GeForce GTX 1660 vs. MX330

VS

Pontuação de desempenho combinado

GTX 1660
2019
6 GB GDDR5
30.18
+376%

O GTX 1660 supera o MX330 em 376% nos nossos resultados de referência combinados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1660 e GeForce MX330, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho171541
Lugar por popularidade43não no top-100
Relação preço-qualidade25.033.34
ArquiteturaTuring (2018−2021)Pascal (2016−2021)
Nome do códigoTuring TU116N17S-LP / N17S-G3
TipoDa área de trabalhoPara notebooks
Data de lançamento14 de Março 2019 (5 anos atrás)20 de Fevereiro 2020 (4 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$219 sem dados
Preço atual$252 (1.2x)$1079
Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 1660 tem uma relação qualidade/preço 649% melhor do que o GeForce MX330.

Características

Parâmetros gerais do GeForce GTX 1660 e GeForce MX330: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1660 e GeForce MX330, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento1408384
Frequência do núcleo1530 MHz1531 MHz
Frequência em modo Boost1785 MHz1594 MHz
Quantidade de transistores6,600 million1,800 million
Processo tecnológico de fabricação12 nm14 nm
Consumo de energia (TDP)120 Watt25 Watt (12 - 25 Watt TGP)
Velocidade de texturização157.138.26

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1660 e GeForce MX330 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Comprimento229 mmsem dados
Espessura2-slotsem dados
Conectores de energia adicionais1x 8-pinnão

Memória

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1660 e GeForce MX330 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM6 GB2 GB
Largura do barramento de memória192 Bit64 Bit
Frequência de memória8000 MHz7000 MHz
Largura de banda de memória192.1 GB/s48.06 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1660 e GeForce MX330. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeo1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+sem dados

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1660 e GeForce MX330. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimussem dados+

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce GTX 1660 e GeForce MX330 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modelo de sombreadores6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.56.1

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1660 e GeForce MX330 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 1660 30.18
+376%
GeForce MX330 6.34

O GTX 1660 supera o MX330 em 376% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

GTX 1660 11690
+376%
GeForce MX330 2454

GTX 1660 supera MX330 em 376% em Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 1660 21131
+337%
GeForce MX330 4834

GTX 1660 supera MX330 em 337% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

GTX 1660 14055
+274%
GeForce MX330 3762

GTX 1660 supera MX330 em 274% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

GTX 1660 80889
+290%
GeForce MX330 20729

GTX 1660 supera MX330 em 290% em 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

Cobertura de referência: 9%

GTX 1660 57115
+425%
GeForce MX330 10876

GTX 1660 supera MX330 em 425% em GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 8%

GTX 1660 524782
+115%
GeForce MX330 243721

GTX 1660 supera MX330 em 115% em 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

Cobertura de referência: 5%

GTX 1660 55668
+455%
GeForce MX330 10022

GTX 1660 supera MX330 em 455% em GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

Cobertura de referência: 4%

GTX 1660 60172
+507%
GeForce MX330 9906

GTX 1660 supera MX330 em 507% em GeekBench 5 CUDA.

Testes em jogos

Resultados do GeForce GTX 1660 e GeForce MX330 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD86
+291%
22
−291%
1440p48
+380%
10−12
−380%
4K28
+21.7%
23
−21.7%

Jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 71
+610%
10−11
−610%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
+200%
19
−200%
Assassin's Creed Valhalla 59
+556%
9
−556%
Battlefield 5 90−95
+224%
29
−224%
Call of Duty: Modern Warfare 112
+387%
23
−387%
Cyberpunk 2077 58
+480%
10−11
−480%
Far Cry 5 100
+335%
23
−335%
Far Cry New Dawn 95
+296%
24
−296%
Forza Horizon 4 132
+326%
31
−326%
Hitman 3 110
+479%
19
−479%
Horizon Zero Dawn 82
+531%
13
−531%
Red Dead Redemption 2 73
+387%
15
−387%
Shadow of the Tomb Raider 93
+447%
17
−447%
Watch Dogs: Legion 78
+457%
14
−457%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
+307%
14
−307%
Assassin's Creed Valhalla 42
+425%
8
−425%
Battlefield 5 90−95
+309%
23
−309%
Call of Duty: Modern Warfare 85
+507%
14
−507%
Cyberpunk 2077 47
+370%
10−11
−370%
Far Cry 5 92
+513%
15
−513%
Far Cry New Dawn 89
+493%
15
−493%
Forza Horizon 4 123
+459%
22
−459%
Hitman 3 90
+500%
15
−500%
Horizon Zero Dawn 61
+510%
10
−510%
Metro Exodus 57
+418%
11
−418%
Red Dead Redemption 2 40
+264%
10−12
−264%
Shadow of the Tomb Raider 78
+680%
10
−680%
The Witcher 3: Wild Hunt 102
+437%
19
−437%
Watch Dogs: Legion 66
+450%
12
−450%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
+714%
7
−714%
Assassin's Creed Valhalla 37
+429%
7−8
−429%
Battlefield 5 90−95
+395%
19
−395%
Cyberpunk 2077 40
+300%
10−11
−300%
Far Cry 5 86
+514%
14
−514%
Far Cry New Dawn 82
+486%
14
−486%
Forza Horizon 4 98
+513%
16
−513%
The Witcher 3: Wild Hunt 57
+375%
12
−375%
Watch Dogs: Legion 29
+190%
10−11
−190%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 57
+470%
10−11
−470%
Hitman 3 57
+470%
10−11
−470%
Horizon Zero Dawn 40
+233%
12−14
−233%
Metro Exodus 33
+725%
4−5
−725%
Red Dead Redemption 2 25
+525%
4−5
−525%
Shadow of the Tomb Raider 48
+433%
9−10
−433%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+560%
5−6
−560%
Assassin's Creed Valhalla 27
+2600%
1−2
−2600%
Battlefield 5 65−70
+1220%
5−6
−1220%
Cyberpunk 2077 24
+700%
3−4
−700%
Far Cry 5 59
+490%
10−11
−490%
Far Cry New Dawn 59
+638%
8−9
−638%
Forza Horizon 4 76
+660%
10−11
−660%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+550%
6−7
−550%
Watch Dogs: Legion 19
+850%
2−3
−850%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 32
+700%
4−5
−700%
Hitman 3 31
+417%
6−7
−417%
Horizon Zero Dawn 11
+37.5%
8−9
−37.5%
Metro Exodus 20
+1900%
1−2
−1900%
Red Dead Redemption 2 16−18
+433%
3−4
−433%
Shadow of the Tomb Raider 24
+1100%
2−3
−1100%
The Witcher 3: Wild Hunt 35
+1067%
3−4
−1067%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 20−22
+567%
3−4
−567%
Assassin's Creed Valhalla 15
+650%
2−3
−650%
Battlefield 5 35−40
+1700%
2−3
−1700%
Cyberpunk 2077 10
+900%
1−2
−900%
Far Cry 5 30
+400%
6−7
−400%
Far Cry New Dawn 31
+288%
8−9
−288%
Forza Horizon 4 50
+733%
6−7
−733%
Watch Dogs: Legion 12
+1100%
1−2
−1100%

É assim que GTX 1660 e GeForce MX330 competem em jogos populares:

Resolução 1080p:

  • GTX 1660 é 291% mais rápido do que GeForce MX330

Resolução 1440p:

  • GTX 1660 é 380% mais rápido do que GeForce MX330

Resolução 4K:

  • GTX 1660 é 21.7% mais rápido do que GeForce MX330

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Assassin's Creed Valhalla, com a resolução 1440p e o Ultra Preset, o GTX 1660 é 2600% mais rápido do que o GeForce MX330.

Em suma, em jogos populares:

  • Sem exceção, o GTX 1660 ultrapassou o GeForce MX330 em todos os 68 dos nossos testes.

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 30.18 6.34
Novidade 14 de Março 2019 20 de Fevereiro 2020
Capacidade máxima de memória RAM 6 GB 2 GB
Processo tecnológico 12 nm 14 nm
Consumo de energia (TDP) 120 Watt 25 Watt

O GeForce GTX 1660 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce MX330 nos testes de desempenho.

GeForce GTX 1660 destinada para computadores de mesa, e GeForce MX330 - para notebooks.


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