GeForce RTX 5060 Mobile เทียบกับ Radeon RX 560X มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 560X มือถือ และ GeForce RTX 5060 Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 5060 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 560X มือถือ อย่างมหาศาลถึง 332% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 473 | 98 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 11.65 | 72.63 |
สถาปัตยกรรม | GCN 4.0 (2016−2020) | Blackwell 2.0 (2025) |
ชื่อรหัส GPU | Polaris 21 | GB206 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 11 เมษายน 2018 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) | 20 พฤษภาคม 2025 (ไม่เกินหนึ่งปีที่ผ่านมา) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1024 | 3328 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1275 MHz | 952 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1202 MHz | 1455 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 3,000 million | 21,900 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 65 Watt | 45 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 81.60 | 151.3 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 2.611 TFLOPS | 9.684 TFLOPS |
ROPs | 16 | 48 |
TMUs | 64 | 104 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 104 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 26 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | medium sized |
อินเทอร์เฟซ | MXM-B (3.0) | PCIe 5.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR7 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1450 MHz | 1500 MHz |
92.8 จีบี/s | 384.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | Portable Device Dependent |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
FreeSync | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | - | 12.0 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 34
−176%
| 94
+176%
|
1440p | 10−12
−380%
| 48
+380%
|
4K | 8−9
−375%
| 38
+375%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 50−55
−335%
|
230−240
+335%
|
Cyberpunk 2077 | 23
−348%
|
100−110
+348%
|
God of War | 31
−248%
|
100−110
+248%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 52
−171%
|
140−150
+171%
|
Counter-Strike 2 | 50−55
−335%
|
230−240
+335%
|
Cyberpunk 2077 | 17
−506%
|
100−110
+506%
|
Far Cry 5 | 39
−251%
|
130−140
+251%
|
Fortnite | 66
−182%
|
180−190
+182%
|
Forza Horizon 4 | 52
−221%
|
160−170
+221%
|
Forza Horizon 5 | 34
−297%
|
130−140
+297%
|
God of War | 26
−315%
|
100−110
+315%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50
−230%
|
160−170
+230%
|
Valorant | 95−100
−158%
|
240−250
+158%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 44
−220%
|
140−150
+220%
|
Counter-Strike 2 | 50−55
−335%
|
230−240
+335%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 122
−128%
|
270−280
+128%
|
Cyberpunk 2077 | 15
−587%
|
100−110
+587%
|
Dota 2 | 71
−323%
|
300−310
+323%
|
Far Cry 5 | 36
−281%
|
130−140
+281%
|
Fortnite | 44
−323%
|
180−190
+323%
|
Forza Horizon 4 | 49
−241%
|
160−170
+241%
|
Forza Horizon 5 | 31
−335%
|
130−140
+335%
|
God of War | 21
−414%
|
100−110
+414%
|
Grand Theft Auto V | 36
−314%
|
149
+314%
|
Metro Exodus | 20
−430%
|
100−110
+430%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 42
−293%
|
160−170
+293%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−347%
|
160−170
+347%
|
Valorant | 95−100
−158%
|
240−250
+158%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 39
−262%
|
140−150
+262%
|
Cyberpunk 2077 | 13
−692%
|
100−110
+692%
|
Dota 2 | 66
−324%
|
280−290
+324%
|
Far Cry 5 | 33
−315%
|
130−140
+315%
|
Forza Horizon 4 | 38
−339%
|
160−170
+339%
|
God of War | 6
−1700%
|
100−110
+1700%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30
−450%
|
160−170
+450%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−632%
|
160−170
+632%
|
Valorant | 95−100
−321%
|
400−450
+321%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 33
−464%
|
180−190
+464%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
−500%
|
110−120
+500%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 75−80
−296%
|
300−350
+296%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−643%
|
104
+643%
|
Metro Exodus | 10−12
−491%
|
65−70
+491%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−331%
|
220−230
+331%
|
Valorant | 110−120
−149%
|
270−280
+149%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
−336%
|
100−110
+336%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−563%
|
50−55
+563%
|
Far Cry 5 | 21−24
−410%
|
100−110
+410%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−433%
|
120−130
+433%
|
God of War | 10−12
−436%
|
55−60
+436%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−514%
|
85−90
+514%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 21−24
−457%
|
110−120
+457%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 4−5
−1200%
|
50−55
+1200%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−329%
|
90
+329%
|
Metro Exodus | 6−7
−567%
|
40−45
+567%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−545%
|
70−75
+545%
|
Valorant | 50−55
−394%
|
260−270
+394%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
−438%
|
70−75
+438%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
−300%
|
16−18
+300%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−700%
|
24−27
+700%
|
Dota 2 | 35−40
−305%
|
150−160
+305%
|
Far Cry 5 | 10−11
−490%
|
55−60
+490%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−406%
|
85−90
+406%
|
God of War | 8−9
−388%
|
35−40
+388%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−540%
|
60−65
+540%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 10−11
−490%
|
55−60
+490%
|
นี่คือวิธีที่ RX 560X มือถือ และ RTX 5060 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 5060 Mobile เร็วกว่า 176% ในความละเอียด 1080p
- RTX 5060 Mobile เร็วกว่า 380% ในความละเอียด 1440p
- RTX 5060 Mobile เร็วกว่า 375% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม God of War ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 5060 Mobile เร็วกว่า 1700%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX 5060 Mobile เหนือกว่า RX 560X มือถือ ในการทดสอบทั้ง 59 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 9.93 | 42.86 |
ความใหม่ล่าสุด | 11 เมษายน 2018 | 20 พฤษภาคม 2025 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 65 วัตต์ | 45 วัตต์ |
RTX 5060 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 331.6% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 7 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 180%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 44.4%
GeForce RTX 5060 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 560X มือถือ ในการทดสอบประสิทธิภาพ