GeForce RTX 4070 Mobile เทียบกับ Radeon RX 560X มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 560X มือถือ และ GeForce RTX 4070 Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 4070 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 560X มือถือ อย่างมหาศาลถึง 370% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 424 | 55 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 11.53 | 30.64 |
สถาปัตยกรรม | GCN 4.0 (2016−2020) | Ada Lovelace (2022−2024) |
ชื่อรหัส GPU | Polaris 21 | AD106 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 11 เมษายน 2018 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) | 3 มกราคม 2023 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1024 | 4608 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1275 MHz | 1395 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1202 MHz | 1695 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 3,000 million | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 4 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 65 Watt | 115 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 81.60 | 244.1 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 2.611 TFLOPS | 15.62 TFLOPS |
ROPs | 16 | 48 |
TMUs | 64 | 144 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 144 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 36 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
อินเทอร์เฟซ | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1450 MHz | 2000 MHz |
92.8 จีบี/s | 256.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | Portable Device Dependent |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
FreeSync | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | - | 8.9 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 34
−276%
| 128
+276%
|
1440p | 14−16
−429%
| 74
+429%
|
4K | 9−10
−422%
| 47
+422%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 23
−478%
|
133
+478%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
−280%
|
95−100
+280%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30
−160%
|
75−80
+160%
|
Battlefield 5 | 49
−194%
|
140−150
+194%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−309%
|
90−95
+309%
|
Cyberpunk 2077 | 17
−582%
|
116
+582%
|
Far Cry 5 | 35
−169%
|
90−95
+169%
|
Far Cry New Dawn | 42
−162%
|
110−120
+162%
|
Forza Horizon 4 | 109
−87.2%
|
200−210
+87.2%
|
Hitman 3 | 24
−304%
|
95−100
+304%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−203%
|
180−190
+203%
|
Metro Exodus | 45
−207%
|
130−140
+207%
|
Red Dead Redemption 2 | 47
−113%
|
100−105
+113%
|
Shadow of the Tomb Raider | 56
−204%
|
170−180
+204%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−103%
|
130−140
+103%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 49
−93.9%
|
95−100
+93.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21
−271%
|
75−80
+271%
|
Battlefield 5 | 36
−300%
|
140−150
+300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−309%
|
90−95
+309%
|
Cyberpunk 2077 | 15
−553%
|
98
+553%
|
Far Cry 5 | 29
−224%
|
90−95
+224%
|
Far Cry New Dawn | 28
−293%
|
110−120
+293%
|
Forza Horizon 4 | 105
−94.3%
|
200−210
+94.3%
|
Hitman 3 | 23
−322%
|
95−100
+322%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−203%
|
180−190
+203%
|
Metro Exodus | 36
−283%
|
130−140
+283%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−223%
|
100−105
+223%
|
Shadow of the Tomb Raider | 42
−455%
|
233
+455%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−221%
|
90−95
+221%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−103%
|
130−140
+103%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16
−494%
|
95−100
+494%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−494%
|
101
+494%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−309%
|
90−95
+309%
|
Cyberpunk 2077 | 13
−569%
|
87
+569%
|
Far Cry 5 | 21
−348%
|
90−95
+348%
|
Forza Horizon 4 | 38
−437%
|
200−210
+437%
|
Hitman 3 | 21
−362%
|
95−100
+362%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−205%
|
183
+205%
|
Shadow of the Tomb Raider | 37
−451%
|
204
+451%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−427%
|
116
+427%
|
Watch Dogs: Legion | 11
−709%
|
89
+709%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30
−233%
|
100−105
+233%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−305%
|
85−90
+305%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−306%
|
65−70
+306%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−355%
|
50−55
+355%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−971%
|
75
+971%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−382%
|
50−55
+382%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−980%
|
54
+980%
|
Far Cry 5 | 12−14
−300%
|
50−55
+300%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−369%
|
240−250
+369%
|
Hitman 3 | 14−16
−329%
|
60−65
+329%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−522%
|
143
+522%
|
Metro Exodus | 16−18
−518%
|
105
+518%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−738%
|
134
+738%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−700%
|
88
+700%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−196%
|
200−210
+196%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−333%
|
75−80
+333%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−11
−360%
|
45−50
+360%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−388%
|
35−40
+388%
|
Hitman 3 | 7−8
−429%
|
35−40
+429%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−294%
|
190−200
+294%
|
Metro Exodus | 9−10
−567%
|
60−65
+567%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−678%
|
70
+678%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−433%
|
30−35
+433%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−740%
|
42
+740%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−500%
|
30−33
+500%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2200%
|
23
+2200%
|
Far Cry 5 | 6−7
−350%
|
27−30
+350%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−357%
|
60−65
+357%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−813%
|
73
+813%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−725%
|
33
+725%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−310%
|
40−45
+310%
|
นี่คือวิธีที่ RX 560X มือถือ และ RTX 4070 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 4070 Mobile เร็วกว่า 276% ในความละเอียด 1080p
- RTX 4070 Mobile เร็วกว่า 429% ในความละเอียด 1440p
- RTX 4070 Mobile เร็วกว่า 422% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 4070 Mobile เร็วกว่า 2200%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX 4070 Mobile เหนือกว่า RX 560X มือถือ ในการทดสอบทั้ง 72 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 10.84 | 50.95 |
ความใหม่ล่าสุด | 11 เมษายน 2018 | 3 มกราคม 2023 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 4 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 65 วัตต์ | 115 วัตต์ |
RX 560X มือถือ มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 76.9%
ในทางกลับกัน RTX 4070 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 370% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 250%
GeForce RTX 4070 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 560X มือถือ ในการทดสอบประสิทธิภาพ
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ