GeForce RTX 3060 Mobile เทียบกับ Radeon RX 560X มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 560X มือถือ และ GeForce RTX 3060 Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 3060 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 560X มือถือ อย่างมหาศาลถึง 202% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 434 | 176 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 67 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 11.43 | 28.08 |
สถาปัตยกรรม | GCN 4.0 (2016−2020) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | Polaris 21 | GA106 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 11 เมษายน 2018 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) | 12 มกราคม 2021 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1024 | 3840 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1275 MHz | 900 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1202 MHz | 1425 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 3,000 million | 13,250 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 65 Watt | 80 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 81.60 | 171.0 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 2.611 TFLOPS | 10.94 TFLOPS |
ROPs | 16 | 48 |
TMUs | 64 | 120 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 120 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 30 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
อินเทอร์เฟซ | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 6 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 192 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1450 MHz | 1750 MHz |
92.8 จีบี/s | 336.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | No outputs |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
FreeSync | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | - | 8.6 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 34
−191%
| 99
+191%
|
1440p | 21−24
−214%
| 66
+214%
|
4K | 14−16
−207%
| 43
+207%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 41
−324%
|
174
+324%
|
Counter-Strike 2 | 18
−256%
|
60−65
+256%
|
Cyberpunk 2077 | 23
−348%
|
103
+348%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 30
−337%
|
131
+337%
|
Battlefield 5 | 52
−117%
|
110−120
+117%
|
Counter-Strike 2 | 15
−327%
|
60−65
+327%
|
Cyberpunk 2077 | 17
−406%
|
86
+406%
|
Far Cry 5 | 39
−187%
|
112
+187%
|
Fortnite | 66
−112%
|
140−150
+112%
|
Forza Horizon 4 | 52
−129%
|
110−120
+129%
|
Forza Horizon 5 | 35
−229%
|
115
+229%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50
−142%
|
120−130
+142%
|
Valorant | 95−100
−102%
|
190−200
+102%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 18
−317%
|
75
+317%
|
Battlefield 5 | 44
−220%
|
141
+220%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−237%
|
60−65
+237%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 122
−125%
|
270−280
+125%
|
Cyberpunk 2077 | 15
−360%
|
69
+360%
|
Dota 2 | 71
−84.5%
|
131
+84.5%
|
Far Cry 5 | 36
−194%
|
106
+194%
|
Fortnite | 44
−218%
|
140−150
+218%
|
Forza Horizon 4 | 49
−143%
|
110−120
+143%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
−281%
|
99
+281%
|
Grand Theft Auto V | 36
−236%
|
121
+236%
|
Metro Exodus | 20
−305%
|
81
+305%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 42
−188%
|
120−130
+188%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−294%
|
142
+294%
|
Valorant | 95−100
−98.9%
|
189
+98.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 39
−236%
|
131
+236%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−221%
|
61
+221%
|
Cyberpunk 2077 | 13
−377%
|
62
+377%
|
Dota 2 | 66
−87.9%
|
124
+87.9%
|
Far Cry 5 | 33
−206%
|
101
+206%
|
Forza Horizon 4 | 38
−213%
|
110−120
+213%
|
Forza Horizon 5 | 21
−286%
|
81
+286%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30
−303%
|
120−130
+303%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−255%
|
78
+255%
|
Valorant | 95−100
−81.1%
|
172
+81.1%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 33
−324%
|
140−150
+324%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 75−80
−173%
|
210−220
+173%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−400%
|
75
+400%
|
Metro Exodus | 10−12
−355%
|
50
+355%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−250%
|
170−180
+250%
|
Valorant | 110−120
−171%
|
304
+171%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
−300%
|
104
+300%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−108%
|
27−30
+108%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−388%
|
39
+388%
|
Far Cry 5 | 21−24
−300%
|
84
+300%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−242%
|
80−85
+242%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
−250%
|
63
+250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−238%
|
50−55
+238%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 21−24
−262%
|
75−80
+262%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 8−9
−200%
|
24−27
+200%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
−275%
|
14−16
+275%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−248%
|
73
+248%
|
Metro Exodus | 6−7
−417%
|
31
+417%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−358%
|
55
+358%
|
Valorant | 50−55
−245%
|
180−190
+245%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
−385%
|
63
+385%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
−275%
|
14−16
+275%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−400%
|
15
+400%
|
Dota 2 | 35−40
−157%
|
95
+157%
|
Far Cry 5 | 10−11
−300%
|
40
+300%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−224%
|
55−60
+224%
|
Forza Horizon 5 | 8−9
−325%
|
34
+325%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−300%
|
35−40
+300%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 10−11
−260%
|
35−40
+260%
|
นี่คือวิธีที่ RX 560X มือถือ และ RTX 3060 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3060 Mobile เร็วกว่า 191% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3060 Mobile เร็วกว่า 214% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3060 Mobile เร็วกว่า 207% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Metro Exodus ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 3060 Mobile เร็วกว่า 417%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX 3060 Mobile เหนือกว่า RX 560X มือถือ ในการทดสอบทั้ง 67 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 10.66 | 32.23 |
ความใหม่ล่าสุด | 11 เมษายน 2018 | 12 มกราคม 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 6 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 65 วัตต์ | 80 วัตต์ |
RX 560X มือถือ มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 23.1%
ในทางกลับกัน RTX 3060 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 202.3% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 75%
GeForce RTX 3060 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 560X มือถือ ในการทดสอบประสิทธิภาพ