GeForce GTX 950 vs RTX 2050 Mobile

Tổng điểm hiệu suất

Chúng tôi đã so sánh GeForce GTX 950 và GeForce RTX 2050 Mobile, bao gồm thông số kỹ thuật và dữ liệu hiệu suất.

GTX 950
2015
2 GB GDDR5, 90 Watt
13.42

RTX 2050 Mobile vượt qua GTX 950 với mức đáng kể là 35% trong bảng xếp hạng hiệu suất tổng hợp của chúng tôi.

Chi tiết chính

Thông tin về loại (cho máy tính để bàn hoặc laptop) và kiến trúc của GeForce GTX 950 và GeForce RTX 2050 Mobile, cũng như thời điểm bắt đầu bán và giá tại thời điểm đó.

Vị trí trong xếp hạng hiệu suất379304
Vị trí theo mức độ phổ biến9329
Tỷ lệ giá trị/hiệu suất8.52không có dữ liệu
Hiệu quả năng lượng10.6628.71
Kiến trúcMaxwell 2.0 (2014−2019)Ampere (2020−2024)
Bộ xử lý đồ họaGM206GA107
LoạiDesktopDành cho máy tính xách tay
Ngày phát hành20 Tháng 8 2015 (9 năm năm trước)17 Tháng 12 2021 (3 năm năm trước)
Giá tại thời điểm phát hành$159 không có dữ liệu

Tỷ lệ giá trị/hiệu suất

Tỷ lệ hiệu suất trên giá cả. Tỷ lệ càng cao càng tốt.

không có dữ liệu

Thông số chi tiết

Các thông số chung của GeForce GTX 950 và GeForce RTX 2050 Mobile: số lượng shader, tần số nhân đồ họa, quy trình công nghệ, tốc độ xử lý texture và tính toán. Những thông số này gián tiếp phản ánh hiệu suất của GeForce GTX 950 và GeForce RTX 2050 Mobile, nhưng để đánh giá chính xác, cần xem xét kết quả benchmark và thử nghiệm trò chơi.

Số lượng bộ xử lý luồng7682048
Tần số nhân1024 MHz1185 MHz
Tần số Boost1188 MHz1477 MHz
Số lượng bóng bán dẫn2,940 millionkhông có dữ liệu
Quy trình công nghệ28 nm8 nm
Mức tiêu thụ năng lượng (TDP)90 Watt45 Watt
Tốc độ xử lý texture57.0294.53
Hiệu suất số thực dấu phẩy động1.825 TFLOPS6.05 TFLOPS
ROPs3232
TMUs4864
Tensor Coreskhông có dữ liệu256
Ray Tracing Coreskhông có dữ liệu32

Form factor và khả năng tương thích

Các thông số đảm bảo khả năng tương thích của GeForce GTX 950 và GeForce RTX 2050 Mobile với các thành phần khác trong máy tính. Thông tin này hữu ích khi chọn cấu hình cho máy tính mới hoặc nâng cấp máy tính hiện có. Đối với card đồ họa desktop, các thông số bao gồm giao diện và bus kết nối (tương thích với bo mạch chủ), kích thước vật lý của card đồ họa (tương thích với bo mạch chủ và case), và các cổng nguồn bổ sung (tương thích với bộ nguồn).

Kích thước máy tính xách taykhông có dữ liệularge
BusPCI Express 3.0không có dữ liệu
Giao diệnPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x8
Chiều dài202 mmkhông có dữ liệu
Chiều cao11.1 cmkhông có dữ liệu
Độ dày2-slotkhông có dữ liệu
Bộ nguồn được khuyến nghị350 Wattkhông có dữ liệu
Cổng nguồn phụ1x 6-pin1x 6-pin
Hỗ trợ SLI+-

Dung lượng và loại VRAM

Các thông số về bộ nhớ được trang bị trên GeForce GTX 950 và GeForce RTX 2050 Mobile: loại, dung lượng, bus, tần số và băng thông. Đối với các card đồ họa tích hợp trong bộ xử lý và không có bộ nhớ riêng, sẽ sử dụng bộ nhớ chia sẻ - một phần của RAM.

Loại bộ nhớGDDR5GDDR6
Dung lượng bộ nhớ tối đa2 GB4 GB
Độ rộng bus bộ nhớ128 Bit64 Bit
Tần số bộ nhớ6.6 GB/s1750 MHz
Băng thông bộ nhớ105.6 GB/s112.0 GB/s
Bộ nhớ chia sẻ--

Kết nối và cổng xuất

Liệt kê các cổng video có sẵn trên GeForce GTX 950 và GeForce RTX 2050 Mobile. Phần này thường chỉ áp dụng cho các card đồ họa tham chiếu dành cho desktop, vì trên laptop, các cổng video phụ thuộc vào từng mẫu laptop cụ thể.

Cổng videoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.21x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a
Hỗ trợ nhiều màn hình4 displayskhông có dữ liệu
HDMI++
HDCP+-
Độ phân giải tối đa qua VGA2048x1536không có dữ liệu
Hỗ trợ G-SYNC++
Đầu vào âm thanh cho HDMIInternalkhông có dữ liệu

Các công nghệ được hỗ trợ

Danh sách dưới đây liệt kê các giải pháp công nghệ và API được GeForce GTX 950 và GeForce RTX 2050 Mobile hỗ trợ. Thông tin này cần thiết nếu card đồ họa yêu cầu hỗ trợ các công nghệ cụ thể.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0không có dữ liệu
GameWorks+-
VR Readykhông có dữ liệu+

Khả năng tương thích của API và SDK

Danh sách các API được GeForce GTX 950 và GeForce RTX 2050 Mobile hỗ trợ, bao gồm cả phiên bản của chúng.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Shader Model6.46.6
OpenGL4.54.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.1.1261.3
CUDA+8.6

Benchmark tổng hợp

Đây là kết quả kiểm tra hiệu suất render của GeForce GTX 950 và GeForce RTX 2050 Mobile trong các benchmark phi trò chơi. Điểm tổng thể được chấm từ 0 đến 100, trong đó 100 tương ứng với card đồ họa nhanh nhất hiện nay.


Đánh giá tổng hợp trong các bài benchmark tổng hợp

Đây là điểm số tổng hợp của chúng tôi. Chúng tôi thường xuyên cải thiện các thuật toán tổng hợp, nhưng nếu bạn nhận thấy bất kỳ sự không nhất quán nào, hãy thoải mái để lại bình luận trong phần nhận xét, chúng tôi thường xử lý và khắc phục vấn đề nhanh chóng.

GTX 950 13.42
RTX 2050 Mobile 18.08
+34.7%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 là một bài kiểm tra DirectX 11 lỗi thời từ Futuremark. Nó sử dụng bốn bài kiểm tra dựa trên hai cảnh: một cảnh có nhiều tàu ngầm khám phá một con tàu đắm, và cảnh còn lại là một ngôi đền bị bỏ hoang sâu trong rừng rậm. Tất cả các bài kiểm tra đều sử dụng rộng rãi ánh sáng thể tích và kỹ thuật chia lưới (tessellation), và mặc dù chạy ở độ phân giải 1280x720, vẫn tương đối nặng. Hỗ trợ cho 3DMark 11 đã bị ngừng vào tháng 1 năm 2020, và Time Spy hiện được khuyến nghị thay thế.

GTX 950 8351
RTX 2050 Mobile 12495
+49.6%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike là một bài kiểm tra DirectX 11 dành cho PC chơi game. Nó bao gồm hai bài kiểm tra riêng biệt, mô tả một trận chiến giữa một hình người và một sinh vật rực lửa làm từ dung nham. Sử dụng độ phân giải 1920x1080, Fire Strike thể hiện đồ họa chân thực và khá nặng đối với phần cứng.

GTX 950 6208
RTX 2050 Mobile 8965
+44.4%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate là một bài kiểm tra hiệu suất DirectX 11 cấp tính năng 10 đã lỗi thời, từng được sử dụng cho PC gia đình và laptop cơ bản. Nó hiển thị một số cảnh về một thiết bị dịch chuyển không gian kỳ lạ phóng tàu vũ trụ vào khoảng không vô định, sử dụng độ phân giải cố định 1280x720. Cũng giống như bài kiểm tra Ice Storm, Cloud Gate đã bị ngừng hỗ trợ vào tháng 1 năm 2020 và được thay thế bởi 3DMark Night Raid.

GTX 950 37454
RTX 2050 Mobile 58257
+55.5%

Hiệu suất trong trò chơi

Kết quả của GeForce GTX 950 và GeForce RTX 2050 Mobile trong các trò chơi, các giá trị được đo bằng FPS.

Trung bình FPS trong tất cả các trò chơi cho PC

Dưới đây là các giá trị trung bình về tần số khung hình trên giây trong một tập hợp lớn các trò chơi phổ biến ở nhiều độ phân giải khác nhau:

Full HD49
+14%
43
−14%
1440p24−27
−41.7%
34
+41.7%
4K23
−8.7%
25
+8.7%

Chi phí trên mỗi khung hình, $

1080p3.24không có dữ liệu
1440p6.63không có dữ liệu
4K6.91không có dữ liệu

Hiệu suất FPS trong các trò chơi phổ biến

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 24−27
−44%
36
+44%
Cyberpunk 2077 27−30
−81.5%
49
+81.5%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 45−50
−33.3%
60−65
+33.3%
Counter-Strike 2 24−27
−20%
30
+20%
Cyberpunk 2077 27−30
+28.6%
21
−28.6%
Forza Horizon 4 55−60
−35.7%
76
+35.7%
Forza Horizon 5 35−40
−32.4%
49
+32.4%
Metro Exodus 35−40
−34.2%
50−55
+34.2%
Red Dead Redemption 2 30−35
−29.4%
40−45
+29.4%
Valorant 55−60
−55.4%
87
+55.4%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 45−50
−33.3%
60−65
+33.3%
Counter-Strike 2 24−27
−8%
27
+8%
Cyberpunk 2077 27−30
+80%
15
−80%
Dota 2 25
−240%
85
+240%
Far Cry 5 50−55
−37.3%
70
+37.3%
Fortnite 75−80
−28.2%
100−105
+28.2%
Forza Horizon 4 55−60
−12.5%
63
+12.5%
Forza Horizon 5 35−40
−35.1%
50−55
+35.1%
Grand Theft Auto V 37
−86.5%
69
+86.5%
Metro Exodus 35−40
−34.2%
50−55
+34.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 100−110
−26.7%
120−130
+26.7%
Red Dead Redemption 2 30−35
−29.4%
40−45
+29.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 39
−48.7%
55−60
+48.7%
Valorant 55−60
+30.2%
43
−30.2%
World of Tanks 180−190
−21.2%
220−230
+21.2%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 45−50
−33.3%
60−65
+33.3%
Counter-Strike 2 24−27
−32%
30−35
+32%
Cyberpunk 2077 27−30
+108%
13
−108%
Dota 2 50−55
−120%
110
+120%
Far Cry 5 50−55
−23.5%
60−65
+23.5%
Forza Horizon 4 55−60
+0%
56
+0%
Forza Horizon 5 35−40
+12.1%
33
−12.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 100−110
−26.7%
120−130
+26.7%
Valorant 55−60
−35.7%
75−80
+35.7%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 18−20
−33.3%
24−27
+33.3%
Dota 2 20−22
−85%
37
+85%
Grand Theft Auto V 20−22
−85%
37
+85%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130
−40%
160−170
+40%
Red Dead Redemption 2 12−14
−41.7%
16−18
+41.7%
World of Tanks 95−100
−30.6%
120−130
+30.6%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 27−30
−35.7%
35−40
+35.7%
Cyberpunk 2077 10−12
−36.4%
14−16
+36.4%
Far Cry 5 30−35
−48.5%
45−50
+48.5%
Forza Horizon 4 30−35
−38.2%
47
+38.2%
Forza Horizon 5 21−24
−36.4%
30−33
+36.4%
Metro Exodus 30−33
−40%
40−45
+40%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
−36.8%
24−27
+36.8%
Valorant 35−40
−37.1%
45−50
+37.1%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 5−6
−60%
8−9
+60%
Dota 2 28
−14.3%
30−35
+14.3%
Grand Theft Auto V 28
−14.3%
30−35
+14.3%
Metro Exodus 9−10
−55.6%
14−16
+55.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
−36.6%
55−60
+36.6%
Red Dead Redemption 2 9−10
−33.3%
12−14
+33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 28
−14.3%
30−35
+14.3%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 12−14
−38.5%
18−20
+38.5%
Counter-Strike 2 5−6
−60%
8−9
+60%
Cyberpunk 2077 4−5
−50%
6−7
+50%
Dota 2 24−27
−36%
34
+36%
Far Cry 5 16−18
−41.2%
24−27
+41.2%
Fortnite 16−18
−37.5%
21−24
+37.5%
Forza Horizon 4 18−20
−47.4%
27−30
+47.4%
Forza Horizon 5 10−12
−36.4%
14−16
+36.4%
Valorant 14−16
−46.7%
21−24
+46.7%

1440p
Ultra Preset

Counter-Strike 2 21−24
+0%
21−24
+0%

Vậy GTX 950 và RTX 2050 Mobile cạnh tranh như thế nào trong các trò chơi phổ biến:

  • GTX 950 nhanh hơn 14% ở độ phân giải 1080p
  • RTX 2050 Mobile nhanh hơn 42% ở độ phân giải 1440p
  • RTX 2050 Mobile nhanh hơn 9% ở độ phân giải 4K

Dưới đây là phạm vi khác biệt về hiệu suất quan sát được trong các trò chơi phổ biến:

  • Trong Cyberpunk 2077, ở độ phân giải 1080p và thiết lập Ultra Preset, GTX 950 nhanh hơn 108%.
  • Trong Dota 2, ở độ phân giải 1080p và thiết lập High Preset, RTX 2050 Mobile nhanh hơn 240%.

Nhìn chung, trong các trò chơi phổ biến:

  • GTX 950 tốt hơn trong 5 các bài kiểm tra (8%)
  • RTX 2050 Mobile tốt hơn trong 57 các bài kiểm tra (89%)
  • Hòa trong 2 các bài kiểm tra (3%)

Tổng quan về ưu và nhược điểm


Xếp hạng hiệu năng 13.42 18.08
Mức độ mới 20 Tháng 8 2015 17 Tháng 12 2021
Dung lượng bộ nhớ tối đa 2 GB 4 GB
Quy trình công nghệ 28 nm 8 nm
Mức tiêu thụ năng lượng (TDP) 90 Watt 45 Watt

RTX 2050 Mobile có các ưu điểm sau: hiệu năng cao hơn 34.7%, mới hơn 6 năm, dung lượng VRAM tối đa lớn hơn 100% , công nghệ quy trình tiên tiến hơn 250%vàmức tiêu thụ năng lượng thấp hơn 100%.

Chúng tôi khuyên dùng GeForce RTX 2050 Mobile vì nó vượt trội hơn GeForce GTX 950 trong các bài kiểm tra hiệu năng.

Điều cần lưu ý là GeForce GTX 950 được thiết kế cho máy tính để bàn, trong khi GeForce RTX 2050 Mobile dành cho máy tính xách tay.


Nếu bạn còn thắc mắc về lựa chọn giữa GeForce GTX 950 và GeForce RTX 2050 Mobile, hãy đặt câu hỏi trong phần bình luận, chúng tôi sẽ sớm trả lời.

Hãy bình chọn cho sản phẩm yêu thích của bạn

Bạn đồng ý với ý kiến của chúng tôi hay có suy nghĩ khác? Hãy bình chọn cho card đồ họa yêu thích của bạn bằng cách nhấn nút "Thích".


NVIDIA GeForce GTX 950
GeForce GTX 950
NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile
GeForce RTX 2050 Mobile

Các so sánh khác

Chúng tôi đã thu thập một loạt các so sánh card đồ họa, từ những card có thông số kỹ thuật gần giống nhau cho đến các so sánh khác mà bạn có thể quan tâm.

Đánh giá của người dùng

Tại đây, bạn có thể xem đánh giá của người dùng về các card đồ họa cũng như để lại đánh giá của riêng mình.


4 2167 số phiếu

Hãy đánh giá GeForce GTX 950 theo thang điểm từ 1 đến 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 2405 số phiếu

Hãy đánh giá GeForce RTX 2050 Mobile theo thang điểm từ 1 đến 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Câu hỏi và bình luận

Tại đây, bạn có thể đặt câu hỏi về GeForce GTX 950 hoặc GeForce RTX 2050 Mobile, đồng ý hoặc không đồng ý với đánh giá của chúng tôi, hoặc báo cáo lỗi và sai sót trên trang web.