GeForce RTX 4070 Mobile เทียบกับ Radeon RX 560X มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 560X มือถือ และ GeForce RTX 4070 Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 4070 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 560X มือถือ อย่างมหาศาลถึง 371% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 434 | 61 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 11.43 | 30.46 |
สถาปัตยกรรม | GCN 4.0 (2016−2020) | Ada Lovelace (2022−2024) |
ชื่อรหัส GPU | Polaris 21 | AD106 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 11 เมษายน 2018 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) | 3 มกราคม 2023 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1024 | 4608 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1275 MHz | 1395 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1202 MHz | 1695 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 3,000 million | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 4 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 65 Watt | 115 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 81.60 | 244.1 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 2.611 TFLOPS | 15.62 TFLOPS |
ROPs | 16 | 48 |
TMUs | 64 | 144 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 144 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 36 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
อินเทอร์เฟซ | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1450 MHz | 2000 MHz |
92.8 จีบี/s | 256.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | Portable Device Dependent |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
FreeSync | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | - | 8.9 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 34
−276%
| 128
+276%
|
1440p | 14−16
−407%
| 71
+407%
|
4K | 9−10
−411%
| 46
+411%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 41
−359%
|
188
+359%
|
Counter-Strike 2 | 18
−606%
|
127
+606%
|
Cyberpunk 2077 | 23
−487%
|
135
+487%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 30
−367%
|
140
+367%
|
Battlefield 5 | 52
−183%
|
140−150
+183%
|
Counter-Strike 2 | 15
−607%
|
106
+607%
|
Cyberpunk 2077 | 17
−576%
|
115
+576%
|
Far Cry 5 | 39
−256%
|
139
+256%
|
Fortnite | 66
−206%
|
200−210
+206%
|
Forza Horizon 4 | 52
−248%
|
180−190
+248%
|
Forza Horizon 5 | 35
−517%
|
216
+517%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50
−244%
|
170−180
+244%
|
Valorant | 95−100
−175%
|
260−270
+175%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 18
−428%
|
95
+428%
|
Battlefield 5 | 44
−234%
|
140−150
+234%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−400%
|
95
+400%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 122
−128%
|
270−280
+128%
|
Cyberpunk 2077 | 15
−547%
|
97
+547%
|
Dota 2 | 71
−151%
|
178
+151%
|
Far Cry 5 | 36
−269%
|
133
+269%
|
Fortnite | 44
−359%
|
200−210
+359%
|
Forza Horizon 4 | 49
−269%
|
180−190
+269%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
−650%
|
195
+650%
|
Grand Theft Auto V | 36
−300%
|
144
+300%
|
Metro Exodus | 20
−455%
|
111
+455%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 42
−310%
|
170−180
+310%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−536%
|
229
+536%
|
Valorant | 95−100
−175%
|
260−270
+175%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 39
−277%
|
140−150
+277%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−300%
|
76
+300%
|
Cyberpunk 2077 | 13
−569%
|
87
+569%
|
Dota 2 | 66
−153%
|
167
+153%
|
Far Cry 5 | 33
−273%
|
123
+273%
|
Forza Horizon 4 | 38
−376%
|
180−190
+376%
|
Forza Horizon 5 | 21
−352%
|
95−100
+352%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30
−473%
|
170−180
+473%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−427%
|
116
+427%
|
Valorant | 95−100
−175%
|
260−270
+175%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 33
−512%
|
200−210
+512%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 75−80
−325%
|
300−350
+325%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−500%
|
90
+500%
|
Metro Exodus | 10−12
−527%
|
69
+527%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−250%
|
170−180
+250%
|
Valorant | 110−120
−160%
|
290−300
+160%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
−346%
|
110−120
+346%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−200%
|
39
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−575%
|
54
+575%
|
Far Cry 5 | 21−24
−433%
|
112
+433%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−492%
|
140−150
+492%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
−344%
|
80−85
+344%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−456%
|
89
+456%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 21−24
−514%
|
120−130
+514%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 8−9
−388%
|
35−40
+388%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
−650%
|
30
+650%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−329%
|
90
+329%
|
Metro Exodus | 6−7
−633%
|
44
+633%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−492%
|
71
+492%
|
Valorant | 50−55
−428%
|
280−290
+428%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
−492%
|
75−80
+492%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
−525%
|
24−27
+525%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−700%
|
24
+700%
|
Dota 2 | 35−40
−295%
|
146
+295%
|
Far Cry 5 | 10−11
−510%
|
61
+510%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−471%
|
95−100
+471%
|
Forza Horizon 5 | 8−9
−338%
|
35−40
+338%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−711%
|
70−75
+711%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 10−11
−560%
|
65−70
+560%
|
นี่คือวิธีที่ RX 560X มือถือ และ RTX 4070 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 4070 Mobile เร็วกว่า 276% ในความละเอียด 1080p
- RTX 4070 Mobile เร็วกว่า 407% ในความละเอียด 1440p
- RTX 4070 Mobile เร็วกว่า 411% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 4070 Mobile เร็วกว่า 711%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX 4070 Mobile เหนือกว่า RX 560X มือถือ ในการทดสอบทั้ง 64 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 10.66 | 50.25 |
ความใหม่ล่าสุด | 11 เมษายน 2018 | 3 มกราคม 2023 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 4 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 65 วัตต์ | 115 วัตต์ |
RX 560X มือถือ มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 76.9%
ในทางกลับกัน RTX 4070 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 371.4% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 250%
GeForce RTX 4070 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 560X มือถือ ในการทดสอบประสิทธิภาพ