GeForce GTX 980M SLI 与 GTX 680M SLI
累積績效評估
我们对 GeForce GTX 980M SLI 和 GeForce GTX 680M SLI 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,GTX 980M SLI以令人印象深刻的60%超过了GTX 680M SLI。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 980M SLI和GeForce GTX 680M SLI架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 248 | 369 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 9.06 | 没有数据 |
架构 | Maxwell (2014−2017) | Kepler (2012−2018) |
代号 | 没有数据 | N13E-GTX |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 7 10月 2014(10年 前) | 4 6月 2012(13年 前) |
詳細規格
GeForce GTX 980M SLI和GeForce GTX 680M SLI的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 980M SLI和GeForce GTX 680M SLI性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 3072 | 2688 |
核心频率 | 1038 MHz | 720 MHz |
Boost模式下的频率 | 1127 MHz | 没有数据 |
晶体管数 | 2x 5200 Million | 没有数据 |
工艺过程 | 28 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 200 Watt | 没有数据 |
外型尺寸與相容性
负责GeForce GTX 980M SLI和GeForce GTX 680M SLI与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | large |
SLI操作法支持 | + | + |
VRAM 容量與類型
GeForce GTX 980M SLI和GeForce GTX 680M SLI上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 2x 8 千兆字节 | 2x 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 2x 256 Bit | 2x 256 Bit |
内存频率 | 5000 MHz | 3600 MHz |
共享内存 | - | - |
支援的技術
这里列出了受支持的GeForce GTX 980M SLI和GeForce GTX 680M SLI技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | + |
API 與 SDK 相容性
列出了GeForce GTX 980M SLI和GeForce GTX 680M SLI支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12_1 | 11 |
Vulkan | + | - |
CUDA | + | + |
合成基準效能
这些是GeForce GTX 980M SLI和GeForce GTX 680M SLI基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
Unigine Heaven 3.0
这是一个使用俄罗斯同名公司的3D游戏引擎Unigine的旧版DirectX 11基准。它显示了一个幻想的中世纪城镇,在几个飞岛上蔓延。3.0版本于2012年发布,2013年被天堂4.0所取代,后者引入了一些细微的改进,包括更新版本的Unigine。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 980M SLI 和GeForce GTX 680M SLI的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 135
+1.5%
| 133
−1.5%
|
Full HD | 110
+12.2%
| 98
−12.2%
|
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 140−150
+62.8%
|
85−90
−62.8%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+65.6%
|
30−35
−65.6%
|
Sons of the Forest | 50−55
+67.7%
|
30−35
−67.7%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 95−100
+45.5%
|
65−70
−45.5%
|
Counter-Strike 2 | 140−150
+62.8%
|
85−90
−62.8%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+65.6%
|
30−35
−65.6%
|
Far Cry 5 | 80−85
+60%
|
50−55
−60%
|
Fortnite | 120−130
+41.2%
|
85−90
−41.2%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+51.6%
|
60−65
−51.6%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
+60.4%
|
45−50
−60.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+71.4%
|
55−60
−71.4%
|
Sons of the Forest | 50−55
+67.7%
|
30−35
−67.7%
|
Valorant | 160−170
+35.5%
|
120−130
−35.5%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 95−100
+45.5%
|
65−70
−45.5%
|
Counter-Strike 2 | 140−150
+62.8%
|
85−90
−62.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+11.8%
|
229
−11.8%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+65.6%
|
30−35
−65.6%
|
Dota 2 | 120−130
+29.5%
|
95−100
−29.5%
|
Far Cry 5 | 80−85
+60%
|
50−55
−60%
|
Fortnite | 120−130
+41.2%
|
85−90
−41.2%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+51.6%
|
60−65
−51.6%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
+60.4%
|
45−50
−60.4%
|
Grand Theft Auto V | 85−90
+54.4%
|
55−60
−54.4%
|
Metro Exodus | 50−55
+68.8%
|
30−35
−68.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+71.4%
|
55−60
−71.4%
|
Sons of the Forest | 50−55
+67.7%
|
30−35
−67.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+78%
|
40−45
−78%
|
Valorant | 160−170
+35.5%
|
120−130
−35.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 95−100
+45.5%
|
65−70
−45.5%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+65.6%
|
30−35
−65.6%
|
Dota 2 | 120−130
+29.5%
|
95−100
−29.5%
|
Far Cry 5 | 80−85
+60%
|
50−55
−60%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+51.6%
|
60−65
−51.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+71.4%
|
55−60
−71.4%
|
Sons of the Forest | 50−55
+67.7%
|
30−35
−67.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+78%
|
40−45
−78%
|
Valorant | 160−170
+35.5%
|
120−130
−35.5%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 120−130
+41.2%
|
85−90
−41.2%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 50−55
+76.7%
|
30−33
−76.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
+53.1%
|
110−120
−53.1%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
+76%
|
24−27
−76%
|
Metro Exodus | 30−35
+73.7%
|
18−20
−73.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+20.7%
|
140−150
−20.7%
|
Valorant | 200−210
+33.1%
|
150−160
−33.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+58.1%
|
40−45
−58.1%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+71.4%
|
14−16
−71.4%
|
Far Cry 5 | 55−60
+69.7%
|
30−35
−69.7%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+65.8%
|
35−40
−65.8%
|
Sons of the Forest | 30−35
+78.9%
|
18−20
−78.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+73.9%
|
21−24
−73.9%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 55−60
+73.5%
|
30−35
−73.5%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+118%
|
10−12
−118%
|
Grand Theft Auto V | 45−50
+64.3%
|
27−30
−64.3%
|
Metro Exodus | 21−24
+90.9%
|
10−12
−90.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+76.2%
|
21−24
−76.2%
|
Valorant | 140−150
+70.2%
|
80−85
−70.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+72.7%
|
21−24
−72.7%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+118%
|
10−12
−118%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Dota 2 | 80−85
+48.1%
|
50−55
−48.1%
|
Far Cry 5 | 27−30
+81.3%
|
16−18
−81.3%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+59.3%
|
27−30
−59.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+73.3%
|
14−16
−73.3%
|
Sons of the Forest | 18−20
+72.7%
|
10−12
−72.7%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 27−30
+80%
|
14−16
−80%
|
这就是 GTX 980M SLI 和 GTX 680M SLI 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,GTX 980M SLI 的2% 速度更快
- 在 1080p 中,GTX 980M SLI 的12% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Counter-Strike 2中,使用 4K 分辨率和 High Preset,GTX 980M SLI的速度要快 118%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 65 测试中,GTX 980M SLI 无一例外地超过了 GTX 680M SLI。
其他比較
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