادة سرعة الساعة1425 MHz1500 MHz
عدد الترانزستورات4,700 million17,400 million
تكنولوجيا عمليات التصنيع12 nm8 nm
قوة التصميم الحراري (TDP)18 Watt140 Watt
معدل تعبئة النسيج91.20276.0
أداء النقطة العائمة2.918 TFLOPS17.66 TFLOPS
ROPs3296
TMUs64184
Tensor Coresلايوجد بيانات184
Ray Tracing Coresلايوجد بيانات46

عامل الشكل والتوافق

معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).

حجم الكمبيوتر المحمولmedium sizedlarge
واجهه المستخدمPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x16
موصلات الطاقة التكميليةلا احد منهملا احد منهم

سعة ذاكرة VRAM ونوعها

معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.

نوع الذاكرةGDDR6GDDR6
الذاكرة القصوى4 غيغابايت16 غيغابايت
عرض ناقل الذاكرة128 Bit256 Bit
سرعة ساعة الذاكرة1250 MHz2000 MHz
عرض النطاق الترددي للذاكرة160.0 غيغابايت/s512.0 غيغابايت/s
الذاكرة المشتركة --
Resizable BAR-+

التوصيل والمخرجات

أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.

موصلات العرضNo outputsPortable Device Dependent

توافق API و SDK

APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
نموذج تظليل6.66.7
OpenGL4.64.6
OpenCL3.03.0
Vulkan1.21.3
CUDA7.58.6
DLSS-+

أداء الألعاب

دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.

متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي

في ما يلي متوسط ​​الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:

Full HD58
−124%
130−140
+124%
1440p33
−127%
75−80
+127%
4K81
−122%
180−190
+122%

أداء FPS في الألعاب الشهيرة

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 75−80
−80%
130−140
+80%
Far Cry 5 65
−96.9%
120−130
+96.9%
Fortnite 95−100
−80.2%
170−180
+80.2%
Forza Horizon 4 70−75
−111%
150−160
+111%
Forza Horizon 5 55−60
−123%
120−130
+123%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
−133%
150−160
+133%
Valorant 130−140
−68.6%
230−240
+68.6%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 75−80
−80%
130−140
+80%
Counter-Strike: Global Offensive 210−220
−27.4%
270−280
+27.4%
Dota 2 114
−27.2%
140−150
+27.2%
Far Cry 5 59
−117%
120−130
+117%
Fortnite 95−100
−80.2%
170−180
+80.2%
Forza Horizon 4 70−75
−111%
150−160
+111%
Forza Horizon 5 55−60
−123%
120−130
+123%
Grand Theft Auto V 71
−84.5%
130−140
+84.5%
Metro Exodus 35−40
−159%
95−100
+159%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
−133%
150−160
+133%
The Witcher 3: Wild Hunt 71
−101%
140−150
+101%
Valorant 130−140
−68.6%
230−240
+68.6%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 75−80
−80%
130−140
+80%
Dota 2 107
−35.5%
140−150
+35.5%
Far Cry 5 56
−129%
120−130
+129%
Forza Horizon 4 70−75
−111%
150−160
+111%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
−133%
150−160
+133%
The Witcher 3: Wild Hunt 37
−286%
140−150
+286%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 95−100
−80.2%
170−180
+80.2%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 120−130
−116%
270−280
+116%
Grand Theft Auto V 37
−122%
80−85
+122%
Metro Exodus 21−24
−157%
55−60
+157%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
−122%
60−65
+122%
Valorant 170−180
−54.1%
260−270
+54.1%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 50−55
−104%
100−110
+104%
Far Cry 5 41
−139%
95−100
+139%
Forza Horizon 4 40−45
−161%
110−120
+161%

1440p
Epic Preset

Fortnite 40−45
−168%
100−110
+168%

4K
High Preset

Grand Theft Auto V 30−35
−172%
85−90
+172%
Metro Exodus 14−16
−164%
35−40
+164%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
−156%
60−65
+156%
Valorant 100−105
−144%
240−250
+144%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 24−27
−146%
60−65
+146%
Dota 2 109
−3.7%
110−120
+3.7%
Far Cry 5 20−22
−170%
50−55
+170%
Forza Horizon 4 30−35
−148%
75−80
+148%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
−224%
55−60
+224%

4K
Epic Preset

Fortnite 18−20
−194%
50−55
+194%

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 220−230
+0%
220−230
+0%
Cyberpunk 2077 90−95
+0%
90−95
+0%
Sons of the Forest 85−90
+0%
85−90
+0%

Full HD
Medium Preset

Counter-Strike 2 220−230
+0%
220−230
+0%
Cyberpunk 2077 90−95
+0%
90−95
+0%
Sons of the Forest 85−90
+0%
85−90
+0%

Full HD
High Preset

Counter-Strike 2 220−230
+0%
220−230
+0%
Cyberpunk 2077 90−95
+0%
90−95
+0%
Sons of the Forest 85−90
+0%
85−90
+0%

Full HD
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 90−95
+0%
90−95
+0%
Sons of the Forest 85−90
+0%
85−90
+0%
Valorant 230−240
+0%
230−240
+0%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 100−110
+0%
100−110
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 45−50
+0%
45−50
+0%
Sons of the Forest 60−65
+0%
60−65
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 75−80
+0%
75−80
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 45−50
+0%
45−50
+0%

4K
Ultra Preset

Counter-Strike 2 45−50
+0%
45−50
+0%
Cyberpunk 2077 21−24
+0%
21−24
+0%
Sons of the Forest 35−40
+0%
35−40
+0%

هذه هي الطريقة التي يتنافس بها T1200 Mobile و RTX A4500 Mobile في الألعاب الشعبية:

  • RTX A4500 Mobile هو 124 أسرع في 1080p
  • RTX A4500 Mobile هو 127 أسرع في 1440p
  • RTX A4500 Mobile هو 122 أسرع في 4K

فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:

  • في The Witcher 3: Wild Hunt، مع دقة 1080p و Ultra Preset، يكون RTX A4500 Mobile أسرع 286 بنسبة

الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:

  • RTX A4500 Mobile متقدم في 44 الاختبارات (68٪)
  • هناك تعادل في 21 اختبارًا (32٪)

ملخص الإيجابيات والسلبيات


تقييم الأداء 17.28 39.54
الجِدة 12 أبريل 2021 22 مارس 2022
الذاكرة القصوى 4 غيغابايت 16 غيغابايت
العملية التكنولوجية 12 nm 8 nm
قوة التصميم الحراري (TDP) 18 واط 140 واط

يحتوي T1200 Mobile باستهلاك أقل للطاقة بنسبة 677.8% من استهلاك الطاقة،

أما RTX A4500 Mobile، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 128.8% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 11 أشهر وسعر 300 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 50%.

RTX A4500 Mobile هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Quadro T1200 Mobile في اختبارات الأداء.

صوّت لمفضلتك

هل تعتقد أننا على صواب أم مخطئون في اختيارنا؟ صوّت بالنقر فوق الزر "أعجبني" بالقرب من بطاقة الرسومات المفضلة لديك.


NVIDIA Quadro T1200 Mobile
Quadro T1200 Mobile
NVIDIA RTX A4500 Mobile
RTX A4500 Mobile

مقارنات أخرى

لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.

تقييمات المجتمع

هنا يمكنك مشاهدة تصنيف المستخدم لبطاقات الرسوميات ، وكذلك تقييمها بنفسك.


3.8 154 أصوات

قيم Quadro T1200 Mobile على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
2.1 42 أصوات

قيم RTX A4500 Mobile على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

الأسئلة والتعليقات

هنا يمكنك أن تعطينا رأيك حول Quadro T1200 Mobile أو RTX A4500 Mobile، أو الموافقة أو عدم الموافقة على تقييماتنا، أو الإبلاغ عن الأخطاء أو الأخطاء غير الدقيقة في الموقع.