GeForce GTX 980 (移动) 与 Quadro M3000M
累積績效評估
我们比较了 GeForce GTX 980 (移动) 和 Quadro M3000M,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 980 (移动) 比 M3000M 高出相当大的 47%。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 980 (Laptop)和Quadro M3000M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 266 | 367 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 19.99 | 没有数据 |
電源效率 | 7.40 | 13.43 |
架构 | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
代号 | GM204 | GM204 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于移动工作站 |
发布日期 | 21 9月 2015(9年 前) | 18 8月 2015(9年 前) |
发布时的价格 | $395.82 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
詳細規格
GeForce GTX 980 (Laptop)和Quadro M3000M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 980 (Laptop)和Quadro M3000M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2048 | 1,024 |
核心频率 | 1064 MHz | 1050 MHz |
Boost模式下的频率 | 1216 MHz | 没有数据 |
晶体管数 | 5,200 million | 5,200 million |
工艺过程 | 28 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 100-200 Watt | 75 Watt |
纹理填充率 | 136.2 | 67.20 |
带浮点的性能 | 4.358 TFLOPS | 2.15 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 128 | 64 |
外型尺寸與相容性
负责GeForce GTX 980 (Laptop)和Quadro M3000M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | large |
总线 | PCI Express 3.0 | 没有数据 |
介面 | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量與類型
GeForce GTX 980 (Laptop)和Quadro M3000M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 256 Bit |
内存频率 | 7.0 千兆字节/s | 1253 MHz |
内存通过量 | 224 千兆字节/s | 160 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
連線與輸出
列出GeForce GTX 980 (Laptop)和Quadro M3000M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
多台显示器支持 | 4台显示器 | 没有数据 |
有VGA输入输出接口的模拟显示器 | + | 没有数据 |
DisplayPort Multimode (DP++)接口支持 | + | 没有数据 |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
通过VGA输入输出接口最高分辨率 | 2048x1536 | 没有数据 |
Display Port | 没有数据 | 1.2 |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
高清晰度多媒体接口的音频输入 | Internal | 没有数据 |
支援的技術
这里列出了受支持的GeForce GTX 980 (Laptop)和Quadro M3000M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | 没有数据 |
GameWorks | + | - |
H.264, VC1, MPEG2 1080p视讯解码器 | + | - |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | + | - |
3D Vision Pro | 没有数据 | + |
Mosaic | 没有数据 | + |
nView Display Management | 没有数据 | + |
Optimus | 没有数据 | + |
API 與 SDK 相容性
列出了GeForce GTX 980 (Laptop)和Quadro M3000M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
着色器 | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | + |
CUDA | + | 5.2 |
合成基準效能
这些是GeForce GTX 980 (移动)和Quadro M3000M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
这部分SPECviewperf 12工作站基准使用Autodesk Maya 13引擎渲染了一个由70多万个多边形组成的超级英雄能源工厂静态场景,有6种不同模式。
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 980 (移动) 和Quadro M3000M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 99
+65%
| 60
−65%
|
4K | 46
+84%
| 25
−84%
|
每格成本,美元
1080p | 4.00 | 没有数据 |
4K | 8.60 | 没有数据 |
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 50−55
+54.3%
|
35−40
−54.3%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+52%
|
24−27
−52%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+53.6%
|
27−30
−53.6%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 50−55
+54.3%
|
35−40
−54.3%
|
Battlefield 5 | 80−85
+38.3%
|
60−65
−38.3%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+52%
|
24−27
−52%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+53.6%
|
27−30
−53.6%
|
Far Cry 5 | 65−70
+44.7%
|
45−50
−44.7%
|
Fortnite | 100−110
+34.6%
|
75−80
−34.6%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+41.4%
|
55−60
−41.4%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+54.1%
|
35−40
−54.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
+54%
|
50−55
−54%
|
Valorant | 140−150
+27.6%
|
110−120
−27.6%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 50−55
+54.3%
|
35−40
−54.3%
|
Battlefield 5 | 80−85
+38.3%
|
60−65
−38.3%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+52%
|
24−27
−52%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+26.1%
|
180−190
−26.1%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+53.6%
|
27−30
−53.6%
|
Dota 2 | 110−120
+25.8%
|
85−90
−25.8%
|
Far Cry 5 | 65−70
+44.7%
|
45−50
−44.7%
|
Fortnite | 100−110
+34.6%
|
75−80
−34.6%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+41.4%
|
55−60
−41.4%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+54.1%
|
35−40
−54.1%
|
Grand Theft Auto V | 84
+71.4%
|
49
−71.4%
|
Metro Exodus | 40−45
+57.1%
|
27−30
−57.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
+54%
|
50−55
−54%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 84
+100%
|
42
−100%
|
Valorant | 140−150
+27.6%
|
110−120
−27.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
+38.3%
|
60−65
−38.3%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+52%
|
24−27
−52%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+53.6%
|
27−30
−53.6%
|
Dota 2 | 110−120
+25.8%
|
85−90
−25.8%
|
Far Cry 5 | 65−70
+44.7%
|
45−50
−44.7%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+41.4%
|
55−60
−41.4%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+54.1%
|
35−40
−54.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
+54%
|
50−55
−54%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+100%
|
22
−100%
|
Valorant | 140−150
+27.6%
|
110−120
−27.6%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 100−110
+34.6%
|
75−80
−34.6%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
+40.8%
|
100−110
−40.8%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
+59.1%
|
21−24
−59.1%
|
Metro Exodus | 24−27
+52.9%
|
16−18
−52.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+35.2%
|
120−130
−35.2%
|
Valorant | 180−190
+29.2%
|
140−150
−29.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
+50%
|
35−40
−50%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+50%
|
14−16
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+58.3%
|
12−14
−58.3%
|
Far Cry 5 | 45−50
+53.3%
|
30−33
−53.3%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+50%
|
30−35
−50%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+44%
|
24−27
−44%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+50%
|
21−24
−50%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 45−50
+56.7%
|
30−33
−56.7%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 16−18
+45.5%
|
10−12
−45.5%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
Grand Theft Auto V | 60
+71.4%
|
35
−71.4%
|
Metro Exodus | 16−18
+70%
|
10−11
−70%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
+114%
|
14
−114%
|
Valorant | 110−120
+54.7%
|
75−80
−54.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
+63.2%
|
18−20
−63.2%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Dota 2 | 65−70
+40.8%
|
45−50
−40.8%
|
Far Cry 5 | 21−24
+57.1%
|
14−16
−57.1%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+45.8%
|
24−27
−45.8%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
+63.6%
|
10−12
−63.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22
+53.8%
|
12−14
−53.8%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 21−24
+61.5%
|
12−14
−61.5%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
这就是 GTX 980 (移动) 和 M3000M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 980 (移动) 的65% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 980 (移动) 的84% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 The Witcher 3: Wild Hunt中,使用 4K 分辨率和 High Preset,GTX 980 (移动)的速度要快 114%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 980 (移动) 在 66项测试 中领先 (99%)
- 在 1次测试 (1%) 出现平局
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。