GeForce GTX 965M SLI ضد Radeon R9 M290X Crossfire
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا بين GeForce GTX 965M SLI و Radeon R9 M290X Crossfire، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق R9 M290X Crossfire على GTX 965M SLI بنسبة معتدلة 10 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 321 | 297 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
كفاءة الطاقة | لايوجد بيانات | 6.57 |
البنيان | Maxwell (2014−2017) | GCN (2012−2015) |
اسم رمز GPU | لايوجد بيانات | Neptune CF |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 5 يناير 2015 ( منذ10 سنوات) | 1 مارس 2014 ( منذ10 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 2048 | 2560 |
سرعة الساعة الأساسية | 924 MHz | 850 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 950 MHz | 900 MHz |
عدد الترانزستورات | 2x 5200 Million | 2x 2800 Million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 28 nm | 28 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | لايوجد بيانات | 200 Watt |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | large | large |
خيارات SLI | + | - |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5 | GDDR5 |
الذاكرة القصوى | 2x 4 غيغابايت | 2x 4 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 128 Bit | 2x 256 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 5000 MHz | 4800 MHz |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
Optimus | + | - |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12_1 | 12 (FL 11_1) |
CUDA | + | - |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 70
+12.9%
| 62
−12.9%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
−9.7%
|
30−35
+9.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−11.8%
|
35−40
+11.8%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 55−60
−8.9%
|
60−65
+8.9%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−9.7%
|
30−35
+9.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−11.8%
|
35−40
+11.8%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−11.1%
|
80−85
+11.1%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−10.9%
|
50−55
+10.9%
|
Metro Exodus | 45−50
−10.6%
|
50−55
+10.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−7.3%
|
40−45
+7.3%
|
Valorant | 70−75
−10%
|
75−80
+10%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 55−60
−8.9%
|
60−65
+8.9%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−9.7%
|
30−35
+9.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−11.8%
|
35−40
+11.8%
|
Dota 2 | 60−65
−9.7%
|
65−70
+9.7%
|
Far Cry 5 | 60−65
−6.6%
|
65−70
+6.6%
|
Fortnite | 90−95
−8.5%
|
100−110
+8.5%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−11.1%
|
80−85
+11.1%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−10.9%
|
50−55
+10.9%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
−8.1%
|
65−70
+8.1%
|
Metro Exodus | 45−50
−10.6%
|
50−55
+10.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−7.4%
|
130−140
+7.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−7.3%
|
40−45
+7.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 61
+1.7%
|
60−65
−1.7%
|
Valorant | 70−75
−10%
|
75−80
+10%
|
World of Tanks | 210−220
−6.1%
|
220−230
+6.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
−8.9%
|
60−65
+8.9%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−9.7%
|
30−35
+9.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−11.8%
|
35−40
+11.8%
|
Dota 2 | 60−65
−9.7%
|
65−70
+9.7%
|
Far Cry 5 | 60−65
−6.6%
|
65−70
+6.6%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−11.1%
|
80−85
+11.1%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−10.9%
|
50−55
+10.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−7.4%
|
130−140
+7.4%
|
Valorant | 70−75
−10%
|
75−80
+10%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 24−27
−15.4%
|
30−33
+15.4%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−11.1%
|
30−33
+11.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−5.6%
|
160−170
+5.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−13.3%
|
16−18
+13.3%
|
World of Tanks | 110−120
−9.2%
|
130−140
+9.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−11.4%
|
35−40
+11.4%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−13.3%
|
16−18
+13.3%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
Far Cry 5 | 40−45
−15.9%
|
50−55
+15.9%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−11.4%
|
45−50
+11.4%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
−11.1%
|
30−33
+11.1%
|
Metro Exodus | 35−40
−10.3%
|
40−45
+10.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−12.5%
|
27−30
+12.5%
|
Valorant | 40−45
−11.4%
|
45−50
+11.4%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Dota 2 | 30−33
−6.7%
|
30−35
+6.7%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−10.3%
|
30−35
+10.3%
|
Metro Exodus | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−9.6%
|
55−60
+9.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−10.3%
|
30−35
+10.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 16−18
−11.8%
|
18−20
+11.8%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Dota 2 | 30−33
−6.7%
|
30−35
+6.7%
|
Far Cry 5 | 21−24
−13.6%
|
24−27
+13.6%
|
Fortnite | 20−22
−15%
|
21−24
+15%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−12%
|
27−30
+12%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
Valorant | 20−22
−10%
|
21−24
+10%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 965M SLI و R9 M290X Crossfire في الألعاب الشعبية:
- GTX 965M SLI هو 13 أسرع في 1080p
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في The Witcher 3: Wild Hunt، مع دقة 1080p و High Preset، يكون GTX 965M SLI أسرع 2 بنسبة
- في Cyberpunk 2077، مع دقة 4K و Ultra Preset، يكون R9 M290X Crossfire أسرع 20 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- GTX 965M SLI متقدم في 1 اختبار (2٪)
- R9 M290X Crossfire متقدم في 63 الاختبارات (98٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 16.67 | 18.37 |
الجِدة | 5 يناير 2015 | 1 مارس 2014 |
يحتوي GTX 965M SLI بميزة عمرية تبلغ 10 أشهر
أما R9 M290X Crossfire، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 10.2% أعلى،.
Radeon R9 M290X Crossfire هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce GTX 965M SLI في اختبارات الأداء.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.