Quadro T1200 Mobile ضد RTX A2000
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا Quadro T1200 Mobile مع RTX A2000، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق RTX A2000 على T1200 Mobile بنسبة 83 مذهلة استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 290 | 141 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة | لايوجد بيانات | 88.49 |
كفاءة الطاقة | 74.59 | 35.03 |
البنيان | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
اسم رمز GPU | TU117 | GA106 |
شريحة من السوق | محطة عمل متنقلة | محطة العمل |
تاريخ الافراج عنه | 12 أبريل 2021 ( منذ3 سنوات) | 10 أغسطس 2021 ( منذ3 سنوات) |
السعر وقت الإصدار | لايوجد بيانات | $449 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 1024 | 3328 |
سرعة الساعة الأساسية | 855 MHz | 562 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1425 MHz | 1200 MHz |
عدد الترانزستورات | 4,700 million | 12,000 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 12 nm | 8 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 18 Watt | 70 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 91.20 | 124.8 |
أداء النقطة العائمة | 2.918 TFLOPS | 7.987 TFLOPS |
ROPs | 32 | 48 |
TMUs | 64 | 104 |
Tensor Cores | لايوجد بيانات | 104 |
Ray Tracing Cores | لايوجد بيانات | 26 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | medium sized | لايوجد بيانات |
واجهه المستخدم | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
طول | لايوجد بيانات | 167 mm |
عرض | لايوجد بيانات | 2-slot |
موصلات الطاقة التكميلية | لا احد منهم | لا احد منهم |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR6 | GDDR6 |
الذاكرة القصوى | 4 غيغابايت | 6 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 128 Bit | 192 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 1250 MHz | 1500 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 160.0 غيغابايت/s | 288.0 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | No outputs | 4x mini-DisplayPort 1.4a |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
نموذج تظليل | 6.6 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Vantage Performance
يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 58
−62.1%
| 94
+62.1%
|
1440p | 33
−36.4%
| 45
+36.4%
|
4K | 81
+179%
| 29
−179%
|
التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي
1080p | لايوجد بيانات | 4.78 |
1440p | لايوجد بيانات | 9.98 |
4K | لايوجد بيانات | 15.48 |
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−79.5%
|
70−75
+79.5%
|
Elden Ring | 53
−62.3%
|
86
+62.3%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 60−65
−58.1%
|
95−100
+58.1%
|
Cyberpunk 2077 | 17
−76.5%
|
30−33
+76.5%
|
Elden Ring | 47
−80.9%
|
85−90
+80.9%
|
Far Cry 5 | 65
−69.2%
|
110−120
+69.2%
|
Fortnite | 100−110
−73.1%
|
180−190
+73.1%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−102%
|
166
+102%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−81.8%
|
240−250
+81.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−57.8%
|
70−75
+57.8%
|
Valorant | 75−80
−79.7%
|
140−150
+79.7%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
−58.1%
|
95−100
+58.1%
|
Cyberpunk 2077 | 14
−71.4%
|
24−27
+71.4%
|
Dota 2 | 114
−13.2%
|
129
+13.2%
|
Elden Ring | 38
−224%
|
120−130
+224%
|
Far Cry 5 | 59
−131%
|
136
+131%
|
Fortnite | 100−110
−53.8%
|
160−170
+53.8%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−58.5%
|
130
+58.5%
|
Grand Theft Auto V | 71
−81.7%
|
129
+81.7%
|
Metro Exodus | 50−55
−36.5%
|
71
+36.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−45.5%
|
190−200
+45.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−57.8%
|
70−75
+57.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
−73.2%
|
120−130
+73.2%
|
Valorant | 75−80
−79.7%
|
140−150
+79.7%
|
World of Tanks | 220−230
−22.4%
|
270−280
+22.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
−58.1%
|
95−100
+58.1%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
Dota 2 | 107
−77.6%
|
190−200
+77.6%
|
Far Cry 5 | 56
−66.1%
|
90−95
+66.1%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−32.9%
|
109
+32.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−45.5%
|
190−200
+45.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 37
−75.7%
|
65−70
+75.7%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 100−110
−73.1%
|
180−190
+73.1%
|
1440p
High Preset
Elden Ring | 30−35
−119%
|
70−75
+119%
|
Grand Theft Auto V | 37
−56.8%
|
58
+56.8%
|
Metro Exodus | 40−45
−81.8%
|
80−85
+81.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−100%
|
30−35
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−73.1%
|
45−50
+73.1%
|
Valorant | 50−55
−80%
|
90−95
+80%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
−67.5%
|
65−70
+67.5%
|
Cyberpunk 2077 | 7
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
Far Cry 5 | 41
−178%
|
110−120
+178%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−58%
|
79
+58%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 50−55
−80%
|
90−95
+80%
|
4K
High Preset
Elden Ring | 14−16
−136%
|
30−35
+136%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−69.7%
|
56
+69.7%
|
Metro Exodus | 14−16
−42.9%
|
20
+42.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−91.7%
|
21−24
+91.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−69.7%
|
56
+69.7%
|
Valorant | 21−24
−73.9%
|
40−45
+73.9%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
−111%
|
40−45
+111%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
Dota 2 | 109
−74.3%
|
190−200
+74.3%
|
Far Cry 5 | 24−27
−104%
|
50−55
+104%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−55.2%
|
45
+55.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−72.4%
|
100−105
+72.4%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 21−24
−73.9%
|
40−45
+73.9%
|
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 84
+0%
|
84
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Counter-Strike 2 | 62
+0%
|
62
+0%
|
Metro Exodus | 106
+0%
|
106
+0%
|
Full HD
High Preset
Counter-Strike 2 | 52
+0%
|
52
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 45
+0%
|
45
+0%
|
Valorant | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 58
+0%
|
58
+0%
|
World of Tanks | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 26
+0%
|
26
+0%
|
Metro Exodus | 62
+0%
|
62
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 47
+0%
|
47
+0%
|
Valorant | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Dota 2 | 56
+0%
|
56
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Fortnite | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Valorant | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها T1200 Mobile و RTX A2000 في الألعاب الشعبية:
- RTX A2000 هو 62 أسرع في 1080p
- RTX A2000 هو 36 أسرع في 1440p
- T1200 Mobile هو 179 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Elden Ring، مع دقة 1080p و High Preset، يكون RTX A2000 أسرع 224 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- RTX A2000 متقدم في 36 الاختبارات (67٪)
- هناك تعادل في 18 الاختبارات (33٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 19.46 | 35.54 |
الجِدة | 12 أبريل 2021 | 10 أغسطس 2021 |
الذاكرة القصوى | 4 غيغابايت | 6 غيغابايت |
العملية التكنولوجية | 12 nm | 8 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 18 واط | 70 واط |
يحتوي T1200 Mobile باستهلاك أقل للطاقة بنسبة 288.9% من استهلاك الطاقة،
أما RTX A2000، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 82.6% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 3 شهرًا وسعر 50 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 50%.
RTX A2000 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Quadro T1200 Mobile في اختبارات الأداء.
اعلم أن Quadro T1200 Mobile هي بطاقة محطة عمل محمولة بينما RTX A2000 هي بطاقة محطة عمل.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.