GeForce GTX 965M SLI 与 Radeon RX 6800M
绩效总分
我们对 GeForce GTX 965M SLI 和 Radeon RX 6800M 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,RX 6800M以令人印象深刻的99%超过了GTX 965M SLI。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 965M SLI和Radeon RX 6800M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 316 | 151 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 没有数据 | 16.28 |
架构 | Maxwell (2014−2017) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
代号 | 没有数据 | Navi 22 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 5 1月 2015(9年 前) | 31 5月 2021(3年 前) |
详细规格
GeForce GTX 965M SLI和Radeon RX 6800M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 965M SLI和Radeon RX 6800M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2048 | 2560 |
核心频率 | 924 MHz | 2116 MHz |
Boost模式下的频率 | 950 MHz | 2390 MHz |
晶体管数 | 2x 5200 Million | 17,200 million |
工艺过程 | 28 nm | 7 nm |
(TDP)能源消耗 | 没有数据 | 145 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 382.4 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 12.24 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 64 |
TMUs | 没有数据 | 160 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 40 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 965M SLI和Radeon RX 6800M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | large |
介面 | 没有数据 | PCIe 4.0 x16 |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 965M SLI和Radeon RX 6800M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 2x 4 千兆字节 | 12 千兆字节 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 192 Bit |
内存频率 | 5000 MHz | 2000 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 384.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 965M SLI和Radeon RX 6800M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | No outputs |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 965M SLI和Radeon RX 6800M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 965M SLI和Radeon RX 6800M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 没有数据 | 6.5 |
OpenGL | 没有数据 | 4.6 |
OpenCL | 没有数据 | 2.1 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | + | - |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 965M SLI和Radeon RX 6800M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 965M SLI 和Radeon RX 6800M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 72
−51.4%
| 109
+51.4%
|
1440p | 35−40
−106%
| 72
+106%
|
4K | 21−24
−110%
| 44
+110%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 27−30
−356%
|
123
+356%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−89.7%
|
70−75
+89.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−276%
|
109
+276%
|
Battlefield 5 | 55−60
−94.7%
|
110−120
+94.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−100%
|
70−75
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−307%
|
110
+307%
|
Far Cry 5 | 40−45
−90%
|
75−80
+90%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−83%
|
85−90
+83%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−61.8%
|
170−180
+61.8%
|
Hitman 3 | 30−35
−118%
|
70−75
+118%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−72.1%
|
140−150
+72.1%
|
Metro Exodus | 55−60
−93.2%
|
110−120
+93.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−109%
|
98
+109%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−114%
|
120−130
+114%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−42.4%
|
120−130
+42.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−89.7%
|
70−75
+89.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−210%
|
90
+210%
|
Battlefield 5 | 55−60
−94.7%
|
110−120
+94.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−100%
|
70−75
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−278%
|
102
+278%
|
Far Cry 5 | 40−45
−90%
|
75−80
+90%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−83%
|
85−90
+83%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−61.8%
|
170−180
+61.8%
|
Hitman 3 | 30−35
−118%
|
70−75
+118%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−72.1%
|
140−150
+72.1%
|
Metro Exodus | 55−60
−93.2%
|
110−120
+93.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−76.6%
|
83
+76.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−270%
|
211
+270%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−80%
|
70−75
+80%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−42.4%
|
120−130
+42.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−89.7%
|
70−75
+89.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−169%
|
78
+169%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−100%
|
70−75
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−263%
|
98
+263%
|
Far Cry 5 | 40−45
−90%
|
75−80
+90%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−61.8%
|
170−180
+61.8%
|
Hitman 3 | 30−35
−118%
|
70−75
+118%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−100%
|
172
+100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−216%
|
180
+216%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−173%
|
109
+173%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+23.2%
|
69
−23.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−100%
|
94
+100%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
−97%
|
65−70
+97%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−100%
|
50−55
+100%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−118%
|
35−40
+118%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−320%
|
63
+320%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−111%
|
40−45
+111%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−467%
|
51
+467%
|
Far Cry 5 | 20−22
−100%
|
40−45
+100%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−110%
|
190−200
+110%
|
Hitman 3 | 20−22
−115%
|
40−45
+115%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−263%
|
127
+263%
|
Metro Exodus | 30−35
−168%
|
83
+168%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−339%
|
145
+339%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−147%
|
45−50
+147%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−70.2%
|
170−180
+70.2%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−232%
|
93
+232%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
−100%
|
30−35
+100%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−115%
|
27−30
+115%
|
Hitman 3 | 12−14
−331%
|
56
+331%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−86.5%
|
160−170
+86.5%
|
Metro Exodus | 18−20
−133%
|
40−45
+133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−253%
|
60
+253%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−120%
|
21−24
+120%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−375%
|
38
+375%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−133%
|
21−24
+133%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−667%
|
23
+667%
|
Far Cry 5 | 9−10
−122%
|
20−22
+122%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−104%
|
45−50
+104%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−328%
|
77
+328%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−371%
|
33
+371%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−233%
|
50
+233%
|
这就是 GTX 965M SLI 和 RX 6800M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RX 6800M 的51% 速度更快
- 在 1440p 中,RX 6800M 的106% 速度更快
- 在 4K 中,RX 6800M 的110% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 965M SLI的速度要快 23%。
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,RX 6800M的速度要快 667%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 965M SLI 在 1次测试 中领先 (1%)
- RX 6800M 在 71次测试 中领先 (99%)
与同类 GPU 的比较
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