GeForce GTX 680M ضد Radeon RX 6400
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا GeForce GTX 680M مع Radeon RX 6400، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق RX 6400 على GTX 680M بنسبة هائلة 134 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 509 | 289 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة | 3.78 | 53.04 |
كفاءة الطاقة | 5.83 | 25.78 |
البنيان | Kepler (2012−2018) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
اسم رمز GPU | GK104 | Navi 24 |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | سطح المكتب |
تاريخ الافراج عنه | 4 یونیو 2012 ( منذ12 سنوات) | 19 يناير 2022 ( منذ3 سنوات) |
السعر وقت الإصدار | $310.50 | $159 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
RX 6400 له قيمة 1303٪ أفضل للمال من GTX 680M.
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 1344 | 768 |
سرعة الساعة الأساسية | 719 MHz | 1923 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 758 MHz | 2321 MHz |
عدد الترانزستورات | 3,540 million | 5,400 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 28 nm | 6 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 100 Watt | 53 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 84.90 | 111.4 |
أداء النقطة العائمة | 2.038 TFLOPS | 3.565 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 112 | 48 |
Ray Tracing Cores | لايوجد بيانات | 12 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | large | لايوجد بيانات |
دعم الحافلات | PCI Express 3.0 | لايوجد بيانات |
واجهه المستخدم | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x4 |
عرض | لايوجد بيانات | 1-slot |
موصلات الطاقة التكميلية | لا احد منهم | لا احد منهم |
خيارات SLI | + | - |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5 | GDDR6 |
الذاكرة القصوى | 4 غيغابايت | 4 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 256 Bit | 64 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 1800 MHz | 2000 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 115.2 غيغابايت/s | 128.0 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | No outputs | 1x HDMI 2.1, 1x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
Optimus | + | - |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
نموذج تظليل | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | - |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
900p | 67
−124%
| 150−160
+124%
|
Full HD | 64
−134%
| 150−160
+134%
|
التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي
1080p | 4.85
−358%
| 1.06
+358%
|
- التكلفة لكل إطار في RX 6400 أقل بنسبة 358 في 1080p
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
−133%
|
35−40
+133%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−106%
|
35−40
+106%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 27−30
−122%
|
60−65
+122%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−133%
|
35−40
+133%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−106%
|
35−40
+106%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−127%
|
75−80
+127%
|
Forza Horizon 5 | 20−22
−125%
|
45−50
+125%
|
Metro Exodus | 21−24
−117%
|
50−55
+117%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−117%
|
50−55
+117%
|
Valorant | 30−35
−126%
|
70−75
+126%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
−122%
|
60−65
+122%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−133%
|
35−40
+133%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−106%
|
35−40
+106%
|
Dota 2 | 30−33
−133%
|
70−75
+133%
|
Far Cry 5 | 35−40
−122%
|
80−85
+122%
|
Fortnite | 50−55
−120%
|
110−120
+120%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−127%
|
75−80
+127%
|
Forza Horizon 5 | 20−22
−125%
|
45−50
+125%
|
Grand Theft Auto V | 30−33
−133%
|
70−75
+133%
|
Metro Exodus | 21−24
−117%
|
50−55
+117%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−124%
|
150−160
+124%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−117%
|
50−55
+117%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−131%
|
60−65
+131%
|
Valorant | 30−35
−126%
|
70−75
+126%
|
World of Tanks | 128
−134%
|
300−310
+134%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
−122%
|
60−65
+122%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−133%
|
35−40
+133%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−106%
|
35−40
+106%
|
Dota 2 | 30−33
−133%
|
70−75
+133%
|
Far Cry 5 | 35−40
−122%
|
80−85
+122%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−127%
|
75−80
+127%
|
Forza Horizon 5 | 20−22
−125%
|
45−50
+125%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−124%
|
150−160
+124%
|
Valorant | 30−35
−126%
|
70−75
+126%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Dota 2 | 10−11
−110%
|
21−24
+110%
|
Grand Theft Auto V | 10−12
−118%
|
24−27
+118%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−132%
|
95−100
+132%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−129%
|
16−18
+129%
|
World of Tanks | 60−65
−130%
|
140−150
+130%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 16−18
−119%
|
35−40
+119%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−129%
|
16−18
+129%
|
Far Cry 5 | 18−20
−122%
|
40−45
+122%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−122%
|
40−45
+122%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−131%
|
30−33
+131%
|
Metro Exodus | 14−16
−114%
|
30−33
+114%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−125%
|
27−30
+125%
|
Valorant | 21−24
−114%
|
45−50
+114%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Dota 2 | 18−20
−111%
|
40−45
+111%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
−111%
|
40−45
+111%
|
Metro Exodus | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−129%
|
55−60
+129%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−111%
|
40−45
+111%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 7−8
−129%
|
16−18
+129%
|
Counter-Strike 2 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
Dota 2 | 18−20
−111%
|
40−45
+111%
|
Far Cry 5 | 10−11
−110%
|
21−24
+110%
|
Fortnite | 8−9
−125%
|
18−20
+125%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−110%
|
21−24
+110%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
Valorant | 8−9
−125%
|
18−20
+125%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 680M و RX 6400 في الألعاب الشعبية:
- RX 6400 هو 124 أسرع في 900p
- RX 6400 هو 134 أسرع في 1080p
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 8.12 | 19.04 |
الجِدة | 4 یونیو 2012 | 19 يناير 2022 |
العملية التكنولوجية | 28 nm | 6 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 100 واط | 53 واط |
يحتوي RX 6400 على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 134.5% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 9 سنوات ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 366.7% وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 88.7% من استهلاك الطاقة،
Radeon RX 6400 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce GTX 680M في اختبارات الأداء.
اعلم أن GeForce GTX 680M بطاقة كمبيوتر محمول بينما Radeon RX 6400 بطاقة سطح مكتب.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.