GeForce GTX 950対NVIDIA RTX 2050 Mobile
累積業績評価
スペックやパフォーマンスデータを含め、GeForce GTX 950とGeForce RTX 2050 Mobileを比較した。
RTX 2050 Mobileは、ベンチマーク集計結果に基づき、GTX 950を大幅に35%上回る。
主な内容
GeForce GTX 950とGeForce RTX 2050 Mobileのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 388 | 313 |
人気順の場所 | 88 | 32 |
費用対効果評価 | 8.51 | データなし |
電力効率 | 10.51 | 28.29 |
アーキテクチャー | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2024) |
コードネーム | GM206 | GA107 |
タイプ | デスクトップの | ノートブック向けの |
発売日 | 20 8月 2015(9年 前) | 17 12月 2021(3年 前) |
発売価格(MSRP) | $159 | データなし |
費用対効果評価
指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 950とGeForce RTX 2050 Mobileの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 950とGeForce RTX 2050 Mobileの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 768 | 2048 |
コア周波数 | 1024 MHz | 1185 MHz |
Boost周波数 | 1188 MHz | 1477 MHz |
トランジスタの数 | 2,940 million | データなし |
技術プロセス | 28 nm | 8 nm |
消費電力(TDP) | 90 Watt | 45 Watt |
テクスチャリングの速度 | 57.02 | 94.53 |
浮動小数点性能 | 1.825 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 48 | 64 |
Tensor Cores | データなし | 256 |
Ray Tracing Cores | データなし | 32 |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 950とGeForce RTX 2050 Mobileの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
ノートパソコンのサイズ | データなし | large |
バスサポート | PCI Express 3.0 | データなし |
インターフェース | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
長さ | 202 mm | データなし |
身長 | 11.1センチ | データなし |
幅 | 2-slot | データなし |
推奨電源 | 350 ワット | データなし |
補助電源コネクタ | 1x 6-pin | 1x 6-pin |
SLIのサポート | + | - |
VRAMの容量とタイプ
GeForce GTX 950とGeForce RTX 2050 Mobileにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR5 | GDDR6 |
最大メモリー容量 | 2 ギガバイト | 4 ギガバイト |
メモリーのバスの幅 | 128 Bit | 64 Bit |
メモリー周波数 | 6.6 ギガバイト/s | 1750 MHz |
メモリー帯域幅 | 105.6 ギガバイト/s | 112.0 ギガバイト/s |
共有メモリー | - | - |
Resizable BAR | - | + |
接続性と出力
GeForce GTX 950とGeForce RTX 2050 Mobileで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
マルチモニターのサポート | 4台のディスプレイ | データなし |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
VGAによる最大解像度 | 2048x1536 | データなし |
G-SYNCのサポート | + | + |
HDMIのオーディオ入力 | 内部 | データなし |
対応技術
GeForce GTX 950とGeForce RTX 2050 MobileにサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | データなし |
GameWorks | + | - |
VR Ready | データなし | + |
APIとSDKの互換性
GeForce GTX 950とGeForce RTX 2050 MobileにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
シェーダーモデル | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
DLSS | - | + |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 950とGeForce RTX 2050 Mobileのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのGeForce GTX 950およびGeForce RTX 2050 Mobileのテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
Full HD | 52
+23.8%
| 42
−23.8%
|
1440p | 21−24
−52.4%
| 32
+52.4%
|
4K | 22
−27.3%
| 28
+27.3%
|
フレームあたりのコスト、ドル
1080p | 3.06 | データなし |
1440p | 7.57 | データなし |
4K | 7.23 | データなし |
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
−2.8%
|
74
+2.8%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−74.1%
|
47
+74.1%
|
Hogwarts Legacy | 24−27
−41.7%
|
30−35
+41.7%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 55−60
−29.8%
|
70−75
+29.8%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+7.5%
|
67
−7.5%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−55.6%
|
42
+55.6%
|
Far Cry 5 | 40−45
−37.2%
|
59
+37.2%
|
Fortnite | 75−80
−26.7%
|
95−100
+26.7%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−30.9%
|
70−75
+30.9%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−51.2%
|
62
+51.2%
|
Hogwarts Legacy | 24−27
−45.8%
|
35
+45.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−40.4%
|
65−70
+40.4%
|
Valorant | 110−120
−20.5%
|
130−140
+20.5%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 55−60
−29.8%
|
70−75
+29.8%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+80%
|
40
−80%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
−21%
|
210−220
+21%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−7.4%
|
29
+7.4%
|
Dota 2 | 85−90
−38.8%
|
118
+38.8%
|
Far Cry 5 | 40−45
−23.3%
|
53
+23.3%
|
Fortnite | 75−80
−26.7%
|
95−100
+26.7%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−30.9%
|
70−75
+30.9%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−29.3%
|
53
+29.3%
|
Grand Theft Auto V | 37
−83.8%
|
68
+83.8%
|
Hogwarts Legacy | 24−27
−8.3%
|
26
+8.3%
|
Metro Exodus | 27−30
−37%
|
35−40
+37%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−40.4%
|
65−70
+40.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
−52.6%
|
58
+52.6%
|
Valorant | 110−120
−20.5%
|
130−140
+20.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
−29.8%
|
70−75
+29.8%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+8%
|
25
−8%
|
Dota 2 | 85−90
−29.4%
|
110
+29.4%
|
Far Cry 5 | 40−45
−14%
|
49
+14%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−30.9%
|
70−75
+30.9%
|
Hogwarts Legacy | 24−27
+26.3%
|
19
−26.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−40.4%
|
65−70
+40.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−57.1%
|
33
+57.1%
|
Valorant | 110−120
−20.5%
|
130−140
+20.5%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 75−80
−26.7%
|
95−100
+26.7%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
−44%
|
35−40
+44%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
−32%
|
120−130
+32%
|
Grand Theft Auto V | 20−22
−85%
|
37
+85%
|
Metro Exodus | 16−18
−37.5%
|
21−24
+37.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−46%
|
160−170
+46%
|
Valorant | 130−140
−24.1%
|
170−180
+24.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−42.9%
|
50−55
+42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−45.5%
|
16−18
+45.5%
|
Far Cry 5 | 27−30
−32.1%
|
37
+32.1%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−37.5%
|
40−45
+37.5%
|
Hogwarts Legacy | 14−16
−35.7%
|
18−20
+35.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−42.1%
|
27−30
+42.1%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 27−30
−42.9%
|
40−45
+42.9%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
−87.5%
|
14−16
+87.5%
|
Grand Theft Auto V | 28
−14.3%
|
30−35
+14.3%
|
Hogwarts Legacy | 7−8
−57.1%
|
10−12
+57.1%
|
Metro Exodus | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−92.3%
|
24−27
+92.3%
|
Valorant | 70−75
−40%
|
95−100
+40%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
−44.4%
|
24−27
+44.4%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−87.5%
|
14−16
+87.5%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
Dota 2 | 45−50
+38.2%
|
34
−38.2%
|
Far Cry 5 | 12−14
−38.5%
|
18
+38.5%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−34.8%
|
30−35
+34.8%
|
Hogwarts Legacy | 7−8
−57.1%
|
10−12
+57.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−41.7%
|
16−18
+41.7%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 12−14
−38.5%
|
18−20
+38.5%
|
これが人気ゲームでのGTX 950とRTX 2050 Mobileの競争である:
- GTX 950は1080pでは24%速い。
- RTX 2050 Mobileは1440pでは52%速い。
- RTX 2050 Mobileは4Kでは27%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Counter-Strike 2では、1080pの解像度とHigh Presetで、GTX 950の方が80%速い。
- The Witcher 3: Wild Huntでは、4Kの解像度とHigh Presetで、RTX 2050 Mobileの方が92%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 5テストでGTX 950が先行(8%)。
- 61テストでRTX 2050 Mobileが先行(92%)。
長所と短所のまとめ
性能評価 | 13.38 | 18.00 |
ノベルティ | 20 8月 2015 | 17 12月 2021 |
最大メモリー容量 | 2 ギガバイト | 4 ギガバイト |
プロセス | 28 nm | 8 nm |
消費電力(TDP) | 90 ワット | 45 ワット |
RTX 2050 Mobileは 34.5% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、6歳のアドバンテージがある、100%高い最大VRAM量を持っています、250%より高度なリソグラフィープロセスを持つ、100%消費電力が低い。
GeForce RTX 2050 Mobileは、パフォーマンステストでGeForce GTX 950を凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
GeForce GTX 950はパソコン用で、GeForce RTX 2050 Mobileはノートブック用であることに注意してください。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。