GeForce RTX 5060 Mobile เทียบกับ Radeon RX 540
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 540 และ GeForce RTX 5060 Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
5060 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า 540 อย่างมหาศาลถึง 531% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 595 | 103 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 10.16 | 71.19 |
สถาปัตยกรรม | GCN 4.0 (2016−2020) | Blackwell 2.0 (2025) |
ชื่อรหัส GPU | Lexa | GB206 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 11 พฤศจิกายน 2017 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) | 20 พฤษภาคม 2025 (ไม่เกินหนึ่งปีที่ผ่านมา) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 512 | 3328 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1124 MHz | 952 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1219 MHz | 1455 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 2,200 million | 21,900 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 50 Watt | 45 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 39.01 | 151.3 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 1.248 TFLOPS | 9.684 TFLOPS |
ROPs | 16 | 48 |
TMUs | 32 | 104 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 104 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 26 |
L1 Cache | 128 เคบี | 3.3 เอ็มบี |
L2 Cache | 512 เคบี | 32 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | medium sized |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x8 | PCIe 5.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR7 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1500 MHz | 1500 MHz |
96 จีบี/s | 384.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | Portable Device Dependent |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
FreeSync | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | - | 12.0 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 24
−283%
| 92
+283%
|
1440p | 7−8
−571%
| 47
+571%
|
4K | 6−7
−533%
| 38
+533%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
Counter-Strike 2 | 30−35
−579%
|
230−240
+579%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−614%
|
100−105
+614%
|
Hogwarts Legacy | 12−14
−677%
|
100−110
+677%
|
Full HD
Medium
Battlefield 5 | 31
−348%
|
130−140
+348%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−579%
|
230−240
+579%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−614%
|
100−105
+614%
|
Far Cry 5 | 19
−605%
|
130−140
+605%
|
Fortnite | 46
−296%
|
180−190
+296%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−443%
|
160−170
+443%
|
Forza Horizon 5 | 20−22
−565%
|
130−140
+565%
|
Hogwarts Legacy | 12−14
−677%
|
100−110
+677%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 23
−604%
|
160−170
+604%
|
Valorant | 70−75
−226%
|
240−250
+226%
|
Full HD
High
Battlefield 5 | 29
−379%
|
130−140
+379%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−579%
|
230−240
+579%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
−153%
|
270−280
+153%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−614%
|
100−105
+614%
|
Dota 2 | 47
−517%
|
290−300
+517%
|
Far Cry 5 | 21
−538%
|
130−140
+538%
|
Fortnite | 34
−435%
|
180−190
+435%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−443%
|
160−170
+443%
|
Forza Horizon 5 | 20−22
−565%
|
130−140
+565%
|
Grand Theft Auto V | 11
−1236%
|
147
+1236%
|
Hogwarts Legacy | 12−14
−677%
|
100−110
+677%
|
Metro Exodus | 12−14
−692%
|
100−110
+692%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20
−710%
|
160−170
+710%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−1309%
|
150−160
+1309%
|
Valorant | 70−75
−226%
|
240−250
+226%
|
Full HD
Ultra
Battlefield 5 | 21
−562%
|
130−140
+562%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−614%
|
100−105
+614%
|
Dota 2 | 38
−505%
|
230−240
+505%
|
Far Cry 5 | 17
−688%
|
130−140
+688%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−443%
|
160−170
+443%
|
Hogwarts Legacy | 12−14
−677%
|
100−110
+677%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 19
−753%
|
160−170
+753%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7
−2114%
|
150−160
+2114%
|
Valorant | 70−75
−508%
|
450−500
+508%
|
Full HD
Epic
Fortnite | 22
−727%
|
180−190
+727%
|
1440p
High
Counter-Strike 2 | 12−14
−746%
|
110−120
+746%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 50−55
−471%
|
290−300
+471%
|
Grand Theft Auto V | 8−9
−1200%
|
104
+1200%
|
Metro Exodus | 6−7
−950%
|
60−65
+950%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−515%
|
240−250
+515%
|
Valorant | 75−80
−258%
|
270−280
+258%
|
1440p
Ultra
Battlefield 5 | 12−14
−783%
|
100−110
+783%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−920%
|
50−55
+920%
|
Far Cry 5 | 14−16
−643%
|
100−110
+643%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−675%
|
120−130
+675%
|
Hogwarts Legacy | 7−8
−629%
|
50−55
+629%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−822%
|
80−85
+822%
|
1440p
Epic
Fortnite | 14−16
−714%
|
110−120
+714%
|
4K
High
Counter-Strike 2 | 0−1 | 50−55 |
Grand Theft Auto V | 18−20
−400%
|
90
+400%
|
Hogwarts Legacy | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
Metro Exodus | 2−3
−1850%
|
35−40
+1850%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−1280%
|
65−70
+1280%
|
Valorant | 30−35
−656%
|
250−260
+656%
|
4K
Ultra
Battlefield 5 | 6−7
−1033%
|
65−70
+1033%
|
Counter-Strike 2 | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1050%
|
21−24
+1050%
|
Dota 2 | 24−27
−525%
|
150−160
+525%
|
Far Cry 5 | 6−7
−867%
|
55−60
+867%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−730%
|
80−85
+730%
|
Hogwarts Legacy | 2−3
−1250%
|
27−30
+1250%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−771%
|
60−65
+771%
|
4K
Epic
Fortnite | 7−8
−714%
|
55−60
+714%
|
นี่คือวิธีที่ RX 540 และ RTX 5060 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 5060 Mobile เร็วกว่า 283% ในความละเอียด 1080p
- RTX 5060 Mobile เร็วกว่า 571% ในความละเอียด 1440p
- RTX 5060 Mobile เร็วกว่า 533% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 5060 Mobile เร็วกว่า 2114%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX 5060 Mobile เหนือกว่า RX 540 ในการทดสอบทั้ง 58 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 6.31 | 39.79 |
ความใหม่ล่าสุด | 11 พฤศจิกายน 2017 | 20 พฤษภาคม 2025 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2 จีบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 50 วัตต์ | 45 วัตต์ |
RTX 5060 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 530.6% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 7 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 180%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 11.1%
GeForce RTX 5060 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 540 ในการทดสอบประสิทธิภาพ