Radeon RX 5300M 与 GeForce MX330
绩效总分
我们对 Radeon RX 5300M 和 GeForce MX330 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,RX 5300M的表现比MX330高出了104%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Radeon RX 5300M和GeForce MX330架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 394 | 583 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 10.42 | 43.44 |
架构 | RDNA 1.0 (2019−2020) | Pascal (2016−2021) |
代号 | Navi 14 | GP108 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 13 11月 2019(5年 前) | 10 2月 2020(4年 前) |
详细规格
Radeon RX 5300M和GeForce MX330的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Radeon RX 5300M和GeForce MX330性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1408 | 384 |
核心频率 | 1000 MHz | 1531 MHz |
Boost模式下的频率 | 1445 MHz | 1594 MHz |
晶体管数 | 6,400 million | 1,800 million |
工艺过程 | 7 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 85 Watt | 10 Watt |
纹理填充率 | 127.2 | 38.26 |
带浮点的性能 | 4.069 TFLOPS | 1.224 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 88 | 24 |
外形尺寸和兼容性
负责Radeon RX 5300M和GeForce MX330与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | medium sized | 没有数据 |
介面 | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
附加电源连接器 | 不是 | 不是 |
VRAM 容量和类型
Radeon RX 5300M和GeForce MX330上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR5 |
最大存储容量 | 3 千兆字节 | 2 千兆字节 |
内存总线宽度 | 96 Bit | 64 Bit |
内存频率 | 1750 MHz | 1502 MHz |
内存通过量 | 168.0 千兆字节/s | 48.06 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出Radeon RX 5300M和GeForce MX330上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | No outputs |
支持的技术
这里列出了受支持的Radeon RX 5300M和GeForce MX330技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | - | + |
API 兼容性
列出了Radeon RX 5300M和GeForce MX330支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
着色器 | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | - | 6.1 |
合成基准性能
这些是Radeon RX 5300M和GeForce MX330基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 AMD 和 Khronos Group 的 Vulkan API。
3DMark Time Spy Graphics
游戏性能
让我们看看在游戏方面Radeon RX 5300M 和GeForce MX330的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 61
+165%
| 23
−165%
|
4K | 45−50
+87.5%
| 24
−87.5%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+64.3%
|
14−16
−64.3%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+92.3%
|
12−14
−92.3%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 66
+175%
|
24
−175%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+64.3%
|
14−16
−64.3%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+400%
|
5
−400%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+100%
|
24−27
−100%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+143%
|
14−16
−143%
|
Metro Exodus | 69
+188%
|
24
−188%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+173%
|
26
−173%
|
Valorant | 50−55
+143%
|
21−24
−143%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+110%
|
20−22
−110%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+64.3%
|
14−16
−64.3%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+733%
|
3
−733%
|
Dota 2 | 76
+230%
|
23
−230%
|
Far Cry 5 | 35
−25.7%
|
44
+25.7%
|
Fortnite | 70−75
+97.3%
|
35−40
−97.3%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+100%
|
24−27
−100%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+143%
|
14−16
−143%
|
Grand Theft Auto V | 64
+191%
|
21−24
−191%
|
Metro Exodus | 46
+318%
|
11
−318%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+79.2%
|
53
−79.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 16
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+95%
|
20−22
−95%
|
Valorant | 43
+187%
|
15
−187%
|
World of Tanks | 170−180
+75.8%
|
95−100
−75.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 49
+345%
|
11
−345%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+64.3%
|
14−16
−64.3%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+733%
|
3
−733%
|
Dota 2 | 95
+48.4%
|
64
−48.4%
|
Far Cry 5 | 45−50
+69%
|
27−30
−69%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+100%
|
24−27
−100%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+143%
|
14−16
−143%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+82.7%
|
50−55
−82.7%
|
Valorant | 50−55
+143%
|
21−24
−143%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 18−20
+157%
|
7−8
−157%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
+171%
|
7−8
−171%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+141%
|
35−40
−141%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+120%
|
5−6
−120%
|
World of Tanks | 90−95
+97.8%
|
45−50
−97.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
+136%
|
10−12
−136%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
+120%
|
5−6
−120%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
Far Cry 5 | 30−33
+131%
|
12−14
−131%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+158%
|
12−14
−158%
|
Forza Horizon 5 | 20−22
+122%
|
9−10
−122%
|
Metro Exodus | 27−30
+238%
|
8−9
−238%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+88.9%
|
9−10
−88.9%
|
Valorant | 30−35
+100%
|
16−18
−100%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+25%
|
12−14
−25%
|
Dota 2 | 21−24
+35.3%
|
16−18
−35.3%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
+35.3%
|
16−18
−35.3%
|
Metro Exodus | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+111%
|
18−20
−111%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+35.3%
|
16−18
−35.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
+140%
|
5−6
−140%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+25%
|
12−14
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Dota 2 | 21−24
−4.3%
|
24
+4.3%
|
Far Cry 5 | 16−18
+129%
|
7−8
−129%
|
Fortnite | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+157%
|
7−8
−157%
|
Forza Horizon 5 | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
Valorant | 12−14
+117%
|
6−7
−117%
|
这就是 RX 5300M 和 GeForce MX330 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RX 5300M 的165% 速度更快
- 在 4K 中,RX 5300M 的88% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,RX 5300M的速度要快 733%。
- 在 Far Cry 5中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,GeForce MX330的速度要快 26%。
总而言之,在流行的游戏中:
- RX 5300M 在 61次测试 中领先 (95%)
- GeForce MX330 在 3项测试 中领先 (5%)
利弊总结
业绩评级 | 12.87 | 6.31 |
新颖性 | 13 11月 2019 | 10 2月 2020 |
最大存储容量 | 3 千兆字节 | 2 千兆字节 |
工艺过程 | 7 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 85 瓦特 | 10 瓦特 |
RX 5300M 的综合绩效得分高出 104%、最大 VRAM 容量比 50 高 #%、100%更先进的光刻工艺.
另一方面,GeForce MX330 的年龄优势为 2 个月、耗电量降低了750%.
我们推荐使用 Radeon RX 5300M,因为它在性能测试中击败了 GeForce MX330。
如果您仍然对在Radeon RX 5300M和GeForce MX330之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
其他比較
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