GeForce GTX 965M SLI 与 Radeon RX 5300M
绩效总分
我们对 GeForce GTX 965M SLI 和 Radeon RX 5300M 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,GTX 965M SLI 的 35% 大大超过了RX 5300M。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 965M SLI和Radeon RX 5300M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 319 | 394 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 没有数据 | 10.42 |
架构 | Maxwell (2014−2017) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
代号 | 没有数据 | Navi 14 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 5 1月 2015(10年 前) | 13 11月 2019(5年 前) |
详细规格
GeForce GTX 965M SLI和Radeon RX 5300M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 965M SLI和Radeon RX 5300M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2048 | 1408 |
核心频率 | 924 MHz | 1000 MHz |
Boost模式下的频率 | 950 MHz | 1445 MHz |
晶体管数 | 2x 5200 Million | 6,400 million |
工艺过程 | 28 nm | 7 nm |
(TDP)能源消耗 | 没有数据 | 85 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 127.2 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 4.069 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 32 |
TMUs | 没有数据 | 88 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 965M SLI和Radeon RX 5300M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | medium sized |
介面 | 没有数据 | PCIe 4.0 x8 |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 965M SLI和Radeon RX 5300M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 2x 4 千兆字节 | 3 千兆字节 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 96 Bit |
内存频率 | 5000 MHz | 1750 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 168.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 965M SLI和Radeon RX 5300M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | No outputs |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 965M SLI和Radeon RX 5300M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 965M SLI和Radeon RX 5300M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
着色器 | 没有数据 | 6.5 |
OpenGL | 没有数据 | 4.6 |
OpenCL | 没有数据 | 2.0 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 965M SLI和Radeon RX 5300M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 965M SLI 和Radeon RX 5300M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 70
+14.8%
| 61
−14.8%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+34.8%
|
21−24
−34.8%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+36%
|
24−27
−36%
|
Elden Ring | 50−55
+42.1%
|
35−40
−42.1%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 55−60
−17.9%
|
66
+17.9%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+34.8%
|
21−24
−34.8%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+36%
|
24−27
−36%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+38.5%
|
50−55
−38.5%
|
Metro Exodus | 45−50
−46.8%
|
69
+46.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−73.2%
|
71
+73.2%
|
Valorant | 70−75
+37.3%
|
50−55
−37.3%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 55−60
+33.3%
|
40−45
−33.3%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+34.8%
|
21−24
−34.8%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+36%
|
24−27
−36%
|
Dota 2 | 60−65
−22.6%
|
76
+22.6%
|
Elden Ring | 50−55
+42.1%
|
35−40
−42.1%
|
Far Cry 5 | 60−65
+74.3%
|
35
−74.3%
|
Fortnite | 90−95
+28.8%
|
70−75
−28.8%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+38.5%
|
50−55
−38.5%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
−3.2%
|
64
+3.2%
|
Metro Exodus | 45−50
+2.2%
|
46
−2.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+27.4%
|
95−100
−27.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+156%
|
16
−156%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 61
+56.4%
|
35−40
−56.4%
|
Valorant | 70−75
+62.8%
|
43
−62.8%
|
World of Tanks | 210−220
+22.4%
|
170−180
−22.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
+14.3%
|
49
−14.3%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+34.8%
|
21−24
−34.8%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+36%
|
24−27
−36%
|
Dota 2 | 60−65
−53.2%
|
95
+53.2%
|
Far Cry 5 | 60−65
+24.5%
|
45−50
−24.5%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+38.5%
|
50−55
−38.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+27.4%
|
95−100
−27.4%
|
Valorant | 70−75
+37.3%
|
50−55
−37.3%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 24−27
+44.4%
|
18−20
−44.4%
|
Elden Ring | 27−30
+47.4%
|
18−20
−47.4%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
+50%
|
18−20
−50%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+79.8%
|
85−90
−79.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+36.4%
|
10−12
−36.4%
|
World of Tanks | 120−130
+31.9%
|
90−95
−31.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+34.6%
|
24−27
−34.6%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+25%
|
12−14
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
Far Cry 5 | 40−45
+46.7%
|
30−33
−46.7%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+43.3%
|
30−33
−43.3%
|
Metro Exodus | 35−40
+44.4%
|
27−30
−44.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+43.8%
|
16−18
−43.8%
|
Valorant | 40−45
+37.5%
|
30−35
−37.5%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
Dota 2 | 30−33
+30.4%
|
21−24
−30.4%
|
Elden Ring | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
+26.1%
|
21−24
−26.1%
|
Metro Exodus | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
+36.8%
|
35−40
−36.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+26.1%
|
21−24
−26.1%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 16−18
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Dota 2 | 30−33
+30.4%
|
21−24
−30.4%
|
Far Cry 5 | 21−24
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
Fortnite | 20−22
+42.9%
|
14−16
−42.9%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+47.1%
|
16−18
−47.1%
|
Valorant | 20−22
+53.8%
|
12−14
−53.8%
|
这就是 GTX 965M SLI 和 RX 5300M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 965M SLI 的15% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Red Dead Redemption 2中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,GTX 965M SLI的速度要快 156%。
- 在 Red Dead Redemption 2中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,RX 5300M的速度要快 73%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 965M SLI 在 57项测试 中领先 (90%)
- RX 5300M 在 6项测试 中领先 (10%)
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。