Quadro M4000M 与 GeForce GTX 970M
累積績效評估
我们比较了 Quadro M4000M 和 GeForce GTX 970M,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,M4000M以微小的 8% 优于GTX 970M。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Quadro M4000M和GeForce GTX 970M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 354 | 371 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 10.90 | 12.49 |
架构 | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
代号 | GM204 | GM204 |
类型 | 对于移动工作站 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 18 8月 2015(9年 前) | 7 10月 2014(10年 前) |
发布时的价格 | 没有数据 | $2,560.89 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
詳細規格
Quadro M4000M和GeForce GTX 970M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Quadro M4000M和GeForce GTX 970M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1,280 | 1280 |
核心频率 | 975 MHz | 924 MHz |
Boost模式下的频率 | 1013 MHz | 1038 MHz |
晶体管数 | 5,200 million | 5,200 million |
工艺过程 | 28 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 100 Watt | unknown |
纹理填充率 | 78.00 | 83.04 |
带浮点的性能 | 2.496 TFLOPS | 2.657 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 80 | 80 |
外型尺寸與相容性
负责Quadro M4000M和GeForce GTX 970M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | large |
总线 | 没有数据 | PCI Express 3.0 |
介面 | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
附加电源连接器 | 不是 | 不是 |
SLI操作法支持 | - | + |
VRAM 容量與類型
Quadro M4000M和GeForce GTX 970M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 3 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 192 Bit |
内存频率 | 1253 MHz | 2500 MHz |
内存通过量 | 160 千兆字节/s | 120 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
連線與輸出
列出Quadro M4000M和GeForce GTX 970M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | No outputs |
有VGA输入输出接口的模拟显示器 | 没有数据 | + |
DisplayPort Multimode (DP++)接口支持 | 没有数据 | + |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.2 | 没有数据 |
G-SYNC操作法支持 | - | + |
支援的技術
这里列出了受支持的Quadro M4000M和GeForce GTX 970M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | 没有数据 | 2.0 |
GameWorks | - | + |
H.264, VC1, MPEG2 1080p视讯解码器 | - | + |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | - | + |
3D Vision Pro | + | 没有数据 |
Mosaic | + | 没有数据 |
nView Display Management | + | 没有数据 |
Optimus | + | 没有数据 |
Ansel | 没有数据 | + |
API 與 SDK 相容性
列出了Quadro M4000M和GeForce GTX 970M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
着色器 | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | 5.2 | + |
合成基準效能
这些是Quadro M4000M和GeForce GTX 970M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 AMD 和 Khronos Group 的 Vulkan API。
Octane Render OctaneBench
这是一个测量OctaneRender中显卡性能的特殊基准,OctaneRender是OTOY公司的一个真实的GPU渲染引擎,既可以作为一个独立的程序,也可以作为3DS Max、Cinema 4D和许多其他应用程序的插件。它可以渲染四种不同的静态场景,然后与参考GPU的渲染时间进行比较,参考GPU目前是GeForce GTX 980。这个基准与游戏无关,是针对专业3D图形艺术家的。
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
这部分SPECviewperf 12工作站基准使用Autodesk Maya 13引擎渲染了一个由70多万个多边形组成的超级英雄能源工厂静态场景,有6种不同模式。
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
游戏性能
让我们看看在游戏方面Quadro M4000M 和GeForce GTX 970M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 140−150
+2.9%
| 136
−2.9%
|
Full HD | 63
+8.6%
| 58
−8.6%
|
1440p | 27−30
+0%
| 27
+0%
|
4K | 20
−5%
| 21
+5%
|
每格成本,美元
1080p | 没有数据 | 44.15 |
1440p | 没有数据 | 94.85 |
4K | 没有数据 | 121.95 |
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 35−40
+8.6%
|
35−40
−8.6%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
+7.7%
|
75−80
−7.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+6.9%
|
27−30
−6.9%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 35−40
+8.6%
|
35−40
−8.6%
|
Battlefield 5 | 60−65
−3.1%
|
66
+3.1%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
+7.7%
|
75−80
−7.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+6.9%
|
27−30
−6.9%
|
Far Cry 5 | 50−55
+10.9%
|
46
−10.9%
|
Fortnite | 80−85
−94%
|
163
+94%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+1.6%
|
61
−1.6%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
+6.8%
|
40−45
−6.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−9.1%
|
60
+9.1%
|
Valorant | 120−130
+5.2%
|
110−120
−5.2%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 35−40
+8.6%
|
35−40
−8.6%
|
Battlefield 5 | 60−65
+18.5%
|
54
−18.5%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
+7.7%
|
75−80
−7.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
+5.3%
|
180−190
−5.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+6.9%
|
27−30
−6.9%
|
Dota 2 | 90−95
+5.6%
|
85−90
−5.6%
|
Far Cry 5 | 50−55
+18.6%
|
43
−18.6%
|
Fortnite | 80−85
+29.2%
|
65
−29.2%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+17%
|
53
−17%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
+6.8%
|
40−45
−6.8%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
+16.3%
|
49
−16.3%
|
Metro Exodus | 30−35
+29.2%
|
24
−29.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+12.2%
|
49
−12.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−9.8%
|
45
+9.8%
|
Valorant | 120−130
+5.2%
|
110−120
−5.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
+30.6%
|
49
−30.6%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+6.9%
|
27−30
−6.9%
|
Dota 2 | 90−95
+5.6%
|
85−90
−5.6%
|
Far Cry 5 | 50−55
+30.8%
|
39
−30.8%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+72.2%
|
36
−72.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+66.7%
|
33
−66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+57.7%
|
26
−57.7%
|
Valorant | 120−130
+5.2%
|
110−120
−5.2%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 80−85
+71.4%
|
49
−71.4%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
+7.4%
|
27−30
−7.4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
+6.8%
|
100−110
−6.8%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
+9.1%
|
21−24
−9.1%
|
Metro Exodus | 18−20
+35.7%
|
14
−35.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+12.5%
|
120−130
−12.5%
|
Valorant | 150−160
+6.3%
|
140−150
−6.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
+27.3%
|
33
−27.3%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Far Cry 5 | 30−35
+22.2%
|
27
−22.2%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+60.9%
|
23
−60.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+9.1%
|
21−24
−9.1%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 30−35
+6.5%
|
31
−6.5%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−17.9%
|
33
+17.9%
|
Metro Exodus | 10−12
+57.1%
|
7
−57.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+31.3%
|
16
−31.3%
|
Valorant | 80−85
+7.9%
|
75−80
−7.9%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
+46.7%
|
15
−46.7%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Dota 2 | 50−55
+6%
|
50−55
−6%
|
Far Cry 5 | 16−18
+23.1%
|
13
−23.1%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+333%
|
6
−333%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
+16.7%
|
12
−16.7%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 14−16
+7.1%
|
14
−7.1%
|
这就是 M4000M 和 GTX 970M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,M4000M 的3% 速度更快
- 在 1080p 中,M4000M 的9% 速度更快
- 加入 1440p。
- 在 4K 中,GTX 970M 的5% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Forza Horizon 4中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,M4000M的速度要快 333%。
- 在 Fortnite中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,GTX 970M的速度要快 94%。
总而言之,在流行的游戏中:
- M4000M 在 58项测试 中领先 (92%)
- GTX 970M 在 5项测试 中领先 (8%)
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。