GeForce MX550 เทียบกับ Radeon RX 5700
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 5700 กับ GeForce MX550 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RX 5700 มีประสิทธิภาพดีกว่า MX550 อย่างมหาศาลถึง 220% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 134 | 424 |
จัดอันดับตามความนิยม | 43 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 39.72 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 14.22 | 32.04 |
สถาปัตยกรรม | RDNA 1.0 (2019−2020) | Turing (2018−2022) |
ชื่อรหัส GPU | Navi 10 | TU117S |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 7 กรกฎาคม 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 17 ธันวาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $349 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2304 | 1024 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1465 MHz | 1065 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1725 MHz | 1320 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 10,300 million | 4,700 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 7 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 180 Watt | 25 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 248.4 | 42.24 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 7.949 TFLOPS | 2.703 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 144 | 32 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
ความยาว | 268 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 6-pin + 1x 8-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 2 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 64 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 1500 MHz |
448.0 จีบี/s | 96 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | + | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
Optimus | - | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.7 (6.4) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | - | 7.5 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 115
+145%
| 47
−145%
|
1440p | 71
+238%
| 21−24
−238%
|
4K | 44
+57.1%
| 28
−57.1%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 3.03 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 4.92 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 7.93 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 159
+489%
|
27−30
−489%
|
Counter-Strike 2 | 344
+473%
|
60−65
−473%
|
Cyberpunk 2077 | 84
+282%
|
21−24
−282%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 121
+348%
|
27−30
−348%
|
Battlefield 5 | 115
+140%
|
45−50
−140%
|
Counter-Strike 2 | 307
+412%
|
60−65
−412%
|
Cyberpunk 2077 | 75
+241%
|
21−24
−241%
|
Far Cry 5 | 156
+247%
|
45
−247%
|
Fortnite | 166
+155%
|
65−70
−155%
|
Forza Horizon 4 | 132
+181%
|
45−50
−181%
|
Forza Horizon 5 | 150
+219%
|
47
−219%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 151
+287%
|
35−40
−287%
|
Valorant | 294
+194%
|
100−105
−194%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 70
+159%
|
27−30
−159%
|
Battlefield 5 | 105
+119%
|
45−50
−119%
|
Counter-Strike 2 | 154
+157%
|
60−65
−157%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+73.1%
|
160−170
−73.1%
|
Cyberpunk 2077 | 67
+205%
|
21−24
−205%
|
Dota 2 | 156
+40.5%
|
111
−40.5%
|
Far Cry 5 | 144
+279%
|
38
−279%
|
Fortnite | 140
+115%
|
65−70
−115%
|
Forza Horizon 4 | 130
+177%
|
45−50
−177%
|
Forza Horizon 5 | 132
+326%
|
31
−326%
|
Grand Theft Auto V | 137
+149%
|
55
−149%
|
Metro Exodus | 87
+295%
|
21−24
−295%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 144
+269%
|
35−40
−269%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 147
+194%
|
50
−194%
|
Valorant | 291
+191%
|
100−105
−191%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 97
+102%
|
45−50
−102%
|
Cyberpunk 2077 | 58
+164%
|
21−24
−164%
|
Dota 2 | 146
+40.4%
|
104
−40.4%
|
Far Cry 5 | 135
+286%
|
35
−286%
|
Forza Horizon 4 | 118
+151%
|
45−50
−151%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 139
+256%
|
35−40
−256%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 91
+237%
|
27
−237%
|
Valorant | 160
+60%
|
100−105
−60%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 118
+81.5%
|
65−70
−81.5%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 87
+335%
|
20−22
−335%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+188%
|
80−85
−188%
|
Grand Theft Auto V | 72
+350%
|
16−18
−350%
|
Metro Exodus | 51
+292%
|
12−14
−292%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+161%
|
65−70
−161%
|
Valorant | 277
+131%
|
120−130
−131%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 81
+189%
|
27−30
−189%
|
Cyberpunk 2077 | 36
+300%
|
9−10
−300%
|
Far Cry 5 | 93
+304%
|
21−24
−304%
|
Forza Horizon 4 | 103
+281%
|
27−30
−281%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+271%
|
16−18
−271%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 77
+235%
|
21−24
−235%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 27−30
+211%
|
9−10
−211%
|
Counter-Strike 2 | 25
+400%
|
5−6
−400%
|
Grand Theft Auto V | 72
+227%
|
21−24
−227%
|
Metro Exodus | 31
+343%
|
7−8
−343%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
+269%
|
12−14
−269%
|
Valorant | 231
+298%
|
55−60
−298%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 54
+286%
|
14−16
−286%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+700%
|
5−6
−700%
|
Cyberpunk 2077 | 15
+275%
|
4−5
−275%
|
Dota 2 | 100
+150%
|
40−45
−150%
|
Far Cry 5 | 47
+327%
|
10−12
−327%
|
Forza Horizon 4 | 70
+268%
|
18−20
−268%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 59
+490%
|
10−11
−490%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 39
+290%
|
10−11
−290%
|
นี่คือวิธีที่ RX 5700 และ GeForce MX550 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 5700 เร็วกว่า 145% ในความละเอียด 1080p
- RX 5700 เร็วกว่า 238% ในความละเอียด 1440p
- RX 5700 เร็วกว่า 57% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RX 5700 เร็วกว่า 700%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RX 5700 เหนือกว่า GeForce MX550 ในการทดสอบทั้ง 63 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 32.15 | 10.04 |
ความใหม่ล่าสุด | 7 กรกฎาคม 2019 | 17 ธันวาคม 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 2 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 7 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 180 วัตต์ | 25 วัตต์ |
RX 5700 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 220.2% และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 71.4%
ในทางกลับกัน GeForce MX550 มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 620%
Radeon RX 5700 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce MX550 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Radeon RX 5700 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ GeForce MX550 เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก